Accueilli avec scepticisme en 2005, Resident Evil 4 représentait un changement de rythme pour la série, s'orientant vers le genre d'action qui suscitait les craintes et les critiques des fans de survival horror dépouillé. Au fil des ans, les choses ont toutefois changé lorsque le titre est arrivé sur GameCube. L'action souvent immodérée du quatrième épisode de la célèbre série de Capcom n'a pas vraiment séduit tout le monde, mais la jouabilité, le design et le compartiment technique ont convaincu des millions de joueurs de l'acheter, et les choses ont évolué au fil des conversions, des remasters en haute définition et maintenant avec un remake complet pour la PS5, la Xbox Series X|S et le PC. Cette dernière version est le protagoniste de notre Resident Evil 4 – Revue de presse PCs'est principalement concentrée sur les aspects techniques.
Nous avons déjà abordé en profondeur l'histoire, le gameplay et les nouveautés structurelles dans la critique console rédigée par Aligi Comandini. Ici, nous nous concentrons plutôt sur les options graphiques de la version PC, le frame rate et, plus généralement, la qualité de l'expérience sur un PC très haut de gamme, même s'il ne s'agit pas de la dernière génération. Mais la NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti de l'ordinateur Lenovo Legion T7 que nous avons reçu pour ce test n'est pas très loin d'une RTX 4070 Ti en termes de puissance brute, ce qui nous a permis de voir comment un titre radicalement transformé d'un point de vue technique, arborant même des réflexions de ray tracing, fonctionne sur une solution haut de gamme, mais pas très haut de gamme.
Le remake d'un culte inattendu
Avec l'arrivée en 2005 de Resident Evil 4, ce n'est pas seulement le rythme du jeu qui a changé dans la série de Capcom. Le macadam de Raccoon City a cédé la place à la campagne d'El Pueblo, une petite ville mais pleine de secrets, de criques, de cabanes, de clairières et de grottes, le tout pour la première fois entièrement en trois dimensions. Il est désormais possible de voir dans le dos du protagoniste, ce qui constitue l'épine dorsale du gameplay d'un jeu d'action tridimensionnel beaucoup plus percutant que ses prédécesseurs, bien que fidèle à la série en termes d'empreinte, de progression et d'esprit. Mais les hordes d'ennemis, l'abondance des ressources, les combats au corps à corps et les fuites effrénées ont profondément modifié le rythme de l'expérience, ce qui a suscité, au moins dans un premier temps, des plaintes de la part des puristes.
Les plaintes qui ont précédé la sortie de Resident Evil 4, le dernier né de la série, ont été entendues. signée par Shinji Mikami, puis se transforme en prophéties avec le chapitre suivant, extrêmement divertissant en tant que jeu d'action mais pour beaucoup trop éloigné de l'esprit originel de la série. Mais il ne fait aucun doute que le quatrième épisode a eu une influence majeure sur l'évolution du genre survival horror, s'inscrivant dans la mémoire des joueurs grâce à un travail de conception magistral, encore renforcé par un excellent compartiment technique pour l'époque. En matière de technologie, le temps est implacable, et son passage impitoyable a été constaté avec un HD Remaster plutôt décevant, c'est pourquoi nous avons regardé le remake avec beaucoup d'optimisme depuis son annonce. Un titre reconstruit, revu et amélioré dans tous ses aspects dans le sillage de ce que Capcom a fait avec les deux premiers chapitres de la série.
Basé sur le polyvalent RE Engine, Resident Evil 4 est resté fidèle à l'original, un titre déjà moderne à bien des égards, mais qui a subi une transformation radicale au niveau des graphismes, un raffinement des mécanismes comprenant l'élimination presque complète des QTE, une révision de l'histoire désormais plus cohérente et mature, l'introduction de nouvelles zones, l'ajout de nouveaux combats et l'utilisation de technologies de pointe telles que le ray tracing, la technique de simulation physique de la lumière et de la réfraction qui jouit actuellement de la plus grande attention, même si ce n'est pas toujours sous un angle positif. En effet, certains craignaient une implémentation hâtive qui ne servirait qu'à castrer les performances, malgré le fait qu'il soit évidemment possible de le désactiver. Mais la démo PC nous a déjà rassuré sur le poids de l'éclairage, tout en nous effrayant d'un autre point de vue.
Capcom a dû faire un peu trop d'erreurs avec la démo de Resident Evil 4, bonne dans son contenu mais plombée par des crashs soudains, des bégaiements typiques de nombreuses conversions PC de titres japonais, et même un support souris et clavier non optimal. Nous commençons donc par une bonne nouvelle : tout, du moins dans notre configuration, fonctionne suffisamment bien dans le jeu final pour ne pas constituer un obstacle à ce qui est une excellente expérience de jeu. Les options pour assigner des commandes au clavier, ainsi que celles pour calibrer la sensibilité de la visée et de la vision avec la souris, sont toutes présentes et fonctionnent parfaitement.
