Pendant le test de presse de Final Fantasy 16, le correspondant du magazine jeux Video a détecté des similitudes entre une scène en particulier et la série L'attaque des géantsà tel point qu'ils ont voulu interroger l'équipe de développement à ce sujet. La séquence à laquelle il est fait référence est celle dans laquelle le joueur incarne Ifrit et affronte Garuda, et le détail qui a rappelé la série japonaise est la physicalité même de l'affrontement, les deux créatures s'arrachant les membres (puis les régénérant avec de la magie).
L'équipe de développement a répondu que la référence n'était pas intentionnelle, mais n'a toujours pas démenti complètement. Le producteur Naoki Yoshida a déclaré que la séquence était en fait plus influencée par Neon Genesis Evangeliontandis que le réalisateur Hiroshi Takai s'est montré plus ouvert à l'intuition du journaliste : “En ce qui me concerne, je n'ai pas donné d'ordre direct demandant que cette séquence ressemble à l'autre, c'est juste que les concepteurs et les artistes chargés de créer Ifrit lui ont finalement donné ce look, il est donc possible qu'ils aient été influencés par L'Attaque des Géants. Mais dans tous les cas, ces similitudes avec Evangelion, l'Attaque des Géants et tout le travail de caméra, le poids des créatures et les sentiments que ces scènes procurent, reflètent ce avec quoi nous avons grandi. Donc inévitablement, tout cela émerge lorsque nous les créons.”
Yoshida a ensuite clarifié : “Il est vrai que dans Evangelion, il y a une scène dans laquelle le bras de l'EVA est réparé. Mais encore une fois, nous avons tous grandi avec des anime, des mangas ou même Ultraman et de nombreuses personnes qui travaillent à CBU3 en sont fans. Alors inévitablement, quand ils ont eu la chance de créer cet univers, ils ont utilisé tout ce qu'ils aimaient pour créer ce jeu.”
Les déclarations de Yoshida et Takai sont intéressantes non seulement pour les références qu'elles donnent, mais aussi parce qu'elles révèlent comment personne dans une équipe de développement de jeux triple A La taille de Final Fantasy 16 permet un contrôle complet de chaque aspect du projet, qui est évidemment le résultat des choix de toute l'équipe de développement.