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SteamWorld Build, la preuve d’une expérience totalement différente du reste de la série.

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Bienvenue à l’essai de Build, le nouveau chapitre d’une steampunk qui se réinvente depuis 2010, et toujours d’excellents résultats.

SteamWorld Build, le test d'une expérience totalement différente du reste de la série.

Avant de plonger dans Essai de SteamWorld Buildil vaut peut-être la peine de jeter un rapide coup d’œil à l’histoire de cette série. SteamWorld existe depuis 2010, depuis que le jeu SteamWorld Tower Defense a fait ses débuts sur la Nintendo DS.

Ce jeu n’a pas très bien marché et n’a pas non plus pleinement convaincu les critiques, ce qu’il a réussi à faire, c’est présenter au public un qui allait bientôt devenir le cadre de conteneurs toutes les idées futures de l’équipe de développement. Trois ans plus tard, c’était le tour de SteamWorld Dig, pas un Tower Defence comme prédécesseur, mais un platformer avec plusieurs éléments repris de grands jeux comme Mr.Driller et Spelunky, auxquels on a ajouté une structure metroidvania envahissante. SteamWorld Dig et sa suite, grâce à leur gameplay hypnotique, ont tous deux obtenu notes élevées et une réponse positive du public. Pour les cow-boys robots du jeu, c’était la consécration définitive, mais les Suédois d’Image &amp ; Form (qui font maintenant partie du nouveau groupe Thunderful) n’étaient pas satisfaits et en 2015, ils ont relancé SteamWorld Heist. Même décor, mais cette fois-ci, le gameplay se transforme en ce que l’on peut appeler un hybride irrésistible de Worms et Rolling Thunder. Et maintenant c’est au tour de SteamWorld Build, une autre révolution car cette fois la série, aux mains de l’équipe La Stationa décidé de s’essayer à rien de moins qu’à la construction d’une ville.

Question de réglage…

SteamWorld Build : le train passe par la gare de façon cyclique, précisément toutes les cinq minutes, et est utilisé pour commercer avec le monde extérieur.

SteamWorld Build : le train passe par la gare de façon cyclique, précisément toutes les cinq minutes, et est utilisé pour commercer avec le monde extérieur.

Il faut un peu de courage, mais la colle fournie par un cadre désormais associé à des produits de qualité constitue en fait un filet de sécurité efficace. Nous allons t’en dire plus : ne serait-il pas agréable que d’autres maisons de logiciels établissent également un “lore” pour créer des titres de genre différent autour de celui-ci ?
De nombreux jeux ont fait le saut d’espèces devenir autre chose, Halo et Halo Wars par exemple, mais peu de projets naissent avec cet objectif précis, comme l’équipe de SteamWorld semble l’avoir décidé, et avec d’excellents résultats. Plus tu y réfléchis, plus c’est logique : avec cette approche, tu pourrais aussi éliminer cette contamination qui rend les grandes séries si répétitives dans leur mécanique, pour leur permettre d’être à leur meilleur dans chaque catégorie. En inversant l’approche, nous aurions un Assassin’s Creed furtif et un Assassin’s Creed d’action, le jeu de rôle à fond et le jeu de stratégie… et parfois même un Assassin’s Creed hybride, pourquoi pas ?

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Construis et creuse

SteamWorld Build : graphiquement très agréable, bien qu'il manque peut-être une couche supplémentaire de détails.

SteamWorld Build : graphiquement très agréable, bien qu’il manque peut-être une couche supplémentaire de détails.

En bref, c’est l’approche peut-être révolutionnaire adoptée par Image &amp ; Form pour SteamWorld, une série qui cette fois, comme nous l’avons dit, surprend en prenant la forme d’une constructeur de ville pas exactement original dans sa mécanique, mais néanmoins doté d’une personnalité si marquée qu’il laisse inévitablement sa trace. Les fondations de SteamWorld Build construites en s’inspirant d’une pierre angulaire du genre : la série Anno d’Ubisoft. Par conséquent, en plus de construire une ville, nous devrons également créer des chaînes de production pour créer des biens et des services et les livrer à la population. Si les exigences d’une colonie sont satisfaites, elle peut évoluer pour faire partie de la prochaine classe sociale plus riche dont le bien-être nécessitera par conséquent de nouvelles chaînes d’approvisionnement plus difficiles. Dans le cas de SteamWorld Build, la première classe sociale la plus facile à satisfaire est celle des ouvriers, la deuxième celle des ingénieurs et la troisième celle des Aristobots. Nous ne savons pas pour l’instant s’il y en a d’autres, mais il est très probable qu’il y ait une quatrième, voire une cinquième, catégorie.

