Accueil Essais Phantom Fury, une critique d’un jeu de tir ambitieux mais problématique pour...

Phantom Fury, une critique d’un jeu de tir ambitieux mais problématique pour les boomers.

28
0


La critique de Phantom Fury, un jeu de à la première personne à l'ancienne aussi que sale et plein de problèmes.

Phantom Fury, la critique d'un jeu de tir à la perche ambitieux mais bourré de problèmes.

À peine sortie du coma, Shelly ‘Bombshell' Harrison se rend compte qu'elle est à nouveau dans le pétrin. Son combat victorieux contre Jadus Heskel dans Ion Fury n'a pas marqué la fin de ses périls. Malheureusement, elle n'a même pas le temps de faire fonctionner à nouveau tous ses neurones qu'elle doit reprendre son arme et se lancer à nouveau dans une folie meurtrière pour défendre le Noyau du Démon, un dangereux artefact aux pouvoirs exceptionnels pourrait sonner le glas de l'humanité s'il tombait entre de mauvaises mains. Heureusement, elle dispose cette fois d'un bras bionique qui lui permet de détruire un peu tout et d'un tout nouvel arsenal lequel se déchaîner (le revolver Loverboy, son arme de prédilection, est bien là, ne t'inquiète pas). Cela suffira-t-il à la sauver de son passé ? Découvre-le dans le Critique de Phantom Furysa nouvelle aventure.

Inception

Phantom Fury est un jeu de tir classique
Phantom Fury est un jeu de tir classique

I Les tireurs du baby-boom se sont taillé une grande part du marché ces dernières années.Ils ont trouvé des centaines de milliers de fans désireux de revivre le genre du jeu de tir à la première personne sous sa forme originale. Pensez aux différents REKKR, Warhammer 40 000 : Boltgun, DUSK, Ultrakill, Amid Evil et bien d'autres encore pour vous faire une idée de ce dont nous parlons. Signature de cela, l'adoption de certaines formes aujourd'hui obsolètes dans les shooters contemporains, comme la morphologie abstraite et labyrinthique des niveaux, le gameplay non guidé basé l'habileté du joueur, et la vitesse extrêmement élevée de l'action. Le corollaire est le suivant l'adoption programmatique de technologies logicielles du passé.effectivement reprises ou simplement imitées par les moteurs graphiques modernes.

L'un des plus nobles représentants de cette lignée de shooters anciens et nouveaux à la fois, fondée essentiellement sur la nostalgie de quelque chose qui n'existe plus sur le marché grand public, est certainement le susmentionné Ion Fury de Voidpoint qui, développé à l'aide du moteur Duke Nukem 3D, le fameux “build”, a réussi à reprendre son héritage spirituel, trouvant une énorme acclamation dans la communauté.

Après tout, le protagoniste, Shelly ‘Bombshell' Harrison, est un personnage qui a vu le jour au sein même de la série Duke.bien qu'elle ne soit jamais apparue dans un jeu vidéo officiel qui lui soit propre : elle devait faire partie du casting de Duke Nukem Forever, celui de 3D Realms, mais a été retirée dans la version finale, qui s'est entre-temps retrouvée entre les mains de Gearbox. Étonnamment, quelques années plus tard, il a obtenu le rôle principal dans un jeu à lui (quelqu'un de 3D Realms ne l'a jamais oublié), le médiocre action Bombshell, puis est revenu au genre qui lui était plus propre avec Ion Fury, dont Phantom Fury est la suite officielle, même s'il a été développé par une autre équipe, les spécialistes de Slipgate Ironworks, auteurs de Bombshell lui-même. Nous comprenons cette confusion, mais nous pouvons aussi l'aggraver si tu le souhaites. Le début de Phantom Fury, en effet, semble être Duke Nukem Forever. Pas celui développé par Gearbox, mais l'original de 3D Realms : certains niveaux semblent conceptuellement rabâchés, avec des bases dont il faut s'échapper, des mines abandonnées et des salles pleines d'objets avec lesquels il faut interagir. Bien sûr, ensuite, le jeu progresse de manière complètement différente, citant même d'autres séries comme Sin, mais les références sont nombreuses et vraiment évidentes.

Des phases vraiment furtives ?

