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Redfall deviendra un jeu viable avec le temps, promet Betheda qui réaffirme les 60 fps sur Xbox.

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ne restera pas mémoires comme l'un des couronnements d'Arkane Studios, mais Bethesda n'a pas du tout l'intention de baisser les bras ; au contraire, ils entendent améliorer la qualité du titre et… en faire un “bon jeu” dans un avenir proche. Parmi les éléments de la liste figurent les éléments déjà promis. 60 sur la Xbox Series X|S, l'un des fruits de la discorde au .

C' en tout cas ce qu'a promis Pete Hines, responsable de l'édition chez Bethesda Softworks, lors d' interview accordée à GamesIndustry. prouver ses dires, il a rappelé comment l'entreprise a déjà publié par le passé des jeux étaient loin d'être parfaits au lancement (, voir Fallout 76 par exemple).) qui se sont depuis améliorés grâce au soutien constant de l'entreprise.

“Nous sommes toujours en phase d'apprentissage, ce n'est donc pas nouveau pour nous. Nous n'aimons pas ne pas répondre aux attentes de nos joueurs. En même temps, nous sommes la même entreprise qui a fait des lancements qui ne se sont pas déroulés comme nous le souhaitions, et…”. nous n'abandonnons pas les choses juste parce qu'elles n'ont pas bien commencé”, a déclaré Hines.

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“Le lancement de The Elder Scrolls Online sur PC n'a pas été sans faille, mais nous avons continué à travailler dessus. C'est désormais un jeu multiplateforme extrêmement populaire. Il en va de même pour Fallout 76. Pour nous Redfall n'est pas différent. OK, nous n'avons pas eu le départ que nous voulions, mais c'est quand même un jeu amusant… et nous allons continuer à travailler dessus. Nous allons faire du 60 fps (sur Xbox Series X|S ed). Nous allons en faire un bon jeu parce que nous savons qu'en tant que studio first-party, le Game Pass vit pour toujours. Dans dix ans, il y aura des gens qui s'inscriront au Game Pass et Redfall sera là.”

Le lancement de Redfall a-t-il entraîné une pression sur le développement de Starfield ?

Redfall Standoff 1920X1080 Nologo

Ce n'est un secret pour personne que les conditions dans lesquelles Redfall est arrivé ont fait couler beaucoup d'encre et ont remis en question la direction de Microsoft maintenant que Bethesda est l'un de ses studios sous son aile, bien qu'il faille souligner que la société a été acquise alors que le travail sur le jeu était déjà à un stade avancé.

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Lorsqu'on lui demande si les critiques à l'égard de Redfall ont d'une manière ou d'une autre… augmenté la pression sur l'équipe de Starfieldqui représente en fait la plus importante exclusivité Xbox de 2023 et en général de ces dernières années, a répondu Hines :

“La pression sur Starfield ? Il y a toujours de la pression pour chaque lancer. La pression est un élément extérieur sur lequel nous gardons un œil, mais nous n'en faisons pas un point central parce que nous n'avons aucun contrôle sur elle. Que pouvons-nous contrôler ? Nous contrôlons le jeu. Quelle est sa qualité ? Comment fonctionne-t-il ? Est-il amusant ? Alors, faisons bien les choses et tout le reste s'arrangera tout seul.”

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