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Sonic Superstars : nous avons interviewé le producteur Takashi Iizuka, voici ce qu’il nous a révélé !

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s'être réconciliés lors de la Gamescom de l'année dernière, nous croisons à nouveau micros avec Takashi pour parler de Superstars, mais pas seulement….

Sonic Superstars : nous avons interviewé le producteur Takashi Iizuka, voici ce qu'il nous a révélé !

On a tendance à croire qu'il ne reste plus rien du Sega d'autrefois, celui glorieux de la Megadrive. Takasi Iizuka est la preuve vivante que ce n'est pas tout à fait vrai : beaucoup sont partis, mais peu ont choisi de rester, en continuant à se battre. Iizuka a commencé à travailler avec Sega en 1993, il était entre autres le Lead Designer de Nights into Dreams, le réalisateur des deux Sonic Adventures sur Dreamcast, et il est aujourd'hui aux commandes du revival du hérisson bleu. Comme beaucoup, Iizuka était à Los Angeles lors du Summer Game et nous n'avons pas manqué l'occasion de saluer l'homme, et… Interrogez le de Sonic Superstars. Si tu veux en savoir plus sur Sonic Superstars avant de lire l'interview, tu peux lire notre critique ici.

La touche originale

Sonic Superstars : la Green Hill Zone au coucher du soleil, quelle beauté !

Sonic Superstars : la Green Hill Zone au coucher du soleil, quelle beauté !

Enfin ! Contrairement à l'année dernière, cette fois-ci je n'ai vraiment pas à me plaindre : démo fantastique d'un jeu vraiment prometteur. Nous avons vraiment apprécié…

L'année dernière, nous avons présenté Sonic Frontiers, une évolution des jeux en 3D qui en a choqué plus d'un. Cette année, nous voulions provoquer le même effet, mais en détournant la formule classique. L'une des choses qui distingue la série classique est le style graphique pixel art, nous avons donc décidé de créer une rupture nette avec le é à cet égard également.

Le design des personnages est sensationnel. Le dernier Sonic était comme s'ils voulaient cacher l'aspect plus doux de la toute première version, ici au contraire le mélange super équilibré de l'ancien et du nouveau. Qui est responsable de cette renaissance ?

Tout d'abord, tu dois savoir deux choses : lorsque nous avons commencé à travailler sur ce nouveau Sonic, la première chose que nous avons faite a été de reprendre les animations des premiers jeux et de nous assurer qu'elles correspondaient parfaitement au nouveau modèle tridimensionnel. Et c'est pourquoi, aux commandes, les sensations et l'aspect sont exactement ceux des jeux classiques. L'autre chose que tu dois absolument savoir, c'est que pour s'assurer que les personnages soient vraiment, vraiment, vraiment centrés, on a fait appel au concepteur de personnages original, l'homme qui a créé les traits de Sonic à partir de zéro, Naoto Ohshima. C'est lui qui a également créé tous les nouveaux personnages que tu verras dans le jeu.

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Mais Naoto Oshshima et son Arzest travaillent-ils uniquement sur le design des personnages ou également sur le codage ?

Arzest est le développeur officiel de Sonic Superstars sous la supervision de Sonic Team bien sûr.

Je suis heureux pour Oshshima San, après tant d'années à travailler enfin sur son personnage le plus aimé et le plus célèbre. Je suis heureux parce que son importance dans la création de Sonic n'a jamais été reconnue à sa juste valeur, et qu'il mérite de se racheter après…

Après “quelques jeux supplémentaires”… (Le traducteur intervient)

Exactement, après ” un autre jeu (Nous faisons tous les deux référence au malheureux Balan Wonderworld créé par Naoto Ohshima et Yuji Naka pour Square Enix)..

Rembobinage

Sonic Superstars : nous avons vu des niveaux spéciaux vraiment sympas

Sonic Superstars : nous avons vu des niveaux spéciaux vraiment sympas

Une autre chose que nous avons appréciée, c'est de découvrir que Superstars est construit presque à l'envers par rapport à Frontiers. Dans Frontiers, le jeu avait tout de suite l'air moderne, mais cachait ensuite les moments plus nostalgiques dans les scènes spéciales ; dans Superstars, en revanche, le jeu se présente sous sa forme la plus classique, mais dans les scènes spéciales, nous avons trouvé des surprises que nous n'aurions jamais attendues d'un Sonic au gameplay bidimensionnel.

