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PlayStation, pour de nombreux studios, le virage vers les jeux à service en direct a été négatif

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Dans la dernière lettre d'information de Bloomberg, le journaliste Jason Schreier a révélé comment, pour de nombreux studios, le virage les en direct a été négatif. Studios PlayStation l'obligation de créer en direct imposée par la direction de Sony a eu un impact négatif. Plus précisément, on dit que de nombreux studios sont mal à l'aise le modèle, étant donné qu'ils ont passé de nombreuses années à acquérir de l'expérience avec de grands jeux d'aventure cinématiques.

Une stratégie de révision ?

Naughty Dog mis en service en direct semble être une mauvaise idée
Naughty Dog mis en service en direct semble ê une mauvaise idée

L'annotation de Schreier commence par une analyse des adieux de Jim Ryan à Sony Interactive Entertainment et des raisons pour lesquelles ils ont été accueillis comme une bonne chose, même et surtout par les joueurs de PlayStation.

Ryan a orienté les studios PlayStation vers le modèle de service en direct, en abandonnant l'objectif de Sony les jeux à joueur unique, qui seront de toute façon produits, pour essayer de surfer sur la vague, qui malheureusement pour lui a été très affaiblie ces dernières années, comme le montre par exemple la fermeture récente de Hyenas, qui n'a même pas réussi à être commercialisé à temps.

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Schreier, des studios tels que Naughty Dog, Insomniac et Guerrilla Games ont été mis en service en direct, mais avec des résultats médiocres : ” la plupart n'ont pas encore été annoncés. Certains ont été annulés ou complètement revus, comme le en ligne de The Last of Us.”

Ce n'est pas forcément le cas qu'une équipe capable d'un certain genre soit également capable d'autres genres. Schreier donne l'exemple d'Anthem de Bioware pour montrer que des changements aussi radicaux peuvent être préjudiciables, même pour les meilleures équipes : ” Les jeux en tant que services sont particulièrement difficiles à créer, car ils nécessitent une formule qui les fait jouer sur une longue période, une demande très différente de celle d'une histoire unique. “

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Comment les blâmer ? Nous verrons si la direction de Sony changera de cap au sein de l'entreprise, même s'il est plus probable qu'il y ait une certaine continuité avec les choix de Ryan, afin de ne pas perdre des millions de dollars d'investissement. Il faut dire que, dans l'affaire, les changements ne se verront que dans de nombreuses années, sachant que le temps de développement moyen d'un triple A oscille désormais entre 4 et 6 ans.