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Park Beyond, la critique – Multiplayer.fr

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Park Beyond, la critique – Multiplayer.fr


Nous avons passé en revue Park Beyond, un jeu qui reprend la grande tradition de Theme Park et RollerCoaster Tycoon et tente de la moderniser.

Park Beyond, revue d'un jeu de gestion qui est amusant, mais qui exige des impossibilités.

La construction de parcs à thème a toujours exercé une grande fascination développeurs de jeux vidéo qui, dès qu'ils ont eu les moyens techniques et épuisé les sources d'inspiration les plus évidentes comme les villes ou les chemins de fer, ont immédiatement voulu créer expériences qui leur permettraient de construire les montagnes russes et les parcs d'attractions les plus complexes qui soient. RollerCoaster Tycoon et Theme Park font partie des géniteurs d'un genre qui est devenu de plus en plus fou et coloré au fil des ans, grâce notamment aux avancées technologiques.

compte-rendu de Park BeyondEn effet, tu trouveras que dans le dernier effort de… Limbic Entertainment, le studio de e Tropic 6, les outils mis à la disposition des joueurs sont de plus en plus raffinés et, grâce à eux, il sera possible de créer les montagnes russes les plus folles et les plus complexes qui soient. Ce qui manque au jeu, c'est, étonnamment, un peu plus de folie. En d'autres termes, il lui manque un peu de l'ingrédient que tu utilises dans le jeu pour rendre les différents manèges spéciaux : les impossibilités.

Très classique

Derrière le vernis loufoque, Park Beyond est une expérience plutôt classique

Derrière un vernis un peu fou, Park Beyond est une expérience plutôt classique.

À plusieurs égards, Park Beyond ressemble beaucoup à Two Point Hospital : les développeurs ont pris un… formule classiqueIls l'ont enveloppée dans un compartiment technique de pointe, ont introduit toutes les améliorations de la qualité de vie nécessaires à un produit moderne, ont saupoudré le tout d'une pincée d'humour et ont emballé le tout pour PC et consoles.

Le résultat final ne pouvait être qu'agréable : ce sont des jeux dans lesquels il faut construire et affiner beaucoup d'endroits, et l'équilibrage de tous les différents systèmes est conçu pour qu'il y ait toujours quelque chose à faire et à améliorer. C'est ainsi que l'on se retrouve souvent enchanté par un cercle vertueux de cause à effet qui pousse à continuer pendant des heures sans se rendre compte que le temps a filé.

Nella est assez folle pour Park Beyond

Nella est assez folle pour Park Beyond

Dans ce cas, donc, le sujet est particulièrement fascinant : dans l'amusant… , le mode campagne Park Beyond nous met dans la peau d'un créateur de parc d'attractions débutant qui, un peu par hasard, se retrouve à aider un groupe de personnages loufoques et malavisés qui tentent à leur manière de redresser la fortune de leur entreprise. Ce mode n'est rien d' qu'un long tutoriel destiné à enseigner tous les secrets du jeu, mais il a le mérite d'être bien structuré (à part quelques objectifs ou paramètres pas très clairs à trouver) et surtout bien écrit. Les nombreux films interludes, en plus d'être… doublés dans un excellent italienIls donnent un ton un peu fou et léger non seulement aux personnages, mais à l'ensemble de l'œuvre. Entre la rénovation d'un vieux parc dans un village abandonné et la création des manèges les plus fous du monde, tu apprendras peu à peu tous les secrets de Park Beyond pour pouvoir sauter dans le mode libre sans trop de difficultés.

Park Beyond est le rêve d'un constructeur de montagnes russes

Les manèges traditionnels de Park Beyond ne sont pas très traditionnels...

Les manèges traditionnels de Park Beyond ne sont pas très traditionnels…

Pour mener un parc d'attractions au succès, il existe deux grandes voies : soit se concentrer sur les manèges traditionnels, soit se consacrer corps et âme à la création des montagnes russes les plus folles de la planète. Dans le cas, les choses sont assez simples : le Les manèges “traditionnels (entre guillemets car certains sont, bien sûr, plus fous que la normale) ont des dimensions et des caractéristiques prédéfinies et il te suffit de leur trouver un emplacement adéquat dans le parc et de tracer une entrée et une sortie fonctionnelles. Pour ces manèges, tu pourras fixer le prix du billet et quelques autres paramètres, afin de mieux contrôler leur rentabilité et leur attractivité.

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Le montagnes russessont ce que Park Beyond a de mieux à offrir. Tu peux opter pour l'un des modèles prédéfinis, ou utiliser les nombreux outils disponibles pour créer les montagnes russes les plus folles que tu puisses assembler. Car il est vrai que certains outils disponibles sont un peu exagérés, comme les canons, mais avant d'ouvrir ce genre de manège, tu dois t'assurer que tous les wagons reviennent en toute sécurité au point de départ. Donc pas de virages trop serrés ou de montées trop raides : ton convoi doit partir et revenir au début du manège. Le comment est une autre affaire.

Les différentes pistes peuvent être pliées, tordues, conduites à travers des montagnes ou des cascades. Rien n'est interdit au joueur et, d'ailleurs, au des outils pratiques et puissants mis à disposition te permettent d'oser toujours un peu plus. Cela ne veut pas dire qu'il est facile de créer de belles montagnes russes, il faut une bonne connaissance de chaque pièce et de la précision dans leur positionnement, mais en utilisant les pièces préfabriquées, les modèles prédéfinis et un peu de patience, il sera possible de créer dès le départ des manèges loufoques mais réalisables. Pour le ciselage, il y aura du temps.

