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Ravenbound, la critique du roguelike en monde ouvert

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Dans cette chronique, nous vous emmenons à la découverte de Ravenbound, un avec mort permanente se déroulant dans un monde inspiré du folklore scandinave.

Ravenbound, la critique du roguelike en monde ouvert

Maintenant qu'il est prêt à sortir en version finale, le moment est venu pour Ravenbound de montrer comment le mélange des genres peut créer quelque chose de différent dans la scène indépendante, cette étincelle qui peut se démarquer parmi tant d'œuvres homogènes comme le roguelike.

L'idée qui imprègne le travail de Systemic Reaction, équipe appartenant à Groupe Avalanche Studiosa réussi à capter notre attention et c'est avec grand intérêt que nous nous sommes plongés dans les terres d'Ávalt, une carte jalonnée de cinq régions différentes inspirées du folklore scandinave.

Dans notre compte rendu de Ravenbound nous allons vous raconter notre voyage en tant qu'élus du Corbeau, une entité qui nous a guidés à travers le combat et la découverte pour débarrasser ce monde autrefois paisible des Traîtres et de leurs partisans.

Les mystères scandinaves de Ravenbound

En tant qu'élu de Raven, notre mission sera de débarrasser les terres scandinaves des traîtres.

En tant qu'élu du Corbeau, notre mission sera de débarrasser les terres scandinaves des traîtres.

Ravenbound tente de faire émerger quelque chose d'extrêmement créatif dans le chaudron des œuvres indépendantes, en mélangeant différents genres pour obtenir la formule parfaite, ou du moins un mélange original. Il est assez rare de trouver un roguelike avec une zone de mouvement, c'est pourquoi Systemic Reaction a pensé à aspirer à quelque chose de plus, en développant le monde entier du jeu une carte ouverte assez grande, ce qui permet de choisir la façon d'aborder la route qui mène au dénouement de l'.

Une fois passée la phase de tutorat, le monde du jeu est à notre entière disposition : nous pouvons choisir de nous concentrer sur les camps ennemis ou sur les missions principales et secondaires dans l'ordre que nous souhaitons. Évidemment, dans les premiers temps du jeu, il est fortement conseillé d'emprunter le chemin le plus court, le plus facile pour se familiariser avec les mécanismes et la structure sur lesquels Ravenbound est basé.

Bien que le scénario soit assez homogène, il faut reconnaître que les carte offre un panorama remarquable de montagnes et de collines inspirées des fjords et de la végétation et du biome typiques racontés dans les légendes nordiques. Bien sûr, de nombreuses zones sont similaires et reproduisent la même architecture, voire les mêmes objets, mais sur le plan graphique, la réalisation est excellente : survoler le paysage sous les traits d'un corbeau est incontestablement agréable et extrêmement utile pour franchir rapidement de grandes distances.

Une terre de barbares, d'elfes et de créatures maudites

Ravenbound cherche à émerger avec un monde ouvert et une mort perpétuelle.

Ravenbound cherche à émerger grâce à un monde ouvert et une mort perpétuelle

Dans les premières phases de Ravenbound, après un tutoriel exhaustif et avec un contrôle total sur la carte du jeu, nous avons commencé à tester le système d'exploitation de Ravenbound. système de combat contre les brutes et les barbares. Ce qui nous intimidait un peu lors de l'explication des commandes de base revenait sans cesse une fois libéré du carcan des explications sur l'attaque et la défense. Le modèle sur lequel repose Ravenbound est assez dépassé, loin des mécaniques actuelles, même dans les petites productions, et cela a malheureusement beaucoup nui à la fluidité et à la progression du jeu.

Nos mouvements offensifs sont limités, surtout au début, à l'attaque légère, l'attaque lourde et l'attaque chargée. La défense, quant à elle, repose sur un bouclier assez fragile et l'esquive. Ces deux dernières sont nos meilleures alliées pour progresser lentement dans l'aventure, surtout si elles sont exécutées au bon moment, car elles nous permettent d'étourdir ou de ralentir les ennemis. Le plus gros problème, cependant, c'est que dans Ravenbound, vous ne serez attaqué par un seul ennemi mais par au moins trois en même temps.