Rien ne nous empêche, au fond, de parler des aspects purement techniques de la version PC, qui ne sont pas très différents de ceux des consoles. La différence, comme d'habitude, se situe au niveau des options qui permettent de peaufiner à peu près tous les aspects graphiques, avec la présence bienvenue de images comparatives qui montrent les changements réels apportés par les différents paramètres pour le rendu visuel du jeu. En outre, il est possible de modifier les paramètres de ray tracing et de FSR par le biais de divers réglages. Capcom a non seulement implémenté la version 2 du FSR, la version de référence en attendant le FSR 3, mais a également inclus le FSR 1, qui est plus limité en termes de qualité visuelle, mais qui est tout de même capable de performances plus élevées.
La version PC de Resident Evil 4 Remake
Sur les consoles de dernière génération, les options graphiques de Resident Evil 4 comprennent quelques options dont le ray tracing et la qualité du rendu des cheveux, mais elles tournent principalement autour de la sélection de deux modes : le mode résolution qui garantit le 4K réel et le mode performance qui maintient le 60 FPS en réduisant légèrement le nombre de pixels à l'écran. Dans le cas de la version Windows PC du titre de Capcom, cependant, nous avons un grand nombre d'options pour adapter l'expérience à notre configuration ou à nos goûts.
Avec toutes les paramètres graphiques au maximumen excluant le budget mémoire vidéo fixé à 4 Go, le rendu de la version PC est impeccable, même si la différence par rapport aux versions consoles concerne des textures plus définies et une propreté d'image un peu plus grande. Pour le reste, le regard est celui du mode résolution des consoles de dernière génération, même si sur PC, comme prévu, il est clairement possible de mettre la main sur les options qui incluent tout ce que l'on attend d'une conversion soignée. Ce qui n'est pas vraiment typique des versions Windows des titres orientaux.
Les options comprennent la qualité des ombres, l'occlusion ambiante, les réflexions dans l'espace de l'écran, la transparence de la peau, la résolution de rendu effective, l'activation de la mise en cache pour les ombres dynamiques, et divers autres réglages typiques d'un titre de haute technologie. Nous ne sommes pas au niveau des poids lourds de la dernière génération, notamment en ce qui concerne la qualité des shaders d'eau, la plasticité des animations faciales et les modèles de certains ennemis, mais nous sommes néanmoins face à une transformation complète qui, d'un point de vue technique, est supérieure à celle des deux remakes précédents et qui, dans certains cas, comme dans les mines, laisse entrevoir le plus haut niveau.
La rénovation est radicale et comprend des bâtiments détaillés et crédibles, des structures complexes et articulées, des arbres pleins de feuilles, des modèles principaux de haute qualité, du sang en quantité, une modélisation réaliste des rochers, des panoramas pleins de détails, une distance visuelle élevée, des éléments de décor dynamiques, une avalanche de sources lumineuses renforcées par l'ombrage diffus de l'excellente occlusion ambiante FidelityFX CACAO, un brouillard convaincant, une utilisation raffinée de la profondeur de champ, des intérieurs pleins de détails et des vagues volumétriques qui transforment radicalement la séquence du lac. Le tout avec séquences d'interlude Des visuels à fort impact, avec un travail incroyable sur les animations de Leon, une physique raffinée et le style réaliste, humide et viscéral du RE Engine qui met en valeur la haute qualité de la plupart des textures.
Parmi les incertitudes du compartiment technique, on trouve plutôt des touffes d'herbe peu convaincantes, des textures qui ne sont pas à la hauteur de celles, plutôt excellentes, des structures en bois, quelques assets recyclés, l'ennui de voir le changement de détails à l'approche de certains éléments environnementaux, quelques rares chutes de framerate et certaines sections de la carte moins bien soignées que d'autres.
Configuration PC requise
Configuration de test
- Lenovo Legion T7
- Processeur : Intel Core i9-12900K
- Carte vidéo : NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12 Go
- Mémoire RAM : 32 Go
- Système d'exploitation : Windows 11
Configuration minimale requise
- Processeur : AMD Ryzen 3 1200 ou Intel Core i5-7500
- Carte vidéo : AMD Radeon RX 560 4 Go ou NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4 Go
- Mémoire RAM : 8 Go
- Système d'exploitation : Windows 10 (64 bit)
Configuration recommandée
- Processeur : AMD Ryzen 5 3600 ou Intel Core i7-8700
- Carte vidéo : AMD Radeon RX 5700 ou NVIDIA GeForce GTX 1070
- Mémoire RAM : 16 Go
- Système d'exploitation : Windows 10 64-bit ou Windows 11
Ray tracing et FSR
Il convient d'ajouter à ce qui précède l'une des innovations techniques les plus discutées et les plus pertinentes de ces dernières années, bien que son impact dépende fortement de la manière dont elle est mise en œuvre et optimisée. Il s'agit bien sûr du ray tracing, l'algorithme de traçage des rayons.l'éclairage basé sur la physique qui, dans Resident Evil 4 Remake, est utilisé pour les reflets et influe sur le rendu graphique du titre de Capcom dans les zones remplies de miroirs d'eau et plus encore à l'intérieur du château de Salazar, où les sols en marbre rendent des reflets très réalistes sur les objets de la scène. Il s'agit toutefois de situations particulières pour une technologie qui grève les performances, engage une bonne partie de la mémoire vidéo et s'efface devant un compartiment technique qui bénéficie d'excellents reflets traditionnels, manquant un peu de détails, mais néanmoins exploités efficacement pour refléter les murs et les détails sur les flaques et les sols polis. Il faut dire aussi que l'impact du ray tracing sur les performances, comme nous le verrons, n'est pas très élevé, mais peut avoir une incidence sur l'expérience de jeu avec des PC de milieu de gamme.
