Starfield tourne vers 30 fps sur Xbox Series X|Stel que révélé par Bethesda : un détail qui fait débat, mais qui, selon Phil Spencer, devrait être considéré comme un élément de sécurité. choix créatif fait par l'équipe de développement, plutôt qu'une limitation technique des consoles Microsoft.
Comme nous le savons, les données officielles concernant la résolution et le taux d'images de Starfield sur Xbox Series X|S sont arrivées ces dernières heures, et le public était divisé sur la question : plusieurs initiés ont justifié les 30 images en considérant la complexité physique de l'univers du jeu, mais de nombreux utilisateurs ont été déçus par le taux d'images de Starfield. absence d'un mode performance..
“Je joue à Starfield depuis novembre dernier”, a déclaré Spencer, “et je peux dire que le jeu fonctionne très bien. Mais à un moment donné, il faut prendre en compte le fait que le jeu ne fonctionne pas correctement. temps de rendu par image et là, les équipes peuvent décider de procéder horizontalement ou de s'enfoncer dans le cadre. Je pense que c'est un choix créatif.”
“Évidemment, nous avons des jeux qui tournent en 4K et à 60 fps sur la Xbox Series X, donc…”. ce n'est pas un problème de console mais plutôt, comme indiqué, une décision créative et je fais confiance aux décisions prises par Bethesda Game Studios', a poursuivi le PDG de Microsoft Gaming.
Spencer a poursuivi en disant qu'il ne se sentait pas à l'aise pour imposer certains choix, et que même si 60 fps est sans aucun doute un avantage dans les jeux, tout dépend de la vision des équipes de développement pour leurs expériences spécifiques.
Bien entendu, de nombreux utilisateurs ont fait remarquer que ce “choix créatif” ne se reflète pas dans la version PC de Starfield, qui, selon le matériel, peut être jouée à 60 fps et plus.