Phantom Fury fonctionne quand il fait le tireur.
Phantom Fury fonctionne quand il s'agit du tireur

Et elles ne s'arrêtent pas là, car le principal problème de la Phantom Fury est qu'il fonctionne à moitié, tout comme Duke Nukem Forever.C'est-à-dire qu'il fonctionne lorsqu'il imite l'essence pure d'un jeu de tir à la première personne. Lorsqu'il est brutal et compromis. Lorsqu'il encombre l'écran d'ennemis à abattre au fusil de chasse ou à la mitrailleuse, offrant au joueur des moments de pure exaltation, entre soldats qui explosent dans des nuages de sang, têtes qui éclatent, cadavres qui explosent et que sais-je encore. Malheureusement, à chaque fois qu'il essaie de prétendre à quelque chose de différent, il finit par le payer amèrement, entre des phases de furtivité tout simplement insignifiantes. et les ennemis eux-mêmes qui ne sont performants que lorsqu'ils attaquent en masse et se prêtent à être de la chair à canon. Mais prenons l'une des toutes premières phases de furtivité : nous attaquons une base militaire et on nous dit que nous ne devons pas être éclairés par des phares pour ne pas déclencher d'alarmes.

Lire aussi :  Figment 2 : Creed Valley, le bilan
Dans Phantom Fury, il y a aussi de petites énigmes à résoudre
Dans Phantom Fury, il y a aussi de petites énigmes à résoudre.

Maintenant, il est vrai que jusqu'à quelques secondes auparavant, nous tirions sauvagement, nous lancions même des bombes, sans que la base ne remarque quoi que ce soit, mais traverser la section sans être vu est une véritable galère, soit parce que les lumières des phares se confondent avec la carte et qu'il n'est jamais clair quand vous êtes éclairé et quand vous ne l'êtes pas, soit parce que parfois nous avons été repérés alors que nous pensions être parfaitement dissimulés, soit parce que le de furtivité lui-même est à peine esquissé et n'est aucunement pris en charge par l'interface utilisateur, au final, après quelques tentatives infructueuses, nous avons abandonné dans une frustration indicible et, abandonnant tout scrupule, nous nous sommes convaincus qu'il valait mieux affronter les renforts plutôt que de se casser le moral à essayer de faire ce que le jeu nous demandait. Le résultat ? Pas de pénalités à proprement parler, si ce n'est quelques têtes supplémentaires à faire sauter… à quoi nous faire souffrir ? Après tout l'intelligence artificielle des ennemis n'est pas vraiment brillante..

Les ennemis ont des schémas d'attaque de base
Les ennemis ont des schémas d'attaque de base

C'est en partie normal, puisque vous devez parfois en affronter des dizaines en même temps, mais pour les plus grosses créatures, vous auriez pu élaborer des schémas d'attaque un peu plus dynamiques, pour ainsi dire, et peut-être auriez-vous pu éviter les humains qui semblent complètement abasourdis ou les mechs colossaux qui restent coincés dans des objets au sol (ça n'arrive pas souvent, mais ça arrive). Encore une fois, cela peut aller, puisque ce n'est pas un seul ennemi qui fait la différence, mais quelques retouches auraient tout de même été les bienvenues et se remarquent d'autant plus que c'est l'ensemble du jeu qui donne l'impression d'être bâclé. Nous y reviendrons plus tard.

Un jeu de tir solide

Phantom Fury fonctionne lorsqu'il s'agit d'un pur jeu de tir.
Phantom Fury fonctionne lorsqu'il s'agit d'un pur tireur

En dehors de ces problèmes, qui ne sont malheureusement pas mineurs, Phantom Fury est un jeu de tir à la première personne classique qui se donne beaucoup de mal pour ne pas décevoir les attentesavec des choix de conception qui regardent presque tous vers le passé. Par exemple, on nous donne des objectifs sans nous dire où aller et quoi faire. As-tu besoin d'une certaine clé pour ouvrir une certaine porte ? Alors pour la trouver, tu dois parcourir la carte paume par paume (ne t'inquiète pas, elles ne sont pas énormes). Tu as besoin d'un code numérique pour déclencher une attaque de missiles ou déverrouiller un passage ? C'est parti pour trouver le terminal qui le contient, puis le saisir manuellement là où c'est nécessaire. Tu auras compris qu'il n'y a rien de très compliqué, même si tu peux passer du temps sur quelques énigmes. De plus, le sentiment d'égarement programmé est renforcé par le level design lui-même, qui exige un certain esprit d'observation pour avancer et qui récompense en soi l'exploration, en te faisant trouver des objets précieux, comme des unités nécessaires à l'amélioration des armes et des capacités, dans les endroits les plus impensables. L'idée étant de reproduire les pierres angulaires du genre, tu dois trouver ta propre voie, même au prix de passer plus de quelques minutes à regarder autour de toi et à essayer les solutions les plus absurdes. Si tu n'aimes pas l'idée… tu n'aimes manifestement pas les boomer shooters.

