PowerA lance sur le marché la première Manette sans fil Xbox sous licence, mais ne se contente pas de cela et la rend également transformable : nous vous expliquons comment dans l'avis MOGA XP-Ultra.
Nous avons souvent évoqué le fait que le caractère unique d'un produit, sa capacité à se distinguer et donc à viser à répondre aux besoins d'une niche spécifique, qu'elle soit grande ou petite, joue un rôle fondamental dans la poursuite du succès. Eh bien, PowerA a démontré au fil des ans qu'elle avait très bien compris ce concept.
Cette fois-ci, cependant, l'entreprise américaine a essayé de mélanger un peu les choses en lançant… la première manette sans fil Xbox sous licence. et en ajoutant à l'appareil quelques fonctions spéciales conçues pour en faire un accessoire parfait pour les abonnés au Xbox Game Pass, notamment sa capacité à se transformer.
Comment ça s'est passé ? Nous te le disons dans le avis sur le PowerA MOGA XP-Ultra.
Caractéristiques techniques
Comme nous l'avons mentionné, la PowerA MOGA XP-Ultra est la première manette sans fil Xbox sous licence, ce qui signifie qu'elle peut être appariée à la plateforme de Microsoft en quelques secondes : il suffit de maintenir enfoncé le bouton de synchronisation de l'appareil jusqu'à ce que le voyant principal clignote, puis d'appuyer sur le bouton de la console et le tour est joué.
Il s'agit bien sûr de l'utilisation principale du gamepad, qui reproduit également les caractéristiques du modèle officiel en termes de vibrations et ne diffère que légèrement au niveau de la sensation des sticks analogiques, qui sont un peu moins “élastiques” dans leur retour. Ensuite, il y a aussi des fonctionnalités supplémentaires, avant tout le deux boutons programmables situés à l'intérieur des cornes. et donc très accessibles.
Leur attribuer des fonctions est facile : tu appuies quelques secondes sur le bouton situé derrière la manette, après quoi tu appuies d'abord sur le bouton que tu veux attribuer, puis sur le bouton cible. Il va sans dire qu'il s'agit d'une fonction très importante dans les expériences basées sur le multijoueur, car nous pouvons, par exemple, combiner les boutons supplémentaires avec le saut et l'accroupissement ou le changement d'arme, de sorte que nous n'ayons jamais à lâcher les sticks analogiques.
Cela dit, la caractéristique la plus curieuse du MOGA XP-Ultra est sans aucun doute sa capacité de transformation : en déplaçant un interrupteur situé en bas de l'appareil, il est possible de… détacher le corps central et d'obtenir ainsi une mini manette.. Un choix curieux mais décidément peu utile et peu judicieux : l'ergonomie se dégrade sensiblement, les vibrations se perdent, et les problèmes typiques de l'utilisation avec des smartphones se multiplient.
L'appareil comprend un clip qui se fixe sur le dessus. et lui permet d'accueillir un téléphone Portable pour le cloud gaming via Game Pass ou le jeu mobile, mais comme c'est souvent le cas, les poids sont mal équilibrés et l'expérience de jeu peut donc devenir stressante plutôt qu'agréable ; d'autant plus si l'on utilise la manette dans sa version ” mini “, qui est encore plus légère et plus flasque.
La compatibilité du MOGA XP-Ultra s'étend clairement au PC et à Androidmais à cet égard, nous avons rencontré quelques problèmes non négligeables : tout d'abord, il n'est pas possible d'utiliser la manette avec les appareils iOS (alors que le gamepad officiel de la Xbox fonctionne, c'est le moins que l'on puisse dire) et sur la plateforme Windows, le Bluetooth donne quelques maux de tête, montrant des incompréhensions avec certains émetteurs et obligeant à recourir à une connexion filaire, cette dernière fonctionnant parfaitement bien.
Fiche technique PowerA MOGA XP-Ultra
- Conception analogique : asymétrique
- Compatibilité : Xbox, PC, Android
- Connectivité : filaire, Xbox Wireless, Bluetooth
- Longueur du câble : 1,5 mètres
- Boutons : 16 plus analogiques et d-pad
- Pièces remplaçables : aucune
- Programmable : oui, deux boutons
- Portes :
- 1x USB-C
- 1x jack 3,5 mm
- Autonomie : 60 heures Xbox Wireless, 40 heures Bluetooth
- Accessoires : support pour smartphone
- Poids : 342 grammes
- Prix : 129,99€
Design
La nécessité de monter un adaptateur mobile en haut en contrarie certains. la conception du PowerA MOGA XP-Ultranon seulement en réduisant considérablement la taille du bouton Xbox, mais aussi en plaçant les boutons Menu, View et Share dans une position moins pratique et moins accessible, en particulier les deux premiers qui sont effectivement “intégrés” et aplatis dans le module portant le logo MOGA.
