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Ready or Not, la revue du successeur spirituel de SWAT

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La de Ready or Not, le de tir tactique reprend l'héritage de SWAT, enfin mis à jour en version 1.0 après deux ans d'accès anticipé.

Ready or Not, la critique du successeur spirituel de SWAT

Dès le début , Ready or Not s'est révélé être un tireur capable de déclencher efficacement l'intérêt du public et des initiésmême si, tout compte , il s'agit de l'un des nombreux jeux de tir qui arrivent presque quotidiennement Steam sous la formule de l'accès anticipé. Bien sûr, une partie de ce buzz provient probablement du fait que le jeu reprend le très lourd héritage laissé par une série légendaire telle que SWAT, mais en vérité, la visibilité dont a toujours bénéficié le titre développé par VOID Interactive trouve son origine dans les particularités d'un concept inhabituel, l'un de ceux que l'on ne rencontre pas souvent parmi les bibliothèques numériques de PC et de consoles.

Ready or Not, en effet, est un jeu de tir tactique qui s'est fait un nom pour sa capacité à peindre avec absolu. réalisme et une extraordinaire crudité le contexte dans lequel opère une unité spéciale de la police, mettant en scène des fusillades brutales qui font largement appel aux effets gore. Le jeu a également fait parler de lui pour certains scénarios plutôt controversés inspirés de situations réelles, et tu te souviens peut-être de la controverse qui a éclaté lorsque le studio a annoncé le développement d'un niveau se déroulant dans un lycée.

Après deux années d'accès anticipé, que VOID Interactive a mises à profit pour façonner lentement ses ambitions, l'heure est venue de dresser un bilan définitif de tout ce que le travail du studio irlandais a à offrir. Est-il vraiment aussi controversé qu'on le dit ? Et derrière le scandale, s'agit-il d'un tireur avec des valeurs ? Découvrons-le, dans le critique de Prêt ou pas.

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Prêt ou pas est une tension liquide : qu'est-ce qui se cache derrière la porte d'à côté ?
Ready or Not est une tension liquide : qu'est-ce qui se cache derrière la porte d'à côté ?

Comme nous le disions, Ready or Not existe depuis quelques années et nous vous en avions déjà parlé par le passé, mais avant de nous plonger dans les nouveautés qui marquent cette sortie officielle, nous trouvons utile de récapituler brièvement quels sont les éléments distinctifs du jeu de tir développé par VOID. Le jeu est un jeu de tir tactique, naturellement à la première personne et à forte connotation hardcore, qui vous met à la tête d'une équipe du SWAT engagée à affronter différents scénarios, tous avec des objectifs différents, mais partageant la même structure. En compagnie d'autres joueurs humains, ou aux côtés d'ailiers contrôlés par l'IA, nous devrons débarrasser le niveau de toutes les menaces armées, arrêter tous les suspects en liberté, secourir les civils et collecter toutes les preuves disponibles dans la zone.

Mais ce qui distingue Ready or Not des autres jeux de tir tactique du marché, c'est la profondeur stupéfiante de l'intelligence artificielle, mise au service du réalisme et de l'authenticité. Le jeu comprend un système de notation complexe qui récompense l'équipe en fonction de sa propreté dans la phase d'action, mais si, par exemple, vous recevez des points en capturant des suspects vivants, il est peu probable qu'ils acceptent d'être arrêtés. Tu peux essayer de les intimider – après tout, l'un des commandements les plus importants consiste à ordonner aux personnages de se rendre – mais chaque instant passé à hésiter peut coûter la vie à un agent ou, bien pire, à un civil innocent.

Dans Ready or Not, n'importe quel PNJ peut réagir de façon inattendue, en dégainant soudainement une arme
Dans Prêt ou pas n'importe quel PNJ peut réagir de manière inattendue en dégainant soudainement une arme.

Même le sauvetage d'un otage, de façon assez absurde, peut ne pas être aussi simple : au cours du raid, tu peux rencontrer des civils qui n'ont aucune intention de coopérer, et c'est à toi de choisir entre résoudre cela par des mots, en perdant un temps précieux, ou recourir à des méthodes résolument plus directes, comme le taser ou le spray au poivre. Ready or Not est très bon dans ce domaine, car il met le joueur en face de des choix moraux complexes qui s'alourdissent considérablement en raison du fort degré de réalisme dont jouissent les jeux.

