Elles s'appellent Code Assist et Material Generator, et sont toutes Deux en version bêta. “Au départ, ils peuvent générer des contenus erronés ou trompeurs”, explique l'entreprise.
Le mois dernier, Roblox a annoncé son intention de créer des outils pour aider les utilisateurs à générer du code, des modèles 3D et d'autres éléments utiles pour créer des expériences de jeu.
Roblox est un jeu de type bac à sable qui permet aux utilisateurs de créer des mondes hautement personnalisés. En bref, un jeu avec des millions de jeux créés librement par les utilisateurs. Il est évident que la création de mondes évolués et satisfaisants n'est pas forcément à la portée de tous, même si Roblox s'efforce de rendre cette tâche aussi facile que possible – après tout, une grande partie de la base de joueurs est constituée de très jeunes gens.
Roblox fait ses premiers pas pour permettre à “chaque utilisateur de Roblox d'être un créateur”. La société a présenté ses premiers outils d'IA : Code Assist e Générateur de matérieltous deux en version beta.
Bien qu'aucun des deux outils ne soit en mesure de générer une expérience de jeu complète à partir d'un simple textuelle, une démo révèle comment les deux outils sont déjà en mesure d'offrir de grandes possibilités. Ils sont capables d'automatiser des tâches de codage de base de manière très efficace. Les exemples présentés par la société montrent comment les outils peuvent être utilisés pour générer des textures réalistes pour un “canyon de roche rouge vif” et des “vitraux” à partir de simples instructions textuelles.
Entre-temps, comme d'autres entreprises dans le domaine de l'IA générative, Roblox met la main à la pâte. Dans un premier temps, Code Assist et Material Generator pourraient générer des contenus erronés ou “trompeurs”. En bref, une fois de plus, les utilisateurs seront les cobayes, fournissant aux entreprises les informations dont elles ont besoin pour perfectionner leurs produits.

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