Aussi parce que Park Beyond fournit des dizaines d'objets différents juste pour embellir ton parc, comme les clôtures, les cloisons et les lumières : tu peux les utiliser de la manière la plus classique ou te faire plaisir en les plaçant où bon te semble. De ce point de vue, le jeu est très permissif, il n'y a pas de paramètres plus fins à gérer, comme les lignes électriques, l'eau ou quoi que ce soit d'autre, donc tu peux mettre un restaurant au sommet d'une montagne une rampe folle pour y accéder et les clients s'y rendront sans trop de problème.

Les boutiques sont également importantes pour le succès des parcs Park Beyond

Les boutiques sont également très importantes pour le succès des parcs de Park Beyond.

En plus des manèges, il faut penser aux services. Les clients ne voudront pas seulement s'amuser, mais au cours de la journée, ils auront faim, soif, seront fatigués et auront besoin d'aller aux toilettes. Ta tâche consistera également à analyser leurs besoins et à caser entre les attractions les installations qui, selon toi, répondront à leurs besoins.

Ce qui complique un peu les choses, c'est la démographiquesLe public se répartit entre les familles, les adultes et les adolescents. Chaque manège a des paramètres spécifiques qui attirent un public plus qu'un autre : le secret d'un bon parc est d'offrir une expérience aussi complète que possible à un certain type de client, afin d'avoir un type de visiteur très satisfait et non un ensemble de personnes plutôt froides à l'expérience.

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Est-ce que tu t'adresses aux jeunes, aux familles ou aux adultes ?

Veux-tu cibler les jeunes, les familles ou les adultes ?

Notamment parce que des visiteurs satisfaits permettront à ton parc de faire un saut quantique : leur plaisir remplira en effet un paramètre particulier, qui leur permettra à son tour de faire des choses impossibles, ou… impossibilités , pour utiliser le jargon inventé par Park Beyond. Derrière ce nom se cache la possibilité d'améliorer le personnel ou les installations du parc pour qu'ils soient encore plus performants. Les agents d'entretien pourraient débloquer un lance-flammes avec ils pourraient accélérer le nettoyage de la saleté dans les rues, les boutiques impossibles auraient de nouvelles marchandises, tandis que les montagnes russes pourraient débloquer une caractéristique unique supplémentaire. C'est une façon de donner à ton parc une main supplémentaire de folie et de personnalité, même si cela ne perturbera pas le déroulement du jeu : toute l'euphorie générée devra être équilibrée d'une façon ou d'une autre pour ne pas donner le tournis aux visiteurs.

Prévisibilité

Park Beyond ne manque pas de style

Park Beyond ne manque certainement pas de style

Tout fonctionne plutôt bien dans Park Beyond, il y a bien sûr quelques problèmes d'équilibrage, mais rien qui ne puisse être corrigé avec les futures mises à jour. Les graphismes sont colorés, les outils pour construire des montagnes russes et terraformer ta propre carte sont puissants et les options sont nombreuses. L'impression, cependant, est que les développeurs ont fait beaucoup d'efforts pour publier un jeu à travers lequel… construis le plus beau et le plus scintillant des parcs d'attractions du monde., mais sans plonger très profondément dans les mécaniques plus managériales. Un peu comme le L'hôpital des deux points cité plus haut. Tant que le jeu débloque de nouvelles options et possibilités, tout fonctionne bien, les coprotagonistes sont fous à lier et le sentiment de liberté donné dans la construction des attractions est total, en dépit des permis environnementaux et urbanistiques (“il est plus rapide de s'excuser que de demander la permission” est la philosophie de coupe de Phil Bailey).

Une fois tous les bonus obtenus, Park Beyond semble cependant manquer de ce cran supplémentaire, de cette impossibilité qui lui permettrait d'être un classique. En fait, tout devient un peu trop prévisible et contrôlable, sans imprévus, gros problèmes à l'horizon ou limites à contourner. C'est ce qui fait le piment de ce genre d'expérience.

Les personnages déjantés sont l'une des meilleures parties du jeu

Les personnages loufoques sont l'un des meilleurs aspects du jeu.

Il s'agit cependant d'un base solide sur laquelle s'appuyer, avec laquelle les éditeurs peuvent s'adonner à la création des manèges les plus beaux et les plus complexes jamais conçus. Ceux qui jouent “simplement” le jeu et qui cherchaient un héritier des grands classiques du passé se retrouveront face à une expérience absolument bien ficelée, mais qui manque de souffle par rapport aux sempiternels exposants du passé.

Conclusions

Version testée PC Windows

Livraison numérique

Vapeur

Prix
49,99

Park Beyond met entre les mains des joueurs un ensemble d'outils puissants avec lesquels ils peuvent construire et concevoir les plus beaux parcs à thème jamais vus sur PC et consoles. Cette liberté totale rend cependant l'ensemble de l'expérience un peu trop prévisible et contrôlable, car il manque les obstacles et l'équilibre impossibles à trouver qui rendent généralement les gestionnaires de jeux virtuellement infinis. Il s'agit cependant d'une expérience très solide et amusante, plus axée sur la création du parc que sur sa gestion, pour un produit plus compact, mais d'une grande valeur.

PRO

  • Puissant éditeur de montagnes russes
  • Une histoire folle avec des dialogues brillants
  • Coloré et avec une grande liberté d'action.

CONTRE

  • La partie sur la gestion est un peu superficielle
  • Il n'y a pas d'événements qui donnent de l'imprévisibilité aux matchs.