La différence la plus prononcée avec Anno est que SteamWorld Build est plus simple à comprendre et à gérer, il n’a pas pour but d’être le simulateur socio-économique ultime comme la série d’Ubisoft, et son gameplay comprend également une surprise originale parfaitement en phase avec l’univers dont il fait partie : la moitié du gameplay se déroule dans les souterrain. Il s’avère rapidement que de nombreuses ressources nécessaires au fonctionnement de la ville ne peuvent être trouvées que sous terre, et c’est là que nous pourrons aller lorsque nous aurons enfin assez d’ingénieurs et de ressources pour réparer l’ascenseur qui mène à la ville. anciennes mines. Ici, nous devrons explorer et creuser les différents types de terrain, sécuriser les grottes mystérieuses pour éviter qu’elles ne s’effondrent, créer des foreuses automatiques afin d’extraire les ressources sans pause, construire des ponts et répartir la main-d’œuvre en fonction des besoins. Tout comme la ville aura besoin des ressources des mines, les personnes travaillant dans les mines auront besoin de biens et d’améliorations qui ne peuvent être produits que dans la ville. Le but est de créer deux gameplays distincts qui dépendent l’un de l’autre pour progresser.

Maintenant, arrête !

SteamWorld Build : le quartier industriel de la ville. En haut à droite, tu peux voir l'ascenseur de la mine qui doit être restauré.

SteamWorld Build : le quartier industriel de la ville, en haut à droite tu peux voir l’ascenseur de la mine qui sera restauré.

SteamWorld Build a également un parcelle et celle-ci implique une prétendue menace imminente, ainsi qu’une fusée à reconstruire, dont les pièces sont toutefois éparpillées dans les mines et doivent donc d’abord être trouvées. Nous sommes tombés sur les deux premières pièces de la fusée dans le niveau le moins profond du souterrain ; en activant une porte fermée électroniquement, après avoir suivi ses fils jusqu’aux terminaux respectifs, nous avons découvert, cependant, qu’il y en a aussi une deuxième où, entre autres, la menace déjà mentionnée plusieurs fois semble devenir plus concrète. Mais c’est aussi le moment où nous avons dû arrêter de jouer : plus de regards indiscrets à partir de maintenant ! Comme d’habitude, dans ce cas aussi, nous avons été arrêtés au plus beau moment, au tournant qui nous aurait fait prendre conscience du véritable potentiel du jeu.

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Des mystères à profusion ?

SteamWorld Build : trouve les premières pièces du vaisseau spatial dans la mine, lance automatiquement sa construction.

SteamWorld Build : trouve les premières pièces du vaisseau spatial dans la mine, commence automatiquement à construire cette structure.

SteamWorld Build ressemble à un projet vraiment intéressant, peut-être moins frais que les jeux précédents étant donné l’extrême similitude avec la série Anno, mais toujours capable d’offrir des nouveautés alléchantes, du moins potentiellement. Nous ne savons toujours pas s’il y aura cet élément de défense de tour que nous avons semblé entrevoir (il est question de tourelles défensives dans l’une des améliorations que tu peux acheter à la gare, où un train passera cycliquement pour récupérer les marchandises que nous aurons vendues), et nous n’avons aucune idée de ce qui nous attend dans les niveaux plus profonds des mines, ou une fois que nous aurons trouvé tous les morceaux de la fusée. Le jeu comprend cinq environnements différents en plus de celui du désert que nous avons pu essayer et te montrer, qui sait si chacun aura sa propre histoire ou si la même histoire sera adaptée à chaque scénario. Quelles autres surprises de gameplay SteamWorld Build nous réserve-t-il ? Et seront-ils suffisants pour éloigner ce jeu du grand jeu de gestion dont il s’est inspiré ? Pour les réponses aux questions les plus importantes, nous devrons encore un peu…

SteamWorld Build est la surprise à laquelle tu ne t’attends pas. Le nouveau jeu part d’une excellente base de gestion et tente de construire littéralement une nouvelle couche de gameplay en dessous, les mines, dont les contours sont cependant encore un peu trop vagues pour le moment. Techniquement déjà très raffiné et graphiquement bien centré, SteamWorld Build est sans aucun doute l’un de ces produits à surveiller. Pour vraiment joindre le geste à la parole, nous devons d’abord comprendre s’il s’agira de plus d’itération (un Anno simplifié aurait-il un sens ?) ou de plus de révolution (nous voulons savoir ce qu’il y a dans ces mines !).

CERTITUDES

  • Déjà étonnamment polie
  • Gameplay déjà rodé mais ici bien traité
  • Les mines sont très intéressantes !

DUBBI

  • Graphiquement coloré mais manquant un peu de détails
  • Le niveau de défi nous a semblé plutôt faible
  • Les mines promettent des surprises, mais seront-elles vraiment là ?

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