Si, en revanche, le ray tracing est inévitable, même avec une configuration relativement modeste, il est possible, pour alléger la charge de travail, d'avoir recours à l'optionMise à l'échelle du FSR qui, soit dit en passant, est disponible à la fois en tant que FSR 2, qui offre une qualité visuelle légèrement supérieure, et en tant que FSR 1, qui renvoie une image moins nette, mais offre une augmentation plus importante des performances. Plus précisément, comme le montre la capture d'écran comparative, FSR 1 a un impact notable sur la définition, même en mode qualité, tandis que FSR 2 s'en sort nettement mieux à cet égard. En d'autres termes, sur un écran de bureau de 32 pouces, la fidélité de l'image reste résolument élevée. C'est donc ce dernier réglage que nous avons préféré et que nous avons utilisé pour les tests sur notre configuration.
Performances
Plus que satisfaits du rendu esthétique de ce qui est sans doute l'un des meilleurs remakes qui soit, nous pouvons passer aux performances mesurées avec notre configuration de test : un ordinateur de bureau Lenovo Legion T7 équipé de Intel Core i9-12900K e NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti. Un système résolument puissant qui, lorsqu'il est poussé en mode performance, permet même de jouer en 4K avec le ray tracing au maximum, à l'exception du budget mémoire de texture fixé à 4 Go et du filtre anisotropique en mode 8X, et sans qu'il soit nécessaire d'activer le FSR.
Le tout sans les phénomènes de stuttering dont se sont plaints plusieurs joueurs dans la démo, et avec plus de 60 FPS en moyenne en 4K même au milieu du village, où une grande flaque d'eau fait appel au ray tracing. Mais, comme prévu, la technologie d'éclairage a un impact relatif sur les performances et ne se fait sentir qu'en résolution 1080p. En 1440p, en fait, sa désactivation permet de gagner quelques images et elle devient presque insignifiante en 4K. Une bonne implémentation, donc, pour un titre solide qui s'en sort également bien en termes d'optimisation. A l'exception de quelques crashs en mode fenêtré, qui se sont avérés instables même sur une seconde configuration similaire. Pas de problème en revanche en mode plein écran.
Pour nos tests, nous avons également effectué une batterie de tests avec le FSR 2 en mode qualité et avons constaté une perte de définition notable en 1080p. Comme le montre notre image de comparaison, l'image est floue malgré le mode Qualité qui offre un gain limité. La responsabilité en incombe en partie au processeur qui, malgré sa puissance, est gênant avec une résolution de rendu effective de 720p. D'où un gain minime qui s'amplifie légèrement en 1440p, avec une résolution de rendu native de 960p et une qualité d'image qui s'améliore mais qui reste légèrement floue.
Gain net en revanche en 4K, résolution qui permet à l'algorithme d'upscaling d'AMD de mieux fonctionner et de garantir une qualité d'image supérieure. qualité optimale pour la FSR 2 sur notre écran de 27 pouces. Cependant, en y regardant de plus près, il reste des saletés qui peuvent devenir gênantes sur les grands écrans.
Commentaire
La version PC de Resident Evil 4 Remake est très agréable à regarder et à jouer, même si notre expérience a été perturbée par quelques crashs en mode fenêtré qui nous ont fait craindre une situation similaire à celle de la démo instable. Mais la peur a fait place à un grand soulagement lorsque nous sommes passés en mode plein écran, ce qui nous a permis de profiter d'une expérience intense et évocatrice sans aucun problème, renforcée par un éclairage de haut niveau, un facteur décisif qui renforce le côté sinistre d'un titre presque parfaitement équilibré entre l'action et l'horreur. Certains éléments, il faut le dire, souffrent de l'héritage du passé et nous rappellent qu'à la base il y a un jeu qui porte presque deux décennies sur ses épaules, mais l'excellent travail réalisé par Capcom a transformé le passage du temps en maturité en mettant entre nos mains ce qui est, selon toute probabilité, le meilleur remake de la série Resident Evil, même du point de vue technique.
PRO
- Le travail effectué par Capcom est remarquable
- La version PC offre l'image la plus propre
- Le ray tracing a été intelligemment implémenté
CONTRE
- Pas encore parfaitement stable
- Certains éléments sont moins bien entretenus que d'autres
- L'utilisation du FSR n'est conseillée qu'en 4K