Lire aussi :  WrestleQuest, la critique - Multiplayer.fr

Variété et propreté

Les étapes des accessoires sont un peu pénibles
Les phases d'accessoires sont un peu pénibles

En termes de variété, Phantom Fury est très performant, mais parfois on aimerait qu'il ne le soit pas.. Nous avons déjà parlé des phases furtives, mais il y a aussi des sections de véhicules médiocres, comme les jeeps ou les hélicoptères, qui n'ajoutent rien à l'expérience, si ce n'est un peu de frustration et de comédie involontaire (as-tu déjà vu un hélicoptère rebondir sur des parois rocheuses comme une balle de ? L'opinion que nous nous sommes forgée est que Slipgate Ironworks a essayé de faire une sorte de super boomer shooter, en mettant autant de choses que possible, mais sans avoir les ressources nécessaires pour s'occuper de tout. Ce choix purement quantitatif contribue en quelque sorte à entacher même le bon qui est en fait présent. Comme nous l'avons mentionné, le tir est amusant, ce qui n'est pas un mince mérite pour un FPS. Les armes sont nombreuses et satisfaisantes, et certaines des améliorations achetables sont vraiment spectaculaires.

Avons-nous des ennemis coriaces ?
Avons-nous des ennemis coriaces ?

Les ennemis meurent de façon assez gore, quelques moments délivrent de l'adrénaline pure et, en général, l'idée d'être un Duke Nukem féminin capable de tuer des dizaines de personnes en faisant des blagues salaces, puis de boire une bière en paix et d'éructer bruyamment est très bien rendue, grâce aussi à un arsenal très complet et à la façon savoureuse dont le bras bionique est utilisé. Visuellement, Phantom Fury est également très bien fait, avec des textures granuleuses, des modèles 3D anguleux et un accent général sur l'interactivité des objets du décor, notamment les boissons à boire, les machines à pièces et les flippers avec lesquels jouer et les télévisions à faire sauter. Malheureusement, le jeu n'est pas parfait, car des bogues assez sérieux sont rencontrés assez fréquemment. Nous avons notamment souffert d'un problème de physique de certains objets qui, lorsqu'on marche dessus, projettent Shelly, la faisant se retrouver dans les endroits les plus absurdes. Il s'agit d'objets courants, comme des plates-formes ou des seaux, que tu ne remarques même pas mais qui se sont parfois révélés plus mortels que les ennemis.

Les véhicules seraient mieux laissés au sol
Les véhicules seraient mieux laissés au sol

Un autre bug très ennuyeux que nous avons rencontré nous a littéralement bloqués pendant des minutes entières : un objet n'apparaissait tout simplement pas sur un terminal utilisé pour descendre une échelle. Éclairés par cette expérience, nous avons rechargé une sauvegarde précédente et nous avons réussi à passer, mais nous avons tout de même eu un peu de mal à trouver un passage secret ou des objets que nous n'avions pas envisagés. En faisant quelques recherches, nous avons découvert que nous n'étions pas les seuls à avoir rencontré des problèmes similaires. On espère que cela sera corrigé avec des correctifs, mais connaissant les antécédents de Slipgate, ce n'est pas gagné d'avance.

Conclusions

Version testée PC Windows

Livraison numérique

Vapeur,

PlayStation Store,

Xbox Store,

Nintendo eShop

Prix
24,99

Phantom Fury n'est pas un mauvais jeu, mais il est tout simplement oubliable. Il prétend être un shooter boomer fantaisiste, mais échoue en comparaison avec d'autres titres du genre, qui semblent globalement plus réussis, y compris son propre prédécesseur, Ion Fury, qui lui est supérieur à tous points de vue. Il aurait peut-être été préférable de se concentrer davantage sur les éléments essentiels de l'expérience, à savoir le tir et l'exploration, en évitant tous ces détours qui donnent l'impression d'une tentative maladroite de devenir ce qu'il n'est pas en fait. Il y a vraiment mieux sur le marché.

  • Dans les moments de tir réel, il procure de l'adrénaline à l'état pur.
  • Beaucoup de niveaux labyrinthiques différents pour un voyage agréable.
  • Les armes sont très bien faites

CONTRO

  • Les phases annexes, telles que les phases de furtivité ou de véhicule, auraient pu être évitées
  • Problèmes d'intelligence artificielle