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poncle n’a pas pu trouver de développeur mobile qui ne veuille pas s’attaquer aux joueurs – Multiplayer.co.uk

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La version mobile Survivants des vampires est sorti il y a environ un mois. Poncle, le studio de développement, voulait le confier à un développeur tiers, mais a dû faire cavalier seul car il n’en a trouvé un qu’il ne voulait pas introduire. techniques de monétisation prédatrices envers les .

Au final, le a été lancé entièrement gratuit avec des publicités, mais cela entraînera des retards dans le de certaines fonctionnalités et du DLC Legacy of the Moonspell. Bien sûr, le problème est de devoir tout gérer toute seule.

Poncle n’avait pas vraiment prévu de s’occuper directement de la version mobile, mais après des mois de recherche, il n’a pas réussi à trouver un développeur prêt à adopter la formule de monétisation “non prédatrice” utilisée pour le jeu.

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Le projet a été forcé par la publication de nombreux Clones 1:1certains d’entre eux avec du code, des ressources et des données volés. Poncle a travaillé dur pour lancer le jeu sur mobile aussi vite que possible, mais étant donné le manque d’expérience avec ces plateformes, certaines fonctionnalités été reportées, comme les sauvegardes dans le nuage.

La décision de rendre Vampire Survivors gratuit sur mobile a été pratiquement forcée, car de nombreuses personnes ne regardent tout simplement pas les applications à prix élevé. Donc poncle a préféré que tout le monde puisse y jouer, au lieu de créer une barrière à l’entrée“C’est pourquoi nous avons fini par adopter une approche libre, où la monétisation est minimale et est conçue pour ne jamais interrompre le jeu, est toujours facultative et sous le contrôle du joueur avec quelques boutons ‘regarder les pubs’, et n’a pas les systèmes classiques d’aspiration d’argent sur mobile autour desquels les jeux sont généralement conçus. C’est le jeu complet, jouable hors ligne, en paysage ou portrait, avec des commandes tactiles ou un gamepad.”

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Son commentaire est certainement intéressant et jette une lumière résolument inquiétante sur le monde du développement mobile, où prédominent les modèles de monétisation prédateurs, visant à évincer les plus gros dépensiers (baleines) et à exploiter les défauts inhérents à la psychologie humaine pour gagner le plus d’argent. Rien que nous ne sachions déjà, mais il est toujours bon de le répéter.

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