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Super Crazy Rhythm Castle, la critique

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Dans la de Super Rhythm Castle, nous découvrons toutes particularités d' musicale très colorée, à mi-chemin entre le jeu de rythme et le jeu de réflexion.

Super Crazy Rhythm Castle, une critique d'une aventure rythmique très colorée.

Derrière la notion de “développement indépendant” se cache l'idée que travailler aux côtés d'un grand éditeur limite en quelque sorte les capacités créatives d'un studio, exploitant la liberté que les petites équipes parviennent souvent à conquérir, à l'abri de l'ardente nécessité de vendre un grand nombre d'exemplaires. Bien sûr, si tu t'engages dans un partenariat avec un colosse du calibre de Konami, tu peux t'attendre à devoir faire quelques compromis, mais si l'on examine toutes les particularités d'un jeu comme Super Crazy Rhythm Castle, il est clair que Jeux Second Impact, une minuscule équipe d'à peine 10 personnes, a su insuffler son inventivité en totale autonomie, dessinant les contours d'une aventure musicale résolument atypique, entre rythme et jeu de réflexion.

Nous avions déjà croisé Super Crazy Rhythm Castle en août dernier, lors d'un événement organisé Konami au cours duquel nous avions discrètement foudroyés par toute son originalité. Aujourd'hui, quelques mois plus tard, nous faisons le point sur tout ce qu'il y a de bon (et de moins bon) à l'intérieur de l'aventure rythmique colorée mise en boîte par Second Impact Games, dans notre… Critique de Super Crazy Rhythm Castle.

Une histoire hors du temps

Super Crazy Rhythm Castle nous lance dans une quête pour conquérir la couronne du roi Ferdinand, l'antagoniste maléfique (et tout à fait odieux) du jeu
Super Crazy Rhythm Castle nous lance à la conquête de la couronne du roi Ferdinand, le méchant (et tout à fait odieux) antagoniste du jeu

Nous avons parlé d'expérience non par hasard, car la recette du gameplay à la base de Super Crazy Rhythm Castle met en œuvre un bon nombre d'ingrédients, dont nous ne pensions pas jusqu'à présent qu'ils pouvaient se mélanger efficacement. La créature de Second Impact Games, en effet, ne tient qu'à un fil un jeu de rythme, mais sa structure ressemble davantage à celle d'un jeu de puzzle.pimenté d'une histoire sans prétention, mais qui suffit à configurer le jeu comme un “puzzle game”.aventure avec une forte tendance coopérative, puisqu'il est recommandé d'y jouer du début à la fin en compagnie de trois autres amis, en ligne (mais sans crossplay) ou en local.

Les joueurs prennent le contrôle d'un groupe de personnages hauts en couleur, les nouveaux prétendants au trône de Rhythm Castle, dont la couronne est entre les mains du roi Ferdinand, le principal antagoniste de toute l'aventure. Lors de la réunion du mois d'août, il était déjà suffisamment clair que Super Crazy Rhythm Castle n'allait pas beaucoup se concentrer sur sa composante narrativeCe soupçon a été amplement confirmé au cours des quelque sept heures nécessaires pour conclure une histoire qui ne se prend jamais trop au sérieux, restant légère et sans aventure pendant toute sa durée.

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Pas de rythme, pas d'énigmes

Dans Super Crazy Rhythm Castle, obtenir les bonnes notes sur les pistes ne sera qu'une partie de l'expérience.
Dans Super Crazy Rhythm Castle, obtenir les bonnes notes dans les couloirs ne sera qu'une partie de l'expérience.

Nous n'avions pas d'énormes attentes à cet égard, précisément parce que Super Crazy Rhythm Castle prend la forme d'un de ces jeux de réflexion dans lesquels l'histoire ne sert que de toile de fond floue à ce qui est en fait la grande vedette de la scène, le… gameplay. Pour tenter d'empêcher le groupe de l'atteindre, Ferdinand a en effet jonché tout le château d'épreuves, des pièces qui recèlent chacune une énigme différente, mais qui sont toutes unies par le même plus petit dénominateur commun : le rythme, de l'exécution correcte duquel dépend toujours ou presque la réussite ou l'échec du défi.

Les salles, en effet, comprennent chacune ces voies typiques des jeux de rythme classiques.sur lesquels défilent les notes d'une chanson de fond à laquelle sont associés trois boutons (quatre, si vous jouez en mode Pro), qu'il faut naturellement presser avec le bon timing. La particularité du travail de Second Impact Games, cependant, est que nous ne serons jamais vraiment libres de concentrer toute notre attention sur le rythme, puisque toutes les énigmes impliquent d'effectuer d'autres activités qui éloignent constamment les joueurs des couloirs musicaux.