La modularité de l'appareil crée une ligne de démarcation nette entre ses deux composants, donnant lieu à un dépassement qui ne gêne pas en termes d'ergonomie mais qui. n'est pas beau à regarder. Utile et judicieux, en revanche, est le petit bouton du bas qui permet d'allumer l'indicateur LED de l'autonomie restante de la batterie : une fonction presque toujours absente des contrôleurs sans fil.
Entièrement noire, la MOGA XP-Ultra présente un léger moletage sur les poignées qui assure une bonne prise en main et reprend l'esthétique officielle de la Xbox pour les dorsales et les gâchettes, bien que les premières émettent un bruit trop fort plastique à la pression, tout comme les deux boutons supplémentaires à l'arrière. En mode “mini”, la manette a un aspect inhabituel et intéressant, mais comme nous l'avons déjà mentionné, très peu pratique.
Les dimensions de l'appareil sont légèrement plus grandes que celles de la manette officielle, tandis que le poids de 342 grammes (avec les deux modules et le clip du smartphone) est nettement inférieur, égalant celui de l'Elite Series 2. Et il en va de même pour le prix, qui d'après la liste officielle est de 129,99 €. et correspond précisément à celui actuellement pratiqué pour la manette professionnelle de la société Redmond. En fait, sur Amazon, il le dépasse même.
Expérience utilisateur
Fort de sa licence officielle, le MOGA XP-Ultra est en mesure d'offrir une prise en main de qualité.expérience utilisateur entièrement similaire à celle de la manette Xbox, avec toutefois un retour d'information un peu moins convaincant lors de l'appui sur les boutons dorsaux et les boutons arrière supplémentaires. Nous l'avons utilisée principalement sur la Xbox Series X sans rencontrer de problème et avons noté une excellente autonomie de la batterie.
La programmation des boutons supplémentaires est rapide et facile, ce qui te permet de changer de configuration en fonction de la situation. Dans Redfall, par exemple, il peut être utile d'attribuer le saut et le changement d'arme aux boutons arrière, afin de pouvoir esquiver rapidement en cas de rencontre rapprochée avec un vampire et d'éviter de manquer de munitions au plus beau moment.
Utilisation avec les smartphones, conditionnée comme mentionné par le.incompatibilité avec les appareils iOS, souffre à nouveau d'un fort déséquilibre de poids qui oblige souvent à reposer la manette. De plus, l'adaptateur ne m'a pas semblé très solide lorsqu'il s'agissait de fixer le téléphone, avec tous les risques que cela comporte, et dans la version “mini”, le produit perd tout son sens au nom de la portabilité comme fin en soi : il n'y a même pas d'étui dans l'emballage.
Dans l'ensemble, on sent la volonté de PowerA de créer un appareil conçu pour le Game Pass, mais qui… perd de vue certains concepts fondamentaux.dont la compétitivité des prix qui nous avait exaltés dans l'examen du PowerA Spectra Infinity et qui est ici probablement annulée par l'introduction de la modularité qui, tout compte fait, n'est pas d'une grande utilité.
Commentaire
La PowerA MOGA XP-Ultra est une très bonne manette en termes de solidité et de fonctionnalité, certainement intéressante à combiner avec un abonnement Xbox Game Pass, mais en même temps les choix des concepteurs de la société américaine laissent un peu perplexe, comme la modularité comme une fin en soi, qui augmente certainement le prix (ce dernier étant plus élevé qu'un Elite Series 2 bien plus puissant et personnalisable), les difficultés de connexion sans fil que nous avons rencontrées sur PC et l'incompatibilité avec les appareils iOS.
PRO
- Presque parfait sur Xbox
- Excellente autonomie, bonne ergonomie
- Touches supplémentaires programmables et indicateur de charge
CONTRO
- La modularité pour elle-même : la version “mini” ne sert pas à grand-chose.
- Ne fonctionne pas sur iOS et sans fil sur PC nous a posé des problèmes.
- Le prix est excessif