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Perfect Dark serait encore au début de son développement et des années avant d’être joué

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Selon un article de presse publié IGN.com, le reboot de Perfect Dark pour PC et Xbox Series X/S dans la premiers stades de et qu'il faudrait des ées avant de pouvoir y jouer. Ce qui fait soupçonner que lorsqu'il a été dévoilé en 2020, il en était encore à un stade conceptuel, images de synthèse d' mises à part, alors qu'il était déjà en développement depuis trois ans.

En réalité, l'article parle de diverses fonctionnalités qui en seraient encore aux premiers stades, avec de nombreux problèmes dans la phase de démarrage du développement qui pèsent lourd. Actuellement, le travail serait entre les mains de Crystal Dynamicsqui trouverait enfin le bon amalgame avec The Initiative, un studio qui, cependant, perdrait de nombreux morceaux en cours de route ces derniers mois.

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Le nom du partenaire de développement initial de Perfect Dark a également émergé : Certain Affinity, un studio qui avait déjà collaboré avec 343 Industries sur Halo Infinite et qui entré dans le projet en 2019, pour en sortir en 2021, avant l'entrée du studio du récent Tomb Raider. En bref, le travail jusqu'à présent aurait été pour le moins compliqué, avec de nombreux pitchs et prototypes présentés, acceptés puis écartés, l'entrée de Crystal Dynamics aurait redressé la situation, avec Microsoft qui dans le cas aurait apporté son soutien au jeu en essayant de faire tout son possible pour aider The Initiative.

En ce qui concerne le problèmes, on parle d'un de direction claire, de décisions remises à plus tard et d'une partie de l'équipe de développement laissée à l'abandon pendant des mois, une situation frustrante qui a entraîné les départs continuels de l'entreprise.

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Selon des sources au sein de Crystal Dynamics, le premier matériel reçu, produit par The Initiative et Certain Affinity, était confus et incomplet au point d'être un “bâtiment sans fondations”. En conséquence, la plupart de ce qui a été fait a été littéralement jeté, le jeu étant redémarré en 2022 avec… Unreal Engine 5.

L'espoir, à ce stade, est que le traitement a donné un coup d'accélérateur et que le reste du développement ne sera retardé davantage. Si l'on tient compte d'un temps de développement moyen de 4 à 6 ans pour un jeu triple A et du matériel ajouté, il est peu probable que Perfect Dark voie le jour avant 2026/27, voire même au-delà.