Lors de son analyse de la version PC de Starfield, Digital Foundry a partagé ce qu'elle considère comme la paramètres graphiques optimisés pour obtenir le bon compromis entre la qualité visuelle et les performances.
La version PC de Starfield a été classée comme la meilleure par Digital Foundry, mais perfectible. Bien qu'elle ne présente pas de problèmes particuliers, elle est connue pour être assez lourde à faire tourner, même avec les mods DLSS pour les cartes NVIDIA. En revanche, selon les passionnés de technologie, il est possible d'obtenir une augmentation des performances plus que décente sans avoir à trop sacrifier les performances visuelles en jouant avec les paramètres graphiques. voici les paramètres qu'ils recommandent :
- Qualité des ombres : moyenne
- Éclairage indirect : moyen/élevé
- Qualité de la réflexion : moyenne
- Qualité des particules : moyenne/élevée
- Éclairage volumétrique : moyen
- Densité de la foule : faible
- Flou de mouvement : faible
- Qualité de l'occlusion ambiante : Moyenne
- Qualité de l'herbe : Moyenne
- Ombres de contact : Moyenne
- Activer VSR : Oui
Comme nous pouvons le constater, ces paramètres ne sont pas très éloignés de ceux que nous avons suggérés dans notre guide des meilleurs paramètres pour la version PC de Starfield pour les configurations bas/moyen de gamme.
Paramètres équivalents de la Xbox Series X
Dans la même analyse, Digital Foundry a révélé à quels paramètres graphiques du PC est comparable à la version Xbox Series X de Starfield, qu'il avait précédemment évaluée de façon généralement positive.
- Qualité des ombres : basse et ultra
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Éclairage indirect : moyen ou élevé
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Qualité des reflets : moyenne
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Qualité des particules : moyenne ou élevée
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Éclairage volumétrique : moyen
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Densité de la foule : Inconnue
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Flou de mouvement : Faible
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Qualité de l'occlusion ambiante : inférieure à Faible
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Qualité de l'herbe : moyenne
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Ombres de contact : Moyenne mais de moindre qualité
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VSR active : Oui, mais offre de moins bons résultats
De l'avis du magazine, la console à couronne verte offre une mélange de réglages élevés, moyens et faibles.. En particulier, la qualité des ombres peut fluctuer entre Ultra et Bas, l'éclairage indirect et la qualité des particules sont équivalents aux réglages Moyen/Haut. En revanche, la Qualité de l'occlusion ambiante n'a pas convaincu, selon Digital Foundry même inférieure à Faible pour PC.