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Une intelligence artificielle de pointe

L'intelligence artificielle des agents s'est considérablement améliorée au cours des deux années d'accès anticipé à Ready or Not.
L'intelligence artificielle des agents s'est améliorée de façon spectaculaire au cours des deux années d'accès anticipé à Ready or Not.

La plupart de ces mécanismes étaient présents depuis les premiers jours de Ready or Not, mais VOID Interactive s'est retroussé les manches et a passé les deux dernières années à améliorer l'IA du jeu, ainsi qu'à éliminer la plupart des bogues liés aux interactions avec les personnages. Le passage à la version 1.0 introduit à son tour une poignée de changements dans l'interface du jeu.intelligence artificielle, dont beaucoup sont orientés vers l'optimisation des modèles de comportement des agents du SWAT, qui peuvent être gouvernés par un système plutôt intuitif, utile pour orchestrer des manœuvres de raid élaborées. Les progrès réalisés par l'équipe avec cette mise à jour sont évidents, et il est tout simplement impressionnant de les voir opérer de manière chirurgicale, en contrôlant soigneusement leurs secteurs respectifs tout en explorant la carte.

Même lesIA des ennemis montre beaucoup de progrès, même si dans ce cas précis, nous ne sommes pas du tout satisfaits. Cette version finale hérite de l'un des problèmes que Ready or Not traîne depuis l'accès anticipé, relatif à la précision surhumaine avec laquelle les criminels criblent les agents. Bien sûr, le jeu est un shooter hardcore, et il n'est pas surprenant qu'il suffise de quelques tirs pour se faire tuer, mais les ennemis ont toujours été beaucoup trop létaux, si l'on considère qu'un membre de gang ne devrait pas avoir le même entraînement qu'un membre de l'équipe SWAT.

Entre les hôpitaux, les stations-service et les banlieues, Ready or Not comprend certainement des décors plutôt atmosphériques
Entre hôpitaux, stations-service et banlieues, Ready or Not comprend certainement des décors assez atmosphériques

Certains espéraient qu'avec la sortie du jeu VOID calibrerait la visée des hostiles – après tout, l'un des mods les plus populaires est celui qui épuise leurs réflexes – mais au lieu de cela, il nous a suffi d'encaisser quelques game-overs douloureux pour confirmer que non seulement les criminels sont tout aussi précis, mais qu'ils sont désormais capables de marquer des points manœuvres de contournement complexes pendant l'engagement. Nous soupçonnons le studio irlandais d'avoir choisi de rendre les ennemis si mortels pour équilibrer le grand nombre de stratagèmes que l'équipe peut exploiter pour les neutraliser, mais étant donné que le nouveau mode solo pénalise considérablement les missions ratées, il s'ensuit que Ready or Not est dans de nombreux cas beaucoup plus frustrant qu'il ne devrait l'être.

Le nouveau mode Commandant

En tant qu'agents du SWAT, dans Prêt ou pas, nous serons appelés à fouiller activement la scène de crime à la recherche de toutes sortes de preuves
En tant qu'agents du SWAT, dans Ready or Not, nous serons appelés à fouiller activement la scène du pour trouver toutes sortes de preuves.

L'une des principales nouveautés de la mise à jour 1.0 de Ready or Not concerne naturellement le nouveau mode solo, qui change radicalement la façon de jouer au jeu de tir développé par VOID. Le studio irlandais avait toujours voulu le doter d'une véritable composante narrative, mais avec la sortie officielle du jeu, il s'est contenté d'introduire le… Mode Commandantqui introduit une sorte de progression au sein de Ready or Not. Dans Commander, nous prenons le rôle du commandant de l'équipe, et si par le passé tous les niveaux pouvaient être joués librement à tout moment, il faut maintenant les débloquer un par un en continuant dans ce qui a toute la structure d'une campagne solo, bien qu'il n'y ait malheureusement pas de fil narratif pour relier les scénarios entre eux. Avec la sortie officielle, ceux-ci passent de 10 à 18, ce qui est une excellente nouvelle pour ceux qui avaient déjà dévoré tous les niveaux mis à disposition par les développeurs.

