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Pikmin 4 : Shigeru Miyamoto se demande pourquoi la série ne se vend pas aussi bien que les autres séries de Nintendo.

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Le maître Shigeru Miyamoto s' interrogé, lors d'une table ronde sur 4pourquoi la série Pikmin se vend moins des autres séries de Nintendo, malgré le fait qu'il soit vraiment amusant pour lui. La maison Mario à part entière compte de nombreuses séries très réussies, comme la série Mario, ou la série Zelda, tandis que Pikmin fait partie des succès moindres, parviennent tout de même à se vendre à des d'.

Les questions du maître

Pikmin 4 aura-t-il plus de succès que les chapitres précédents ?
Pikmin 4 aura-t-il plus de succès que les chapitres précédents ?

Miyamoto espère que Pikmin 4 redressera la barre et parviendra à bien se vendre. Selon lui, c'est le difficulté perçue des titres de la série, qui serait aussi l'une des clés mêmes de l'identité du . Si elle était supprimée, elle créerait chez les joueurs le sentiment de ne avoir affaire à un Pikmin.

Miyamoto : ” Il y a eu trois jeux dans la série jusqu'à présent, de Pikmin à Pikmin 3, et personnellement, je me suis toujours demandé : ” Pourquoi les n'ont-elles pas explosé, alors qu'ils sont si amusants à jouer ? Pourquoi les gens les trouvent-ils si difficiles ?”

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Je comprends que les gens les trouvent plus difficiles parce que tu peux mourir. Mais je pense que la force de la série réside dans sa relation avec la mortalité. Si quelque chose est irréversible, tu dois trouver un moyen d'empêcher les choses indésirables de se produire. Pour essayer d'empêcher les Pikmin de mourir, vous devez pratiquer le “Dandori”. Pour moi, c'est ce qui rend ce jeu unique. Je pense que les gens trouvent les mécanismes de Pikmin difficiles pour deux raisons : les contrôles et la profondeur du jeu. gameplay. J'ai passé beaucoup de temps à réfléchir à la dont nous pourrions présenter ces aspects comme “intéressants” plutôt que “difficiles”.

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Nous discutions du fait que nous aimerions que le plus grand nombre possible de personnes jouent à Pikmin 4, mais s'il ne contient pas assez de l'essence de Pikmin, nous ne pourrons pas répondre aux attentes de ceux qui ont apprécié la série jusqu'à présent. Le premier jeu présentait un défi plus profond, tandis que le second était plus étendu en termes de contenu, et avec Pikmin 3, nous sommes revenus à quelque chose de plus proche du premier. Mais après y avoir réfléchi, je me suis rendu compte que nous pouvions faire les deux. Nous pouvons conserver le profondeur du gameplay qui rend Pikmin si intéressant, tout en fournissant le soutien fonctionnel nécessaire pour faire face aux défis de contrôle.”





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