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Starfield : des mises à jour et des infos à venir pour une relance façon Cyberpunk 2077 ?

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On ne peut pas dire que le lancement de était aussi problématique que celui de , mais les deux jeux peuvent être comparés en termes de différence entre les attentes et l'impact qu'ils ont réellement eu fois sortis. Si l'on considère le soutien à long terme que Bethesda entend poursuivre, un parallèle également être fait en ce concerne le parcours post-lancement, qui, comme l'avons vu, a apporté de grands bénéfices au jeu de CD Projekt RED, qui est passé d'une sorte d'emblème du flop vidéoludique à l'un titres les plus appréciés trois ans après sa sortie initiale. Il suffit de voir le demi-tour total opéré par de nombreux utilisateurs et représentants de la presse à cet égard constater qu'un grand travail d'accompagnement peut conduire à des changements insoupçonnés.

Comme dit précédemment, les deux situations ne sont pas comparables : Starfield est peut-être le jeu de Bethesda qui est arrivé sur le marché dans la meilleure forme, techniquement, par rapport aux RPG précédents, donc dans un état résolument différent de Cyberpunk 2077, qui était au contraire un patchwork considérable de bugs, en particulier sur les consoles. Ce n'est donc pas tant sur ce front que nous espérons voir une action décisive de la part des développeurs, mais surtout dans la possibilité d'offrir du nouveau contenu et peut-être un peu d'ajustement sur le front de la ” Qualité de vie “, comme l'organisation des menus, l'interface et l'amélioration de certains systèmes de jeu qui sont encore considérés comme un peu lourds, en plus de la possibilité d'optimisations supplémentaires qui pourraient comprimer davantage les temps de chargement.

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Un voyage qui ne fait que commencer

Nous avons vu que Bethesda a encore quelque chose comme 250 développeurs qui travaillent sur Starfield, nous pouvons donc nous attendre à plusieurs choses à pour le RPG spatial. Nous savons déjà qu'il y a un première extension prévue pour les mois à venir, appelée Shattered Space, mais le support ne se limitera pas à cela, s'il est vrai alors que, comme l'a rapporté Todd Howard, l'idée est d'en faire un jeu à jouer pendant des années, comme Skyrim l'a été précédemment. Les choses ont commencé à se mettre en place avec la récente déclaration de Bethesda en réponse aux notes de patch 1.8.88, d'ailleurs un système assez singulier pour annoncer quelque chose d'aussi important. Ce post nous a appris qu'il y a beaucoup de travail en cours pour Starfield, et que le jeu recevra des mises à jour régulièrement au cours des prochains mois, avec des plans pour sortir une mise à jour majeure toutes les 6 semaines environ.

Sont déjà prévues des mises à jour techniques telles qu'une meilleure prise en charge d'AMD FSR3 et de XeSS dès le début de l'année 2024, mais ce qui est peut-être plus intéressant, ce sont les ajouts en termes de contenu, et les plans commencent ici à devenir vraiment intrigants. Dans le message, Bethesda parle de ” nouvelles façons de voyager “, ce qui laisse présager des changements sur certains des aspects qui ont été les plus critiqués dans Starfield, à savoir le recours excessif aux déplacements rapides automatisés, mais aussi le fait que vous deviez marcher à la surface des planètes. Une telle annonce suscite évidemment la curiosité, laissant présager des changements appliqués au système de vol interstellaire ou peut-être l'introduction de véhicules à utiliser à la surface des planètes, bien que ceux-ci puissent entraîner un déséquilibre de la balance, en termes de chargement des “tuiles” des planètes ou de consommation d'oxygène.

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D'autre part, c'est un jeu qui se prête parfaitement à l'introduction ultérieure d'autres contenus, car il y a beaucoup trop d'espace disponible. De nombreuses nouveautés arriveront avec la prise en charge officielle des mods en 2024, mais on peut également s'attendre à des ajouts officiels de la part du studio. Quoi qu'il en soit, il est certain que le voyage de Starfield n'en est qu'à ses débuts et qu'il est trop tôt pour laisser le nouveau RPG de Bethesda hors de la scène, malgré le fait qu'il ait été quelque peu ostracisé, voire peu sympathique, par beaucoup, comme nous l'avons également vu avec son exclusion des Game Awards, à l'exception de la nomination pour le meilleur RPG. Si Cyberpunk 2077 a réussi à s'imposer trois ans plus tard et après un lancement véritablement désastreux, nous attendons de voir ce que Bethesda sera capable de faire, bien que son exclusivité en fasse toujours un sujet de prédilection pour de nombreux haters.

Ceci est un éditorial rédigé par un membre de la rédaction et n'est pas forcément représentatif de la ligne éditoriale de Multiplayer.it.