Ce qui est intéressant, cependant, c'est qu'en tant que commandants, nous aurons la possibilité de gérer en détail les membres de l'équipe du SWAT, grâce à un tout nouveau système qui fait son apparition avec cette mise à jour. Grâce à une petite tablette, nous pourrons passer en les spécialités et les caractéristiques des agents à notre service, choisir ceux à déployer dans l'action et en recruter de nouveaux, mais surtout…. prendre soin de leur état émotionnel délicat.en envoyant, par exemple, les membres de l'équipe qui sont dans un état de stress élevé suivre une thérapie. En effet, ce qui se passe pendant un raid a de sérieuses implications sur l'état psychologique des membres de l'équipe, et ignorer certaines sonnettes d'alarme pourrait les conduire à commettre de graves erreurs sur le terrain.

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Bien que l'armurerie n'ait pas reçu de modifications substantielles, il sera désormais possible de débloquer de nouveaux éléments cosmétiques pour les agents en réussissant des missions
Bien que l'armurerie n'ait pas reçu de modifications substantielles, il sera désormais possible de débloquer de nouveaux éléments cosmétiques pour les agents en réussissant des missions

Le mode commandant est complété par le mode nouveau centre de jeuqui a été totalement remanié par rapport à la phase d'accès anticipé, bien que le hub comprenne généralement tous les environnements que nous avons appris à connaître au cours des deux dernières années de Ready or Not. Il y a la salle de réunion, où l'on commence les missions, et bien sûr aussi le stand de tir, où l'on peut tester son chargement, que l'on peut personnaliser en atteignant l'habituel vestiaire. De façon presque inattendue, il n'y a pas grand-chose de nouveau concernant l'arsenal du jeu, qui reste presque inchangé avec le passage à cette version finale de Ready or Not.

Compartiment technique

Ready or Not n'est pas le plus beau shooter qui soit, mais il est soutenu par un excellent système d'éclairage
Ready or Not n'est pas le plus beau jeu de tir qui soit, mais il est soutenu par un excellent système d'éclairage.

Comme beaucoup de jeux vidéo en accès anticipé, Ready or Not s'était présenté au public avec de nombreux problèmes techniques, qui ont tous été rapidement résolus au fil du temps, même si le build en notre possession se caractérisait encore par . un peu trop de bugs. Le jeu de tir de VOID est sacrément gourmand en ressources graphiques, et nous avons dû jouer avec les paramètres pour garantir 60 images par seconde, ce qui est tout simplement crucial pour jouer au mieux.

Bien qu'il s'agisse d'un logiciel plutôt exigeant, l'impact visuel n'est malheureusement pas le meilleur, et bien que toutes les fonctionnalités de VOID aient été mises en place, nous n'avons pas pu nous en rendre compte. système d'éclairage est vraiment bon, les limites du petit studio irlandais se laissent toutes entrevoir dans les modèles de criminels et de civils, qui sont un peu en retrait d'un point de vue graphique. En revanche, nous avons des sentiments mitigés sur le système sonore : si le travail effectué sur le rendu acoustique des armes et des explosifs est incontestable, il n'est pas facile d'identifier correctement d'où viennent certains bruits à travers les portes et les murs, ce qui serait précieux dans un jeu de tir tactique.

Conclusions

Version testée PC Windows

Livraison numérique

Vapeur

Prix
35,99

Ready or Not a fait parler de lui pour l'ambition de VOID Interactive, considérée par certains comme controversée, de mettre en scène avec un réalisme absolu et sans compromis les scénarios de combat qu'une équipe du SWAT vit au quotidien. La réalité nous apprend cependant que derrière le scandale se cache quelque chose de beaucoup, beaucoup plus ennuyeux : un excellent jeu de tir tactique à la première personne, qui après deux ans d'accès anticipé trouve enfin son accomplissement en s'enrichissant de quelques nouveautés qui raviront les amateurs du genre. SWAT, semble-t-il, a enfin trouvé un héritier.

PRO

  • Le nouveau mode solo est soutenu par quelques idées très intéressantes.
  • Un gameplay solide et amusant, notamment en multijoueur.
  • Les progrès réalisés par l'IA alliée sont stupéfiants
  • Enfin huit nouveaux niveaux

CONTRO

  • L'IA des criminels est encore trop létale, à la limite de la frustration
  • Encore quelques problèmes de trop sur le plan technique.