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Phantom Brigade, la critique – Multiplayer.fr

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La de Brigade, un de stratégie lequel vous agissez en regardant les événements se dérouler le long d'une ligne temporelle.

Phantom Brigade, un jeu de stratégie qui joue avec le temps

Une force d'occupation impitoyable et violente a pris le pouvoir en pillant et déportant la population. Un groupe de rebelles s'organise pour l'arrêter, en utilisant les mêmes technologies que l'ennemi : de puissants mechs armés jusqu'aux dents pour reconquérir des lieux stratégiques et des territoires entiers. Ajoutez à cela un système de jeu basé la manipulation du temps et vous avez entre les mains un titre potentiellement explosif, qui pourrait prétendre à devenir l'un des meilleurs jeux de stratégie de l'année. Cependant, il arrive que de bonnes idées soient contrecarrées par des choix contre-productifs, comme nous le verrons dans la suite de cet article. Critique de Phantom Brigade.

Une idée exceptionnelle

Une équipe de mécas

Une équipe de mécas

Phantom Brigade semble très complexe à jouer, mais il devient en fait très simple une fois que vous avez maîtrisé les quelques outils nécessaires pour gérer le mouvement de nos unités. Au début de chaque tour, le système réinitialise un ligne de tempsmontre les actions des forces sur le terrain dans les cinq prochaines secondes. En faisant défiler la ligne, on peut alors savoir où iront les mechs et les tanks ennemis, quand ils tireront, quelles cibles ils viseront, et d'autres informations capitales, auxquelles il faut réagir en définissant les actions de notre équipe sur la ligne temporelle elle-même. Nous sommes donc face à un jeu tactique dans lequel le temps joue un rôle clé et dans lequel le joueur joue un rôle qui s'apparente à la fois à celui d'un réalisateur et d'un monteur de film.

Au début, Phantom Brigade est exaltant

Au début, la Brigade Fantôme est exaltante.

Chaque a son propre coût en termes de temps de jeu et doit donc être gérée intelligemment, de concert les actions de chaque unité. Les actions de base sont en fait peu nombreuses : une méca peut se déplacer, tirer en tir primaire ou secondaire, se mettre à l'abri, ou décider de faire fuir le pilote, au cas où la résistance du véhicule s'épuiserait. Il en résulte des situations souvent exaltantes, dans lesquelles on peut aussi prendre plaisir à réaliser des actions téméraires et spectaculaires (à revoir ensuite au ralenti avec les outils intégrés), à faire agir les mechs au dernier moment ou à tenter des sorties apparemment impossibles, forts de leur capacité à anticiper leurs adversaires juste assez pour les rendre impuissants et les humilier (ou vice-versa).

Des choix incompréhensibles

La gestion des affrontements semble complexe, mais elle ne l'est pas, notamment grâce à l'excellente interface.

La gestion des affrontements semble complexe, mais elle ne l'est pas tant que ça, notamment grâce à l'excellente interface.

Après chaque bataille, nous pouvons récupérer les ressources laissées par les ennemis, y compris les pièces de mécha, sur le champ de bataille, en faisant fondre ce dont nous n'avons pas besoin pour obtenir des matériaux, afin d'améliorer nos unités avec de nouvelles technologies, prêtes à être utilisées dans la bataille. Le progression au début est vraiment passionnante et fonctionne très bien. Les améliorations que vous apportez sont importantes et indispensables pour faire face au défi progressif que représentent des ennemis de plus en plus féroces et le nombre croissant de provinces que nous devons d'abord libérer, puis conserver (en appelant les forces de la résistance à notre rescousse). Il est indispensable de disposer de voies d'évacuation pour survivre aux défaites inévitables, qui nécessitent un repli et une réorganisation.

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Au début, tout semble aller comme sur des roulettes, encadré par une Des graphismes à la Front Mission pas excellents, mais néanmoins très soignés et satisfaisants. Les mechs sont bien modélisés, les animations sont bien faites, les champs de bataille, bien que peu variés, offrent des repères tactiques intéressants et changeants, et l'intelligence artificielle semble adéquate pour maintenir l'intérêt. Malheureusement, il ne faut pas longtemps pour découvrir que le système dans son ensemble est plein de défauts et de déséquilibres.

