Accueil Essais Super Cat Tales : PAWS, la critique

Super Cat Tales : PAWS, la critique

97
0


Il est difficile d'imaginer que le renouveau de formes aussi obsolètes que le platformer classique puisse provenir de la sphère mobile, mais le… PAWS démontre justement cela. Certes, il s'agit d'un gameplay modifié et adapté pour fonctionner au mieux avec l'écran tactile, mais parmi les formes simples, géométriques et épurées de l'univers du jeu, il est possible de discerner quelque chose de la magie d'un genre qui a pratiquement construit l'univers du jeu vidéo entre les années 80 et 90. Ce n'est qu'un reflet lointain de l'éclat grands classiques, mais l'esprit qui s'en dégage semble être celui des jeux de plateforme mineurs que l'on pouvait trouver des plateformes aussi mythiques que la NES, la PC Engine, la Mega Drive et la Super Nintendo, à époque où cela semblait être le genre principal.

Site officiel de l'équipe Neutronisé décrit le studio comme étant spécialisé la “création de jeux classiques avec une touche de modernité”, et c'est en effet exactement ce que propose Super Cat Tales : PAWS, qui donne l'impression d'être un vieux jeu de plateforme mais se joue comme un titre moderne pour les plateformes mobiles.

Cet aspect peut également être considéré comme une faiblesse par les traditionalistes, mais il faut considérer que sur les smartphones, il y a certainement plus de marge de œuvre pour les productions de ce type, ce qui pousse les développeurs indés dans cette direction, au-delà même des limites objectives des plateformes à accueillir certains types de gameplay. Les simplification appliquée au système de contrôle est évidente, mais elle n'a pas empêché les développeurs d'effectuer un certain nombre d'études dans la conception des niveaux, qui offrent néanmoins des défis intéressants.

Lire aussi :  Ravenbound, la critique du roguelike en monde ouvert

Plateforme entre classique et moderne

Super Cat Tales : PAWS a l'air de sortir de l'âge d'or des plates-formes, car les graphismes...

Super Cat Tales : PAWS ressemble à quelque chose qui sort de l'âge d'or des platformers, en termes de graphismes.

L'histoire est celle des chats héroïques de l'équipe PAWS qui, en tant qu'agents secrets, se retrouvent en mission pour sauver Neko Land d'une sombre menace. Bref, un prétexte aussi bon qu'un autre pour présenter des chats comme les protagonistes d'un étrange… aventure inter-plateforme, au sein de différents environnements et avec des niveaux accessibles depuis une carte générale, comme il sied au canon classique du genre. Super Cat Tales PAWS est en fait le troisième volet d'une série qui a débuté en 2016 avec Super Cat Tales et s'est poursuivie avec sa suite, si bien que PAWS se présente en quelque sorte comme un spin-off. La structure est toutefois à peu près la même : il s'agit de traverser différents niveaux truffés d'obstacles et d'ennemis, en essayant d'atteindre la ligne d'arrivée indemne tout en récupérant les différents objets à collectionner disséminés dans les scénarios. Au-delà de l'habileté de base entre plateformes et combats, c'est précisément la collecte d'objets qui déclenche les éléments les plus complexes et les plus intéressants du level design, offrant ainsi quelques niveaux de lecture pour chaque niveau, que l'on peut aborder avec plus ou moins de difficulté.

Lire aussi :  AMD Ryzen 9 7950X : avis sur le processeur haut de gamme de la famille Zen 4

Le système de contrôle est ce qui éloigne le plus Super Cat Tales PAWS de la tradition plus classique des jeux de plateforme, étant entièrement conçu pour fonctionner au mieux avec l'écran tactile. Par de brèves touches sur les bords de l'écran, nous dirigeons le chat dans une direction ou une autre, en marchant ou en courant afin d'étendre la portée des sauts et de frapper les ennemis avec violence.

Super Cat Tales : PAWS possède également une carte de style classique.

Super Cat Tales : PAWS a aussi une carte de style classique

Le saut, élément fondamental du genre plateforme, est ici simplifié grâce à un système semi-automatique : la solution pourrait être mortifiante pour les grands amateurs du genre, mais elle est en fait bien implémentée dans le contexte mobile, similaire en revanche à ce que Nintendo a lui-même fait avec son Super Mario Run. Dans l'ensemble, cela reste un modèle simplifié qui limite quelque peu le contrôle direct du protagoniste et l'éloigne des traditions classiques, mais qui est néanmoins fonctionnel pour ce type de plaisir.

En parlant de constructions purement mobiles, nous aimerions souligner que Super Cat Tales : PAWS est distribué en free-to-play avec la présence de publicités, mais il est possible d'éliminer les publicités en les débloquant pour 5,99 €, ce qui, en fait, fait du jeu un véritable premium avec. prix fini.