Bien vu. C'est exactement ce que nous avons fait. Avec Frontiers, nous voulions toucher un certain type de public et nous avons mis la nouveauté “en avant”, devant tout le reste. Ici, nous avons plutôt essayé d'obtenir l'effet inverse : attirer avec nostalgie ceux qui jouent peut-être à Sonic depuis l'époque de la Megadrive, puis les frapper avec des effets spéciaux totalement nouveaux et, comme tu le dis, inattendus.

Ça a marché pour moi !

Excellent !

Est-ce que tout cela va fonctionner ?

Sonic Superstars : un jeu qui promet d'être plein de surprises.

Sonic Superstars : un jeu qui promet d'être plein de surprises.

Une chose m'inquiète un peu cependant : le jeu est également coopératif, mais tous ces différents personnages à l'écran en même temps ne vont-ils pas rendre le gameplay difficile à suivre ? Comment les autres personnages pourront-ils suivre la vitesse de Sonic ?

Habituellement, dans les jeux en coopération, tout le monde progresse plus ou moins lentement dans les niveaux, mais nous avons essayé de rendre les choses légèrement différentes. Notre objectif était de créer une expérience coopérative multijoueur qui avait toutes les caractéristiques d'un jeu Sonic. Ici, tu cours vite mais il y a des moments où le groupe devra travailler ensemble de manière plus lente et raisonnée. Un jeu coopératif avec de forts éléments Sonic : tel était l'objectif et nous pensons l'avoir atteint.

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Doutes légitimes puisque comme tu le sais je n'ai pas eu l'occasion d'essayer le jeu en coop….

Non, nous n'avons pas apporté le mode coopératif mais ce sera probablement le cas la prochaine fois

J'imagine en Allemagne, autour d'une bonne bière bien fraîche.

Ce serait génial !

Une signature pour…

Sonic Superstars : le jeu sortira sur toutes les plateformes en 2023.

Sonic Superstars : le jeu sortira sur toutes les plateformes en 2023

Deux éléments qui nous ont rendus fous : la grenouille qui vous attrape avec sa langue élastique lorsque vous courez et vous ramène, la première fois je n'ai même pas compris ce qui se passait, et le fait qu'après le premier boss le niveau ne se termine pas mais continue, mais avec la Green Hill Zone au coucher du soleil. Magnifique.

La grenouille hahaha. Et ce passage dans le niveau rappelle un peu ce qui s'est dans Sonic 3. Et ça fait partie de l'idée d'amener le gameplay classique dans le futur.

À quel genre de décor peut-on s'attendre dans le jeu complet ?

Répondu en japonais et avant d'être traduit nous connaissions déjà la réponse….
Pas besoin de traduction, en Italie on peut lire le mimétisme corporel : c'est trop tôt pour en parler, non ?

C'est exact, exactement oui. Rire

Un dernier adieu

Sonic Superstars : conception de personnages par le créateur de Sonic, Naoto Ohshima

Sonic Superstars : design du personnage par le créateur de Sonic, Naoto Ohshima

Tu as quelque chose à dire au public de Multiplayer.com ? Nous avons publié notre test et beaucoup de commentaires positifs nous sont parvenus. En Italie, Sonic est resté dans le cœur de nombreuses personnes et les deux films ont donné naissance à une nouvelle génération de fans. Il semble y avoir un grand désir pour Sonic !

Nous avons essayé de faire connaître Sonic à une nouvelle génération avec Sonic Frontiers, et maintenant avec Superstars, nous voulons essayer de faire la même chose mais avec la formule classique. Il y aura aussi un nouveau film qui arrivera après deux grands succès, tout comme il y aura de nouveaux épisodes pour la série animée de Netflix… comme tu peux le voir, il est vrai qu'il y a quelques années, les choses n'allaient pas si bien pour notre personnage, mais cette commence enfin à payer, à prendre tout son sens. Sonic a gravi les échelons, et les jeux dont il est la vedette doivent faire de même. Frontier est le jeu pour les fans, Superstars est celui pour toute la famille.

Une dernière chose… mais est-ce que je suis le seul à penser que Ugly Sonic mérite une autre chance ? Imagine-le dans un contexte BoeJack Horseman….

Comme dans le film de Chip et Daley ?

Exactement, il pourrait presque devenir le nouveau Charlton Heston

Nous en reparlerons

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