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La gestion des combats de groupe où les adversaires alternent entre attaques rapides et lentes a été assez compliquée, à tel point que nous avons souvent reçu tellement de dégâts que nous devions recommencer à cause du peu de points de vie restants. On aimerait pouvoir dire que cela rallonge la durée du jeu ou augmente sa difficulté, mais en réalité il s'agit d'une IA ennemie mal calibrée et d'animations ” sales ” qui vous laissent impuissant face à un barrage de coups incessant.

Dans Ravenbound, une fois que vous avez activé une animation ne peut pas être interrompuePar exemple, si un ennemi est sur le point de frapper avec une attaque lente et que nous essayons de l'anticiper avec une attaque légère, cela ne l'arrêtera pas, ce qui aura pour conséquence de nous frapper durement. Pour prendre l'avantage au combat, il fallait donc s'armer d'une énorme patience, renoncer au désir de combattre ouvertement et se limiter à attendre des fenêtres d'attaque sûres pour ne pas subir de dégâts.

La bonne tactique serait donc de séparer les adversaires ? Bien vu, mais malheureusement, en plus d'être impossible car l'IA vous poursuivra sans vous laisser le temps de souffler, les ennemis hors de leur zone d'influence reviendront à leur position initiale et reconstitueront complètement leur santé comme si rien ne s'était passé. Sachant que la majeure partie du jeu est centrée sur les affrontements avec les barbares et les créatures qui peuplent Ávalt, ne pas pouvoir laisser la moindre ouverture devient vite frustrant et peu enthousiasmant.

Mourir et recommencer

La phase initiale de Ravenbound peut sembler punitive étant donné la rareté des récompenses offertes

La phase initiale de Ravenbound peut sembler punitive compte tenu de la rareté des récompenses offertes.

Le système de combat, peu satisfaisant, est étroitement lié à la mécanique du roguelike, ce qui nous amène à l'autre de Ravenbound. Si l'on peut saluer le choix d'appliquer cette mécanique dans un cadre totalement ouvert, la mort perpétuelle, en revanche, conduit à tout recommencer, même les missions initiales, et à ne pas se laisser abattre. les seules choses que l'on garde sont les cartes débloquées avec les points d'expérience acquis au cours des parties. En effet, lorsque notre personnage meurt, tout est réinitialisé et nous devrons reprendre l'aventure avec un autre “vaisseau” Raven, sélectionnable parmi trois options aux caractéristiques aléatoires.

Dans cet écran, il est également possible de débloquer de nouveaux traits qui définiront précisément le personnage que nous choisissons, allant de l'équipement comme les épées et les haches aux améliorations de statut. Pour pouvoir profiter de ces améliorations permanentes, indispensables pour pouvoir continuer longtemps l'aventure, il faudra faire du bon travail pendant les parties en débloquant le plus d'objectifs possibles, car la demande de points, dans cette version que nous avons testée, est décidément très élevée. Dans les premiers temps, il est donc naturel d'investir du temps pour combattre les ennemis les plus faciles, à savoir les barbares des camps, les plus nombreux sur la carte.

Les créatures maudites, comme les squelettes ou les elfes maléfiques, sont des ennemis plutôt difficiles si vous êtes au début de la progression, et c'est précisément pour cette raison que la première partie de Ravenbound peut être assez répétitive. A cela s'ajoute le fait que l'on ne peut se soigner qu'en achetant des potions de soin ou en réussissant des attaques, ce qui s'accorde parfaitement avec la nature punitive du jeu avec la mort définitive du personnage lorsque la barre de santé est épuisée.

Besoin de mana

Ravenbound n'est pas qu'un jeu de combat, et une partie essentielle de la progression réside dans les cartes

Ravenbound n'est pas qu'un jeu de combat, et une partie essentielle de la progression réside dans les cartes.

