D'après les nombreux extraits de gameplay qui ont émergé sur StarfieldEn effet, après la présentation du mois dernier, un détail en particulier est apparu, qui n'a pas encore été discuté en détail par les développeurs, mais qui semble être un élément important de la stratégie de l'entreprise. révolutionner une fonctionnalité qui est typique de la série The Elder Scrolls, à savoir le volqui apparaît dans ce cas comme une action réalisée en temps réel.
C'est une tradition chez Bethesda que de laisser aux joueurs une grande liberté d'approche dans toutes les situations de jeu, en leur permettant même d'effectuer des actions contraires à la loi. Le vol est l'une d'entre elles, mais cela fonctionnait généralement de manière assez mécanique : en The Elder Scrolls il est possible de simplement collecter des objets appartenant à d'autres personnes et de les transférer dans son propre inventaire, ce qui déclenche un crime aux conséquences diverses.
Habituellement, si vous êtes découvert, certaines conséquences se déclenchent, mais la relation de cause à effet reste toujours assez lourde dans Elder Scrolls, alors que dans Starfield, il semble que la situation soit assez différente. Comme le souligne également un post spécifique sur Reddit, dans lequel l'utilisateur a précisément découpé le fragment vidéo de la longue plongée profonde de Starfield concernant le sujet, le vol dans Starfield se produit d'une manière… active et en temps réel.
Starfield et les nouvelles règles du vol
Pour être honnête, Bethesda n'a pas beaucoup détaillé cet aspect du jeu dans le cadre de sa plongée en profondeur, certes très complète, lors de l'événement Xbox Games Showcase, qui a présenté la plupart des fonctionnalités de Starfield, il est donc possible que certains l'aient manqué, notamment parce qu'il ne dure que très peu de temps.
C'est le premier jeu de Bethesda qui propose du pickpocket en temps réel.
par u/OkPain2022 dans Starfield
En l'espace de Deux secondes de vidéo, nous pouvons voir que le casse dans Starfield semble résolument différent de ce que nous avons vu dans le passé : dans le clip, nous voyons le protagoniste approcher un PNJ en mode furtif et, alors que l'action est en mouvement, certaines options apparaissent, comme la possibilité de réaliser le casse, avec un taux de réussite.
La différence, par rapport à avant, est qu'il semble s'agir d'une action qui se développe en mouvement, avec plus de… variables à prendre en compte qu'auparavant, ce qui pourrait également entraîner des conséquences différentes. Sinon, ces derniers jours, nous avons également vu un court clip de gameplay montrant la personnalisation des vaisseaux.