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Summon Quest, un examen d’un jeu d’action semi-automatique

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Apple Arcade nous présente autre version du RPG d' free-to-play à ” tir automatique “, mais cette fois-ci, l'exécution est remarquable.

Summon Quest, une critique d'un RPG d'action à tir semi-automatique.

Dans la sphère mobile, nous assistons depuis des années à un processus de simplification des mécaniques de qui, après une première période de choc utilisateurs les plus traditionalistes, commence à montrer quelques applications intéressantes. L'automatisation des commandes, en particulier, est un domaine qui se prête à des interprétations productives : après avoir surmonté l'embarras du véritable autoplay, qui fait désormais partie du genre RPG mobile en tant qu'élément presque nécessaire, certains développeurs ont commencé à jouer le concept, en proposant de véritables innovations en termes de gameplay. Un exemple désormais célèbre est fourni par Vampire Survivors, mais un autre représentant (quoique moins fanfaron que dans le jeu de Poncle) peut être trouvé dans ce jeu. de Summon .

Dans ce jeu, nous incarnons un combattant armé de couteaux de lancer qui doit nettoyer divers donjons de créatures hostiles, jusqu'à atteindre les boss et passer au niveau suivant. Tout cela se fait à travers une structure que l'on pourrait définir comme un hybride entre action RPG et twin-stick shooter, si ce n'était le fait que le jeu se joue avec un seul ” bâton ” : la particularité de Summon Quest réside en effet dans le fait que vous n'avez qu'à gérer le déplacement du personnage au sein du scénario et l'activation d'évocations et de techniques spéciales, tandis que le tir est automatique, avec un jet constant de lames en direction de l'ennemi le plus proche.

Bien que cela puisse sembler une simplification excessive, en vérité, il introduit essentiellement une mécanique différente, en se concentrant sur le positionnement correct et le timing lors de l'utilisation des invocations. Le concept général est donc similaire à celui de Vampire Survivors, mais son application trouve une référence plus proche dans Archero, un jeu qui a rencontré un succès considérable dans la sphère mobile.

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Tout est représenté avec un soin considérable, comme il sied à un titre choisi pour faire partie du catalogue de… Apple Arcade. L'équipe L'étiquette a mis du soin dans la réalisation du jeu, à travers une production bien équilibrée sur le plan esthétique, bien que la caractérisation ne contribue pas à construire une identité forte pour un jeu déjà peu charismatique.

Lanceur de couteaux automatique

Une équipe d'assistants à invoquer dans la quête d'invocation.

Une équipe d'assistants à invoquer dans Summon Quest

Le gameplay est structuré sur une mécanique progressive classique pour ce type de jeux : chaque ” donjon “, si l'on peut dire, est constitué d'une série de niveaux placés à la suite les uns des autres avec une difficulté croissante, culminant avec l'affrontement d'un boss, précédé d'un autre mini-boss placé à mi-chemin du chemin. À l'instar de ce que nous avons vu dans plusieurs quêtes de roguelike, il nous est périodiquement demandé de choisir un power-up parmi trois propositions, qui s'accumulent ensuite pour former des power-ups constants dans le donjon lui-même, se réinitialisant une fois la quête achevée. Le système fonctionne bien pour modifier la construction temporaire du protagoniste, mais il y a finalement très peu de variations sur le thème, si l'on considère que nous sommes toujours limités à des couteaux de lancer avec quelques capacités de soutien passives et actives possibles.

Le système de contrôle est basé sur un stick virtuel positionné en bas à gauche et une série de boutons correspondant à l'activation des différentes évocations à droite, chacune étant caractérisée par divers temps de recharge. La solution fonctionne très bien, compte tenu de la commodité du tir automatique qui nous permet de nous concentrer uniquement sur le déplacement du protagoniste.

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Summon Quest, la personnalisation du protagoniste

Summon Quest, la personnalisation du personnage

L'autre élément distinctif du jeu est la progression constante du personnage.qui monte en niveau en augmentant ses statistiques. En terminant les niveaux, on obtient également des clés pour ouvrir des trésors et des devises avec lesquelles on peut obtenir et acheter de nouveaux équipements et invoquer des personnages, qui sont cruciaux dans les combats les plus exigeants en tant que précieux soutiens momentanés. Il est clair que ce mécanisme a été conçu pour une approche free-to-play avec microtransactions, mais depuis que Summon Quest est sorti sur Apple Arcade, il est désormais totalement dépourvu de ces éléments. C'est certainement agréable, même s'il est presque étrange d'être confronté à un système de type gacha sans aucun élément de “pari” ou d'achat in-app.

Commentaire

Version testée iPad
1.1.2

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App Store

Le gameplay semi-automatique fonctionne très bien lorsqu'il est conçu et intégré dans une structure qui l'accueille parfaitement, et Summon Quest est une nouvelle confirmation de cette idée. Fondamentalement, le jeu de The Label ne propose pas d'innovations majeures par rapport à ce qu'ont fait Archero et ses dérivés il y a quelques années, mais il ajoute aux mécaniques de base quelques éléments de progression constante qui fonctionnent toujours plutôt bien pour maintenir l'intérêt. Du moins tant que cela dure, car la longévité n'est pas très longue et n'introduit pas de variables particulièrement intéressantes au cours de son déroulement, mais la promesse d'un contenu supplémentaire à venir pourrait néanmoins conduire à une réévaluation considérable du jeu dans un avenir proche.

PRO

  • Un gameplay intuitif et immédiatement amusant
  • Excellente intégration du “tir automatique” dans la structure du jeu.
  • Progression du protagoniste non encombrée par les microtransactions.

CONTRE

  • Répétitif à la longue, avec peu de variations sur le thème.
  • Pas très durable, du moins pour l'instant.
  • La structure semi-gacha mais sans microtransactions crée un mélange étrange