Accueil News Starfield pourrait être le plus grand test pour le Xbox Game Pass

Starfield pourrait être le plus grand test pour le Xbox Game Pass

102
0


Starfield a pratiquement monopolisé les discussions sur les jeux présentés lors du Summer Game Fest, avec un effet perturbateur qui semble avoir parfaitement réussi à Bethesda, qui souhaitait se concentrer sur longue présentation détaillée quelques mois avant le lancement effectif du jeu. Il est clair, même d'après les réactions qui ont émergé à la suite de la longue plongée en profondeur qui a dévoilé les différents aspects de Starfield, que nous sommes face à un jeu capable d'attirer l'attention d'un très large public, avec peut-être le plus poids parmi les titres sortis jusqu'à présent sur la Xbox X|S, représentant un… Test critique le Xbox Game . Le moins que l'on puisse dire, c'est que ce jeu occupe une place à part : il s'agit d'une nouvelle propriété intellectuelle, mais qui provient d'un label bien connu et qui porte la marque grandes productions de Bethesda, ce qui l'investit d'une importance considérable.

D'autres grands jeux sortis précédemment étaient cependant principalement destinés au public affilié à la Xbox : Halo Infinite, Forza Horizon 5 et d'autres peuvent être considérés comme des titres même de rang égal, mais n'ont guère l'attrait mondial des grands jeux de Bethesda Softworks. Pour cette raison, Starfield a un poids spécifique différent : attirant des utilisateurs variés, il pourrait être un véritable vendeur de système encore plus que Halo ou les autres jeux sortis précédemment, précisément parce qu'il ne s'adresse pas en premier lieu à l'utilisateur de la Xbox. Ce n'est pas pour rien que nous avons vu que la présentation fait envisager l'achat de la X|S même à ceux qui ne s'intéressaient pas auparavant à la console en question. Un double jeu se joue ici, car Microsoft également sur Starfield pour élargir la base d'utilisateurs du Xbox Game Pass.

Lire aussi :  Super Mario Bros. Wonder : vidéo de gameplay de 20 minutes de la nouvelle exclusivité Nintendo Switch.

C'est un pari considérable : le jeu n'aurait sans doute pas eu de problème majeur à vendre des quantités importantes d'exemplaires, mais il devrait nécessairement être considéré sous un angle différent, car il est limité aux seules plateformes Microsoft, et lancé dès le premier jour sur le service d'abonnement.. Nous imaginons qu'il s'en sortira très bien en termes de ventes standard sur Steam, mais c'est sur Game Pass que se joue la partie la plus intéressante : Starfield a nécessité d'énormes investissements pour être achevé et devra probablement élargir considérablement la base d'utilisateurs du service d'abonnement pour être considéré comme un succès commercial, compte tenu du changement de paradigme imposé par ce nouveau système de distribution. D'autre part, les prévisions de contenu et d'extensions à venir après le lancement représentent également un ajustement du èle commercial dérivé du Game Pass, même s'il reste conforme à ce que Bethesda a fait précédemment.

Nous avons souvent vu dans le Game Pass l'aspect positif de laisser aux développeurs une liberté de création considérable, en proposant des productions originales de différentes tailles, ce qui pourrait être risqué si elles étaient lancées par des canaux standards, mais dans ce cas, nous sommes confrontés à un… situation différente: Starfield est un jeu aux dimensions colossales en termes de production, qui devra s'appuyer fortement sur l'” engagement ” (une nouvelle métrique envisagée par Microsoft pour mesurer le succès des jeux sur Game Pass, certes pas tout à fait claire), sur l'expansion des abonnés au service d'abonnement, et sur un soutien à moyen et long terme afin de garder les joueurs attachés au titre et éventuellement acheter d'éventuelles extensions. Le défi est extrêmement difficile à relever : ces éléments doivent en effet équilibrer le manque à gagner potentiel donné par le fait de ne pas sortir sur PS5 – actuellement la plateforme leader du segment ” current gen ” en termes d'expansion – et de ne pas être nécessairement vendu à 80 € l'exemplaire dès le premier jour.

Lire aussi :  Banishers : Ghosts of New Eden, bande-annonce et date de sortie de l'action RPG de Don't Nod

Le résultat ne évidemment pas décisif pour l'existence de l'ensemble du système sous cette forme, mais il pourrait donner des indications sur la fréquence et la quantité d'autres productions de ce calibre de la part de Xbox Games Studios.

Parliamone est une rubrique d'opinion quotidienne qui propose une discussion autour de l'actualité du jour, un petit éditorial écrit par un membre de la rédaction mais qui n'est pas forcément représentatif de la ligne éditoriale de Multiplayer.it.