Accueil Xbox one Ravenlok : ce que nous savons de l’aventure voxel entre Alice et...

Ravenlok : ce que nous savons de l’aventure voxel entre Alice et les années 1980

17
0


Nous regardons de plus près , une aventure construite en voxel entre au pays des merveilles et des inspirations des 80.

Ravenlok : ce que nous savons de l'aventure voxel entre Alice au pays des merveilles et les années 80

Cococombre met en scène une idée grandiose, si on la considère aussi proportionnellement à la taille de l’équipe canadienne : la création d’une trilogie construite en voxels et tenue ensemble par la caractérisation graphique particulière donnée par cette technologie, ainsi que par des sources d’inspiration communes. Après Riverbond, les développeurs ont fait un saut évolutif vers l’aventure avec des éléments de RPG l’excellent Génération Echo, mais le summum de cette œuvre en trois parties (bien que toutes distinctes les unes des autres) semble être Ravenlok, que nous essayons de découvrir ici plus en détail.

Lorsque nous parlons de trilogie, dans ce cas, nous ne l’entendons pas au sens strict : les trois jeux n’ont rien en commun en ce concerne l’histoire et même la structure du gameplay, mais le trait d’union est donné par la façon dont le monde du jeu est représenté et par l’atmosphère générale qui les imprègne.

Dans cette vision globale, Ravenlok semble décidément plus proche de Génération Echo, car tous deux s’inspirent d’œuvres et d’atmosphères typiques de la fiction, du cinéma et du divertissement des années 1980 pour raconter une histoire pleine de bizarreries, de rebondissements et de personnages hauts en couleur. Dans ce cas, cependant, la particularité réside dans le point de départ choisi par Cococucumber : la structure classique d’action-aventure est ici marquée par la reprise d’atmosphères et de formes plus proches du conte de fées classique, reconstruites, bien sûr, à travers un style résolument particulier et modernisé.

Voyons donc quelles sont les informations qui ont émergé jusqu’à présent sur Ravenlok.

Alice au pays des merveilles, mais pas seulement

Ravenlok, un moment précoce de l'histoire

Ravenlok, un moment précoce de l’histoire

Il est facile de voir des références à Alice au pays des merveilles en regardant certaines images de Ravenlok, mais ce n’est pas le seul indice pris par Cococucumber, comme la directrice Vanessa Chia l’a aussi dit à Epic Games dans une interview de présentation. Il y a plusieurs suggestions qui cherchent à mélanger le conte de fées classique avec la réminiscence omniprésente des années 80, une fusion que l’on retrouve dans des œuvres comme Labyrinthe et L’histoire sans fin, pas pour rien parmi les sources d’inspiration mentionnés par les développeurs. En plus de cela, il y a aussi des références aux œuvres du Studio Ghibli, mais tout cela ne semble pas se traduire par un ressassement de souvenirs et de nostalgie, mais plutôt par la construction de quelque chose de et de particulièrement étrange.

Lire aussi :  Elden Ring m'a transformé en fanatique de Hidetaka Miyazaki

Les situations qui composent le histoireD’autre part, le lien avec le célèbre conte de fées de Lewis Carroll est très clair : déjà dans la bande-annonce, une fille tombe dans un miroir et se retrouve dans un monde fantastique, avec un lapin blanc, une reine effrayante et des champignons partout. La protagoniste, Kira, se retrouve immergée dans cette terre étrange, qui a aussi des implications sombres et déformées, mais avec une atmosphère qui est toujours un peu diluée par le style graphique adopté. Selon Chia, certains éléments d’horreur sont présents, ce qui rappelle un peu l’Alice d’American McGee, mais le sujet est interprété d’une manière différente et avec des objectifs différents. C’est toujours un voyage de découverte et de maturation, mais il passe par une autre façon de représenter l’aventure, résolument sombre et gothique.