De nombreux niveaux de Super Crazy Rhythm Castle exigent que les joueurs se relaient et s'entraident
De nombreux niveaux de Super Crazy Rhythm Castle exigent que les joueurs se relaient et s'entraident.

Dans certains cas, ces diversions s'avèrent être de simples distractions conçues pour rendre plus problématique le fait de suivre les notes d'une chanson, tandis que la plupart des niveaux sont plutôt composés de… différentes étapesqui contribuent au score final d'un défi, calculé en étoiles. Quelques exemples ? Dans un niveau, nous étions appelés à utiliser des outils pour déchirer le décor, et même si le score final dépendait exclusivement de la quantité d'objets détruits, il fallait tout de même réussir les notes sur les couloirs afin de recharger les outils le plus rapidement possible avant l'expiration du temps imparti.

Tout compte fait, nous avons beaucoup apprécié ce dualisme inhabituel entre phases rythmiques et phases de réflexion, d'autant plus qu'il semble conçu pour encourager la collaboration entre les joueurs, puisque presque tous les niveaux vous obligent à vous entraider ou à échanger vos positions fréquemment, suivant certains… dynamique coopérative qui nous a rappelé de près un petit bijou comme Overcooked. Le revers de cette ingénieuse solution de gameplay nous parle cependant d'une expérience solo nettement moins agréable, lorsque chaque tâche repose sur les épaules d'un seul joueur. De plus, nous déconseillons Super Crazy Rhythm Castle aux amateurs de jeux de rythme purs, qui pourraient trouver extraordinairement frustrante l'idée d'être interrompus alors qu'ils tentent de collecter le score parfait.

Il y a aussi une section multijoueurs

Super Crazy Rhythm Castle comprend également un compartiment multijoueur où tu peux défier tes amis en musique.
Super Crazy Rhythm Castle comprend également un segment multijoueur où tu peux défier tes amis en musique

Face à une histoire avec très peu de repères, la bonne nouvelle est que tout au long de sa durée, la mécanique des salles de Super Crazy Rhythm Castle fait toujours d'une bonne variété., mettant en scène des situations toujours changeantes qui sont améliorées par une poignée de pouvoirs que les protagonistes obtiennent au cours du jeu. Cependant, on ne peut pas en dire autant des chansons, qui pour un jeu de rythme devraient tout simplement être indispensables, mais qui mettent ici en évidence toutes les limites d'une équipe microscopique comme Second Impact Games. Il y a une trentaine de morceaux, mais ils ne sont pas toujours de qualité et semblent tous issus de playlists sans copyright, mais, plus grave encore, dans les étapes centrales et avancées de l'aventure, il arrive souvent que tu sois confronté à des défis centrés sur des chansons que tu as déjà rencontrées auparavant.

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Il faut dire que les moyens dont dispose le studio, sans compter le partenariat avec Konami, sont ceux d'une modeste équipe indépendante, c'est pourquoi nous avons apprécié la présence d'une petite… Compartiment multijoueur PvP , toujours capable d'offrir des moments de plaisir. À côté de cela, nous vous signalons également le département dédié à la lecture gratuite de chansons.où tu peux te tester sur les notes des morceaux sans aucune distraction. Tu accumules des scores, tu obtiens plus de morceaux, et il y a aussi la possibilité de débloquer des morceaux historiques de la bibliothèque de jeux vidéo de Konami, ce qui ravira de nombreux nostalgiques.

Conclusions

Version ée Xbox Series X, Windows PC

Livraison numérique

Vapeur,

PlayStation Store,

Xbox Store,

Nintendo eShop

Prix
40,00

Super Crazy Rhythm Castle est une aventure rythmique pas mauvaise, qui reste cependant suspendue entre les bonnes idées d'une toute petite équipe de développement et les moyens dont elle dispose. La décision de mélanger le genre du jeu de rythme et du jeu de réflexion est bonne et s'intègre bien dans une formule coopérative, pourtant le jeu montre toutes les limites dues à sa nature de petite production indépendante, comme par exemple la bande son qui n'est pas à la hauteur. Même face à un prix anormalement élevé, réfléchis à l'opportunité de procéder à l'achat.

PRO

  • L'idée de mélanger le genre des jeux de rythme et de puzzle est vraiment originale
  • Joué en coopération, il a vraiment son intérêt

CONTRE

  • L'histoire semble n'exister que comme toile de fond du gameplay
  • Les chansons ne sont pas mémorables et se répètent tout au long de l'aventure