Les cartes constituent un mécanisme de jeu supplémentaire dans Ravenbound. Elles peuvent être obtenues grâce à des éclats trouvés sur les corps des ennemis ou dans des caisses disséminées sur la carte. Chacune de ces cartes peut être équipée dans l'emplacement Relique en dépensant du mana, une ressource obtenue soit par les cartes elles-mêmes, soit en libérant des artefacts de la malédiction qui frappe le pays d'Ávalt. La distribution est absolument aléatoire et il est souvent possible de tomber sur des cartes que nous n'avons pas pu équiper en raison d'un niveau de mana trop faible.

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Le cartes qui requièrent ces ressources sont essentiellement des modificateurs de nos capacités, comme l'augmentation de l'attaque ou de la défense, tandis que les armes et les armures ne requièrent aucune condition et, une fois trouvées, peuvent être équipées librement en se débarrassant de celles qui existent déjà. La chance, un véritable paramètre du personnage, joue un rôle important dans cet aspect, car elle peut nous permettre de trouver des armures qui peuvent augmenter nos statistiques afin de prendre le dessus sur des adversaires plus forts.

Comme vous l'avez peut-être deviné, la structure du jeu qui sous-tend le titre de Systemic Reaction peut sembler assez complexeet le tutoriel exhaustif pour le combat laisse le joueur plutôt perplexe pour le reste. S'agissant d'un roguelike avec mort permanente, les possibilités d'approche sont multiples, et ce n'est qu'au prix de la vie de notre personnage que l'on peut tirer le meilleur parti de chaque run.

Problèmes techniques

Malheureusement, Ravenbound souffre de quelques problèmes techniques et d'équilibre dans l'économie des récompenses

Malheureusement, Ravenbound souffre de quelques problèmes techniques et d'équilibre dans l'économie des récompenses.

Bien que notre configuration PC soit bien supérieure aux exigences, quelques problèmes techniques sont apparus plus souvent que nous ne l'aurions espéré. Sur le plan de l'optimisation, il y a quelques perplexités que nous n'avons pas pu ignorer dans notre test, qui ont également été mises en évidence lors de notre test, et qui n'ont pas trouvé de solution dans la version finale de Ravenbound. Outre un retard sporadique dans le chargement des textures dans les zones les plus denses (qui ne change pas même en baissant la résolution du jeu), il est facile de rencontrer des images vacillantes et saccadées lors des conversations avec les PNJ, ou pire encore, dans certains cas, la disparition de ces derniers, se retrouvant à parler à un interlocuteur invisible.

De nombreux problèmes rencontrés au cours de notre aventure sont connus des développeurs et de l'équipe de développement. seront corrigés par un patch mais force est de constater que, malgré cela, le jeu manque de raffinements importants qui nuisent à l'équilibre du jeu. Au-delà des problèmes graphiques, les récompenses offertes dans la version du jeu que nous avons testée sont plutôt maigres, ce qui nous a obligés à jouer de nombreuses parties de manière assez répétitive afin de gagner suffisamment d'expérience pour débloquer des traits permanents. Ce farming forcé, si l'on ne maîtrise pas correctement un système de combat qui laisse à désirer sur certains points, peut s'avérer assez fastidieux et décourager les joueurs dès les premières mesures.

Commentaire

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Vapeur

Ravenbound est un produit très créatif dans ses mécaniques de jeu, complexes au début mais, une fois maîtrisées, appréciables dans leur originalité, rompant avec les roguelike habituels. Si le flair des développeurs est indéniable, grâce à un monde ouvert bien ficelé qui n'a pas l'ambition de défier des jeux plus emblématiques, le titre souffre de quelques lacunes qui nuisent grandement à l'expérience globale. Outre quelques problèmes d'optimisation qui créent des bugs graphiques désagréables à regarder, les premières phases du jeu sont assez déséquilibrées à cause de récompenses médiocres qui obligent le joueur à répéter des activités peu passionnantes. L'idée de départ est certes brillante, mais le système de combat vieillot et les animations maladroites ne parviennent malheureusement pas à faire briller le titre de Systemic Reaction.

PRO

  • Un des rares roguelike avec un cadre ouvert
  • Grande zone de jeu avec différentes régions

CONTRE

  • Intrigue linéaire et peu excitante
  • Animations et IA pas à la hauteur d'un titre moderne
  • Problèmes graphiques et d'optimisation évidents