Lo studio développement de Project Zero : Mask of the Lunar Eclipse ère hanté par spiritueuxcomme dans l'histoire racontée par le jeu : c'est ce qu'a révélé le réalisateur, Makoto Shibata, en expliquant qu'il est d'usage de “sanctifier” les bureaux lorsqu'on travaille sur un jeu d'horreur, ce qui n'a pas été fait dans ce cas.
Accueilli dans son remaster avec des critiques mitigées, Project Zero : Mask of the Lunar Eclipse peut sans aucun doute se vanter d'offrir les atmosphères tendues et inquiétantes qui caractérisent la franchise de Fatal Framemais apparemment les auteurs ont pu faire l'expérience directe de ce que c'est que d'errer dans un lieu maudit.
“Comme la fois où nous enregistrions des sons et qu'Une voix mystérieuse était entendue en arrière-plan”, se souvient Shibata. “Nous avons essayé de la supprimer des enregistrements, mais elle a fini par abandonner parce que, quoi que nous fassions, elle revenait sans cesse, et elle est donc restée dans le jeu !
Pendant le développement de la version Wii originale, le réalisateur a déclaré avoir vu l'esprit d'une fille marchant autour d'une table de ping-pong et chantant des chiffres comme une comptine. Il a donc pensé qu'il s'agissait d'un message qu'il devait inclure dans son jeu, et c'est ce qui s'est passé.
Shibata a également souligné que l'esprit nommé Kageri Sendo dans Mask of the Lunar Eclipse était inspiré de Miyamoto-san, un personnage en fauteuil roulant qui apparaissait parfois dans ses rêves, et qu'il a réinterprété en survival horror comme un esprit féminin inspiré des traditions gothiques.
“C'est drôle que Miyamoto-san n'apparaisse plus dans mes rêves depuis que je l'ai mis dans le jeu : peut-être que le fait d'avoir pris une forme l'a en quelque sorte libéré ?”