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Ravenswatch, nous avons essayé un roguelite d’action intéressant

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Nous Ravenwsatch et passé plusieurs heures à chasser des cauchemars en compagnie de personnages de contes de fées farfelus.

Ravenswatch, nous avons essayé un roguelite d'action intéressant.

L'accès anticipé un système d'édition très complexe et aux multiples facettes. Certains développeurs l'ont utilisé comme point de pour créer quelque chose de génial, d'autres ont découvert son potentiel en cours de route, et d'autres encore n'ont pas réussi à exploiter pleinement ses principales caractéristiques. Difficile de dire quelle voie empruntera. Le jeu d' de Passtech Games, auteurs de l'excellent Curse of the Dead Gods, s'est avéré très satisfaisant à et incroyablement inspiré sur le plan technique et artistique. En même temps, le contenu est très limité en termes de nombre. Nous vous racontons ce que nous avons découvert au cours de la Test Ravenswatch.

Un conte de fées cauchemardesque

Ravenswatch : vue d'en haut pour ce roguelite intéressant

Ravenswatch : vue de haut en bas pour cette intéressante roguelite

Ce qui frappe dans Ravenswatch, c'est sans conteste sa style, quelque part entre Borderlands et une dessinée : le cel shading du jeu, le même que celui utilisé pour Curse of the Dead Gods, est toujours agréable. Que ce soit de nuit ou de jour, d'une exploration ou d'une bataille frénétique et chaotique, Ravenswatch est également très agréable grâce à sa vue plongeante. L'idée des quatre héros (six une fois la première partie terminée) que l'on peut sélectionner est très particulière. Passtech Games a en effet décidé de mélanger des classes de type Diablo (Nécromancien, Enchanteur, Rogue, Guerrier) avec des personnages issus de contes de fées classiques pour enfants et plus (Petit Chaperon Rouge, Beowulf, La Reine des Neiges, Le Joueur de flûte). Le résultat est certainement très intéressant, les compétences reflétant les deux inspirations et offrant ainsi un mélange intéressant, original et suffisamment percutant.

Nous ne pouvons pas en dire autant d'un point de vue narratif, car il n'y a pas encore d'histoire. Ce que vous aurez à affronter : les décors et les boss, n'est pas du tout contextualisé. Vous jouerez catapulté dans les médias, nous ne pouvons donc pas vous dire si l'intrigue sera satisfaisante ou non. Il en va de même pour l'ennemi principal : beau, stimulant, difficile et bien caractérisé d'un point de vue esthétique, mais pour le reste, nous savons seulement qu'il est appelé Nightmare.

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Un gameplay punitif

Ravenswatch : le choix entre les power-ups devra être une action réfléchie

Ravenswatch : choisir entre les power-ups devra être une action réfléchie

Du point de vue du gameplay, nous sommes face à une médaille à deux faces : d'une part, le rendu des système de combat et l'infrastructure conçue pour Ravenswatch, d'autre part, l'absence d'un nombre suffisant de contenus (l'accès anticipé consiste en une carte et un boss). S'il n'y a pas grand chose à dire sur le nombre de contenus si ce n'est que nous en attendions plus, l'infrastructure du jeu est différente. Nous avons beaucoup aimé Ravenswatch, non seulement, comme mentionné plus haut, pour l'excellente combinaison de classes RPG et de personnages de contes de fées, mais aussi pour la structure suspendue entre action et roguelite.

Une session se compose de cinq jours dans le jeu, ponctués par un système jour/nuit (qui, dans le cas du Petit Chaperon Rouge, influe également sur le gameplay), au terme desquels vous devez affronter le boss. La carte aura toujours la même forme, mais les points clés qui la composent seront générés aléatoirement à chaque fois. Votre objectif sera de vous préparer au mieux pour arriver le plus puissant possible au combat contre le boss. Tuer des ennemis et monter en niveau vous permettra de choisir entre deux power-ups comme dans le plus classique des roguelites, ainsi que des vendeurs et/ou des récompenses d'activités sur la carte vous aideront en vous distribuant des bonus et des objets. Le panier de bonus que vous pourrez choisir augmentera avec le niveau général du personnage. Ce niveau n'est pas celui présent lors de la session, mais un niveau global que vous pouvez augmenter avec des points d'expérience gagnés en fonction de vos performances et comptabilisés à la fin de chaque tentative.

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Ravenswatch : le combat de boss vous mettra dans le pétrin dès le début.

Ravenswatch : le combat de boss vous met en difficulté dès le début

Ravenswatch n'est pas un jeu facile, non seulement à cause des 10 niveaux de difficulté, mais aussi parce qu'en solo comme en solo, il est difficile de s'en sortir. coopératif en ligne jusqu'à quatre joueurs, offre un niveau de défi conçu pour faire ressortir la stratégie et l'habileté des joueurs. La particularité de ce niveau de défi réside certainement dans la présence d'une limite de temps. Le fait de ne pouvoir explorer que pendant cinq jours et de devoir optimiser les choix à faire pour augmenter ses forces est certainement l'aspect le plus difficile et peut-être le plus sous-estimé de l'expérience. Le combat contre le boss est ensuite un jeu classique de bullet hell dans lequel vous devez apprendre la séquence de mouvements du boss et optimiser les moments où vous pouvez lui infliger des dégâts. Les mécanismes permettant d'assommer le boss sont également intéressants.

L'accès anticipé de Ravenswatch n'est guère plus qu'une démo. Les six personnages utilisables sont sympathiques et très amusants à jouer, et la prémisse aperçue dans le seul niveau de boss présent montre que la foi en Passtech Games est bien placée. La feuille de route du contenu a déjà été annoncée, et bien que la première mise à jour soit toute proche, nous ne verrons pas de nouvelles zones et de nouveaux ennemis avant la fin de l'été. Cela dit, nous pensons que pour le prix demandé, le contenu présenté n'est pas à la hauteur de l'investissement nécessaire, et nous nous demandons donc si, dans ce cas, il n'aurait pas été plus juste de prendre quelques mois de développement supplémentaires pour offrir un package plus riche aux joueurs.

CERTAINES

  • Inspiré par l'art
  • Les personnages de contes de fées comme héros de travail
  • Un jeu satisfaisant et divertissant

DUBBI

  • Trop peu de contenu
  • Manque de contextualisation narrative