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Planète de Lana, aperçu – Multiplayer.co.uk

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La présentation de ID@ a sans aucun doute déé les attentes, démontrant non seulement une certaine sophistication dans les titres pris en charge, mais aussi un désir d'offrir aux utilisateurs des expériences qui s'éloignent de cette quête du succès commercial à tout prix qui a tendance à aplatir le marché comme la pire des presses hydrauliques. Le dernier titre dont avons décidé de parler est peut-être le plus “classique” des quatre observés : une aventure riche en énigmes et en atmosphère appelée Planet of Lana, qui, peut-être en raison de ses caractéristiques, représente aussi le plus grand mystère du groupe.

Non pas que le jeu ne surprenne pas positivement, bien au contraire : le titre de Wishfully a beaucoup de ce charme distinctif qui distingue certains des grands du passé, un rythme compassé parfaitement adapté au cadre choisi, guidant le joueur à travers les cartes et les énigmes avec tranquillité, tout en créant une légère agitation omniprésente.

D'un autre côté Adam Stjärnljusle directeur créatif de Wishfully, a candidement admis qu'il s'était inspiré de certains titres bien connus de ceux qui jouent depuis l'aube du médium, comme Flashback et Another World, et le fait que cette créature singulière ressemble si étroitement à une sorte de version évoluée de ces témoigne de l'impression que l'équipe a ressentie. Cependant, son travail a bien plus à offrir qu'un look raffiné : nous avons vu en Planète de Lana pendant quelques minutes et aujourd'hui, nous allons essayer d'expliquer ce qui t'attend, même si ce que tu vois n'est probablement qu'une petite partie de l'ensemble.

Un chaton pour une amie

Dans le marais du niveau Planète de Lana montré, il y a plusieurs zones apparemment inaccessibles. Si Lana ne peut pas y arriver, Mui le pourra sûrement.

Dans le marais du niveau Planète de Lana montré, il y a plusieurs zones apparemment inaccessibles. Si Lana ne peut pas y aller, Mui peut sûrement y aller d'une manière ou d'une autre.

La démo de Planet of Lana que nous avons vue ne contenait pas le prologue du jeu, mais faisait néanmoins partie d'une des premières étapes de la campagne et voyait la protagoniste, Lana, déjà accompagnée de son adorable compagnon. Mui. Mui est une sorte de “chat extraterrestre”, très intelligent et capable de répondre sans attendre aux ordres de la petite fille, tout en étant plausiblement lié d'une manière ou d'une autre à la principale menace du jeu : une race mécanique d'envahisseurs dont l'arrivée a forcé Lana à fuir son paisible village de pêcheurs.

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L'épopée de la petite fille consiste donc à sauver ses proches (sa sœur, en particulier) et, éventuellement, la belle planète où elle vit, qu'une armée de robots extraterrestres ne fasse des dégâts irréparables ; une tâche pratiquement impossible à accomplir seule, mais peut-être réalisable avec l'aide des Les pouvoirs de Muicomme la créature bizarre peut sauter en un éclair dans des endroits inaccessibles à Lana, et contrôler temporairement des créatures éparpillées sur la carte avec une sorte de regard hypnotique.

Mui est clairement une créature qui a des secrets importants à révéler, mais elle te sera indispensable au cours de l'aventure.

Mui est clairement une créature qui a des secrets importants à dévoiler, mais elle te sera indispensable pendant l'aventure.

Le gameplay du titre est, en bref, loin de l'aspect boisé de l'Another World que nous avons mentionné précédemment et plus proche des plateformes et des énigmes environnementales de Limbo, avec l'ajout d'une “créature amicale” qui rappelle à certains égards la formule riche en énigmes vue dans The Last Guardian, même si Mui n'a certainement pas la taille de Trico ni son intelligence artificielle particulière (il répond toujours aux commandes sans doute, attente ou besoin d'apprentissage). Sur le plan mécanique, cependant, le jeu n'a pas l'air mauvais du tout ; les sauts donnent l'impression d'être extrêmement précis, tandis que la fille fait preuve d'une réactivité assez immédiate tant dans l'escalade que dans les interactions (cela semble être une petite chose, mais nous avons souvent vu des productions mineures plombées de petites imprécisions dans les commandes et dans la gestion des mouvements, et ce n'est clairement pas le cas). Tu avances surtout en essayant de trouver amener la protagoniste – petite oui, mais encore assez agile pour son âge – à surmonter les obstacles et à transporter la petite créature, normalement seulement bloquée par une forte peur de l'eau.

Pour être clair, une grande partie de la démo présentée tournait autour d'étangs, dont le niveau pouvait être abaissé ou élevé grâce à d'énormes créatures situées à proximité. Mui peut en prendre le contrôle, tandis que la capacité de Lana à nager en douceur lui permet d'atteindre des plateformes, des lianes ou d'ouvrir des passages alternatifs pour faire passer son petit ami sans le mouiller. Les autres énigmes vues consistaient surtout à utiliser ‘kitty' pour récupérer des objets et des lianes, ou désactiver des champs électriques dangereux.

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Si tu vois un ruisseau dans Planet of Lana, prépare-toi. Mui n'aime pas les bains, et tu devras trouver un moyen de l'y amener.

Si tu vois un ruisseau dans Planet of Lana, prépare-toi. Mui n'aime pas les bains et tu devras trouver un moyen de le transporter avec toi.

Comme on peut le deviner, il ne s'agit pas de mécaniques très complexes : le jeu semble pour l'instant s'articuler principalement autour d'énigmes environnementales de ce type, de l'observation de cartes et de phases de plates-formes pas particulièrement compliquées. Il semble également manquer ce danger et cette brutalité sous-jacents appartenant à Limbo (évidemment, ici l'expérience est beaucoup plus calme), mais étant donné la situation dans laquelle Lana se trouve et la présence d'un danger imminent, nous ne serions pas surpris par des phases plus pressantes pendant la campagne.

L'élément le plus séduisant de ce que nous avons vu, cependant, semble une fois de plus être les récitLa démo s'est terminée dans un vieux vaisseau spatial réactivé par la petite fille, et malgré l'absence totale de dialogue (Lana parle, mais dans une langue inventée et incompréhensible, et elle ne monologue certainement pas pendant l'exploration), la présence d'un mystère sous-jacent inattendu est plutôt claire comme de l'eau de roche, en dehors des origines inconnues des envahisseurs, bien sûr. Mais nous le saurons bien assez tôt, car la sortie n'est pas longue… et qui sait, peut-être que ce titre aussi se révélera être une perle indé le moment venu. Ah, un dernier plaisir : la musique ; le compositeur du jeu est le même que celui de The Last Guardian, Takeshi FurukawaTu peux donc être rassurée à cet égard.

Riche en atmosphère, et clairement inspiré par de nombreux classiques du passé, Planet of Lana semble avoir déjà trouvé comment retrouver le sentiment épique de certaines de ces aventures. La réussite ou non de Wishfully sera déterminée par la valeur de la narration environnementale et des énigmes, bien sûr, mais il est difficile de ne pas être confiant quand l'équipe impliquée montre ce genre de révérence pour l'histoire du jeu vidéo. Espérons que tout se passe bien.

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