Le problème est que certaines armes avancées sont tout simplement trop puissantes et finissent par ruiner complètement l'aspect tactique du jeu, le transformant en une promenade de santé. Par exemple, en trouvant des miniguns, vous devenez pratiquement omnipotent et gagner ou ne pas gagner un combat devient juste une question de placement. Il vous suffit de vous placer à l'endroit qui offre la meilleure vue sur le champ de bataille et de tirer à répétition pour littéralement déchiqueter vos adversaires. Lorsque toute l'escouade est équipée d'armes ultra-puissantes, la dynamique du jeu est encore plus aplatie et les mechs ennemis deviennent insignifiants car ils sont incapables de réagir à notre agression soudaine. Pensez que les tirs de certaines des meilleures armes peuvent traverser les bâtiments et vous atteindre directement, où que vous soyez, de sorte que vous n'avez parfois même pas besoin de vous déplacer pour viser.

Certaines armes de la Brigade fantôme sont dévastatrices... trop.

Certaines armes de la Brigade fantôme sont dévastatrices… trop…

Des ennemis dévastateurs dès la première fois, qui, même lorsqu'ils sont équipés de armes Le fait que les armes très puissantes aient tendance à garder une attitude plus réservée, comme si elles ne se rendaient pas compte du potentiel destructeur qu'elles détiennent, est également satisfaisant, mais le second devient une simple répétition d'une histoire déjà écrite, et à partir de là, on commence à se rendre compte que Phantom Brigade n'est qu'une occasion gâchée par la volonté de plaire à on ne sait quel rêve d'omnipotence des joueurs.

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Le jeu, qui fonctionnait à la perfection lorsque la moindre erreur pouvait entraîner la perte d'un mech et qui nous obligeait à passer des minutes entières à observer la timeline pour synchroniser au mieux nos actions, nous donnant réellement l'impression d'être une force de résistance souterraine face à un ennemi puissant et écrasant, disparaît dévoré par un gameplay répétitif avec des combats qui se ressemblent tous, dans lesquels les adversaires apparaissent de plus en plus comme inutiles et limités face à notre force brute.

Limites

Les Mechs sont modifiables, mais au final vous aurez tendance à toujours choisir l'équipement le plus puissant

Les Mechs sont modifiables, mais au final vous avez tendance à toujours choisir l'équipement le plus puissant.

Il faut ajouter que lorsque le jeu commence à montrer ses plus répétitifcommence également à révéler certaines limites de la production auxquelles on n'avait pas prêté attention auparavant, pris par la nouveauté. Par exemple, on se rend compte que les ennemis ne sont pas si nombreux en termes de variété et de patterns d'attaque et que les scénarios sont toujours construits autour d'une poignée de biomes qui se répètent sans cesse jusqu'à la fin. Il en va de même pour les histoirequi n'existe pratiquement pas. Dans le prologue, certaines bases du scénario sont établies, mais elles ne sont jamais développées dans le jeu en raison de l'absence de séquences d'interlude, de dialogues et autres. Ce ne serait pas si grave si le gameplay avait maintenu le même niveau d'intérêt pendant toute la durée du jeu, mais comme nous l'avons déjà expliqué, à partir du milieu de la campagne, tout s'effondre et l'on se retrouve à chercher un point d'appui qui justifie de continuer à jouer, point d'appui qui n'arrive malheureusement jamais.

Commentaire

Version de l'en-tête PC Windows

Livraison numérique

Vapeur,

Epic Games Store

Prix
28,99

Phantom Brigade est un jeu qui repose sur une excellente idée, qui fonctionne très bien pendant quelques heures, mais qui est brisé par une exécution bâclée dans la gestion de la progression, ce qui fait ressortir toutes ses limites. Il passe d'une expérience satisfaisante et intrigante à une expérience terriblement répétitive sans aucun mordant en l'espace de quelques cartes, à tel point que l'on a presque l'impression d'avoir affaire à deux titres différents. C'est dommage, car c'est comme si l'idée de l'année était contrariée par des choix qui auraient pu être mieux gérés.

PRO

  • L'idée est excellente
  • Au début, on ne peut pas s'en détacher tellement cela fonctionne bien.

CONTRE

  • Une progression mal gérée fait basculer le jeu
  • Répétitif