Un RPG d’action de conte de fées

Ravenlok, il y a aussi une sorte de Lapin Blanc

Ravenlok, il y a aussi une sorte de Lapin Blanc

L’idée d’une trilogie Voxel concerne non seulement le choix stylistique pour la représentation graphique, mais aussi une certaine progression entre les jeux en termes conceptuels et structurels. Riverbond est un dungeon crawler plutôt basique et résolument arcade, tandis que Echo Generation a considérablement enrichi le substrat narratif, présentant une véritable aventure avec des références aux JRPG dans les phases de combat au tour par tour. Dans cette évolution, Ravenlok se hisse à un niveau encore plus élevé, présentant une aventure d’action plus vaste, avec une exploration plus libre d’un vaste monde de jeu et un de combat en temps réel avec RPG d’action. Cela correspond également à une complexité supplémentaire dans la construction des décors, dans les possibilités d’exploration et aussi dans les thèmes abordés par l’histoire.

L’utilisation du cadrage dans tierce personne et le cadre ouvert offrent plus d’espace pour l’exploration, avec la possibilité de découvrir de nouvelles zones et de nouveaux secrets avec une plus grande liberté que dans les jeux précédents. Le système de combat en temps réel introduit également un gameplay profondément différent et plus immersif, qui varie également en fonction de la façon dont nous décidons de personnaliser Kira. La protagoniste, comme dans un Zelda classique, est armée d’une épée et d’un bouclier, mais elle peut aussi s’équiper de diverses attaques magiques qui ont des effets différents sur les ennemis, ce qui permet un certain degré de personnalisation du style de combat. Ce sont des éléments plutôt nouveaux pour l’équipe, nous sommes donc curieux de voir comment ils vont les mettre en œuvre dans ce projet ambitieux.

Lire aussi :  Sherlock Holmes L'éveillé, l'éprouvé

Un pas en avant

Les boss de Ravenlok ont l'air plutôt difficiles.

Les boss de Ravenlok ont l’air plutôt difficiles

Ravenlok a l’air d’être une étape considérable dans l’histoire de Cococucumber, étant de toute évidence un projet de bien plus grande envergure que ceux vus précédemment par l’équipe. Au-delà du succès commercial potentiel du jeu, il a aussi pour rôle d’étendre la visibilité du label indé à un public plus large, une mission également facilitée par sa présence sur Xbox Game Pass. L’équipe a déjà lancé Génération Echo dans le cadre du programme de Microsoft, et de toute évidence, cela a plu aux développeurs, qui ont décidé de faire de même avec Ravenlok.

En l’espace d’une minute et demie, la bande-annonce de présentation donne déjà un aperçu d’une remarquable variété de décors et de situations de jeu, laissant entrevoir une grande attention portée à laexploration et combat comme éléments fondamentaux du gameplay. Il y a l’émerveillement de la découverte d’un monde étrange et merveilleux, mais aussi un sens considérable du défi mis en évidence, notamment, par la présence de combats de boss réels et imposants. Dans ces cas-là, Ravenlok nous transporte à l’intérieur d’arènes spéciales qui rendent l’affrontement encore plus spectaculaire, le plaçant sur un plan différent de l’exploration standard du monde du jeu, avec une solution plutôt classique.

Il ne manquera pas de créatures effrayantes à Ravenlok

À Ravenlok, les créatures effrayantes ne manqueront pas.

Pour l’instant, nous attendons de pouvoir tout essayer, peut-être avec une démo qui pourrait arriver dans les mois à venir. Pour l’instant, nous seulement que lesLa sortie est prévue pour 2023mais il n’y a pas de calendrier plus précis : étant donné que Riverbond et Génération Echo ont deux ans d’écart et que ce dernier est sorti en octobre 2021, on pourrait peut-être s’attendre à une arrivée aux alentours de l’automne, mais nous attendons d’autres informations de la part de l’équipe.

Article précédentSupergiant Games travaille sur la localisation – Multiplayer.co.uk
Article suivantDeath Relives, le test – Multiplayer.fr