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Stop Killing Games : la campagne des joueurs pour empêcher le retrait des jeux en ligne.

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Certains utilisateurs s'organisent tenter de lutter contre la pratique consistant à retirer les du marché fois qu'ils sont mis hors .

Stop Killing Games : la campagne des joueurs pour empêcher le retrait des jeux en ligne.

Le désactivation de l'assistance en ligne pour les jeux est malheureusement une pratique qui devient normale. à mesure que l'industrie du progresse, car le maintien de l'infrastructure permettant de jouer à des jeux avec d'autres personnes a des coûts qui peuvent ne plus être justifiables ou durables une fois que la communauté de est épuisée, mais le fait que ces coûts deviennent plus élevés que ceux de l'industrie du jeu vidéo n'a pas d'importance. essentiellement inutilisables est en tout cas un concept qui se heurte à toute idée de droits des consommateurs, en plus de compromettre inévitablement la possibilité de conservation des produits eux-mêmes. C'est une question difficile à résoudre, également parce qu'elle est liée à l'accord particulier entre les parties qui sous-tend l'achat d'un jeu vidéo, mais il n'est pas nécessairement vrai que les utilisateurs ne peuvent rien faire et sont contraints de subir passivement les décisions de l'éditeur les produits régulièrement achetés.

L'initiative Arrêtez de tuer les jeux découle précisément de cette volonté d'agir contre le pouvoir excessif des grandes entreprises de jeux vidéo, et a pris une certaine pertinence également parce qu'elle s'est récemment concentrée sur The Crew, un titre qui est au centre d'une situation assez controversée après qu'Ubisoft a décidé non seulement de désactiver son support en ligne, mais aussi, de fait, de le retirer des bibliothèques numériques des joueurs qui l'avaient régulièrement acheté. À commencer par la situation même qui a émergé avec ce jeu, Ross Scott, youtuber, a décidé de lancer la campagne en question.qui vise avant tout à sensibiliser mais cherche aussi à explorer les limites dans lesquelles les utilisateurs peuvent engager une action en justice pour faire valoir leurs droits, ainsi qu'à comprendre dans quelle mesure ce que font régulièrement les éditeurs lorsqu'ils désactivent leurs titres est réellement légal.

Une pétition un peu plus articulée que d'habitude

The Crew est devenu le sujet principal de la campagne Stop Killing Games.
The Crew est devenu le sujet principal de la campagne Stop Killing Games.

La proposition de Stop Killing Games s'apparente à une pétition, mais elle est plus articulée et plus profonde que n'importe quelle page de Change.org. “Un nombre croissant de jeux vidéo sont vendus comme des marchandises, mais sont conçus pour devenir complètement inutilisables pour tout le monde dès que le support prend fin”, peut-on lire dans ce qui peut être considéré comme le manifeste de l'initiative de Scott. “Le légalité de cette pratique n'a pas encore été explorée. dans le monde, et de nombreux gouvernements n'ont toujours pas de lois claires concernant ces actions. Notre objectif est d'amener les autorités à examiner ce comportement et éventuellement à y mettre fin, car cela représente une atteinte à la fois aux droits des consommateurs et à la préservation du support”.

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Tu trouveras toutes les informations et les instructions pour participer à la campagne sur le site officiel de Stop Killing Games, qui est également traduit dans un italien plutôt compréhensible. En suivant quelques instructions claires, il est possible de participer à l'initiative en contactant la DGCCRF, l'organisme français de protection des consommateurs, à travers une série de démarches précisément décrites sur le site et de diffuser l'information en rejoignant la communauté liée au projet.

Le fait de se focaliser en ce moment sur The Crew et Ubisoft en particulier a également une autre motivation fondamentale : la France est un pays qui accorde une grande attention au… droits des consommateurs et il est donc plus probable qu'une action sur ce territoire soulève un au niveau politique, puisqu'il s'agit, de plus, d'une entreprise française. Ce n'est pas la seule initiative ouverte, puisque des pétitions ont également été lancées pour le Royaume-Uni, le Canada et l'Australie, et d'autres sont à venir prochainement, mais pour l'instant, c'est l'action sur le gouvernement français qui retient l'attention, pour les raisons évoquées plus haut.

L'initiative de Scott n'exige pas que les éditeurs maintiennent indéfiniment le support en ligne, mais au moins qu'ils évitent de rendre les jeux totalement inutilisables une fois que le support officiel a cessé, en permettant peut-être légalement aux utilisateurs de s'organiser et de maintenir le logiciel en vie grâce à l'utilisation de serveurs privés, comme cela s'est produit avec certains titres qui sont restés actifs au-delà de leur fin réelle (City of Heroes et Knockout City, par exemple).

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Une ambiguïté fondamentale

City of Heroes représente un exemple de jeu dont le soutien officiel a pris fin mais qui a été maintenu en vie par la communauté.
City of Heroes est un exemple de jeu le soutien officiel a pris fin mais qui est maintenu en vie par la communauté.

L'idée à l'origine de cette initiative repose sur le fait que les contrats d'utilisation signés pour les jeux vidéo reposent essentiellement sur une zone grise, qui n'est pas toujours pleinement reconnue par les différents pays et législations. En ce qui concerne les jeux vidéo numériques, en particulier, les éditeurs sont convaincus qu'ils peuvent agir de manière inconditionnelle, voire retirer la possibilité d'accéder aux jeux, sur la base d'une “licence” accordée. Steam, par exemple, indique très clairement que l'achat de jeux renvoie à la possibilité d'obtenir… des licences pour leur utilisationIl ne s'agirait donc pas de biens vendus de manière traditionnelle et les droits de possession, en ce qui concerne les produits de ce type, sont difficiles à définir.

Mais ce n'est pas une condition indiscutable : mis devant un juge, il est possible que celui-ci ne donne pas raison à l'éditeur, car l'acte d'achat d'un jeu vidéo est juridiquement plus proche de ” l'achat d'un jeu vidéo “.achat d'un bien plutôt que d'un service, et un consommateur déchu de tous ses droits sur un objet acheté peut avoir raison en cas de réclamation. Cette ambiguïté fondamentale est à la base de l'initiative Stop Killing Games, qui pour l'instant sert probablement plus à sensibiliser les consommateurs et la presse à la présence désormais endémique de ce problème qu'à obtenir une victoire juridique efficace.

De ce point de vue, le seul fait de pouvoir intéresser et impliquer quelque association de consommateurs ou organisme de protection des utilisateurs grâce au bruit soulevé serait une grande réussite, de même qu'éventuellement parvenir au moins à une plus grande définition des accords sous-jacents à l'achat de jeux vidéo, afin que nous ne nous retrouvions pas de plus en plus souvent avec des titres achetés mais destinés à disparaître quelque temps plus tard, sans possibilité d'y accéder.