La société d'analyse Gamalytic a publié son rapport sur les performances de Vapeur, plein de chiffres intéressants : au cours des trois dernières années, plus de 41 000 jeux67% d'entre eux ont produit revenus pour moins de 5 000 dollars. Plus de la moitié des titres n'ont pas rapporté plus de 1 000 dollars.
Note qu'il s'agit des recettes brutes, qui comprennent donc encore la part qui sera soustraite par Valve. De plus, les données ne prennent pas en compte DLC et les achats dans le jeu (lire : microtransactions).
Les dernières trois ans ont vu 58 % du total des jeux vendus sur Steam, qui ont dépassé les 71 000. Jusqu'à présent, en 202, une moyenne de 40 jeux par jour a été publiée. 50 % des jeux publiés au cours de la période donnée ont rapporté 500 $ ou moins.
13,4 % des titres ont rapporté entre 5 000 et 50 000 $, et 5,6 % ont rapporté plus de 200 000 $ (ce qui représente moins de 2 300 jeux).
70 % des jeux lancés sur Steam pendant la période donnée sont réalisés par des amateurs, c'est-à-dire autofinancés et créés pendant leur temps libre.
Selon Gamalytics, le fait de retirer les jeux complètement. gratuitle revenu moyen passe à 700 $. Pour les jeux dont le prix est supérieur à 5 $, les recettes moyennes sont de 4 000 $. Pour les jeux dont le prix est supérieur à 10 dollars, ils atteignent 17 000 dollars.
Malgré la saturation du marché, le jeux à succès sont en augmentation. On entend par succès ceux qui ont rapporté plus de 10 000 dollars au cours des trois premiers mois. En 2022, on en comptait 2 067, en 2021, 1 850 et en 2020, 1 649.
Les genres qui rencontrent le plus de succès sont les jeux pornographique (NSFW) et les visual novels (qui coïncident souvent), avec plus de 4 000 jeux lancés dans chacune des deux catégories ces dernières années. Leurs revenus moyens se situent entre 1 000 et 2 000 dollars.