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Super Mario Bros. Wonder disposait d’un budget élevé et n’avait pas de délai à respecter

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Super Mario Bros. apparemment Nintendo n'a lésiné les moyens e n'a pas appuyé pour accélérer temps de développement, du moins selon Takashi Tezuka.

Dans une interview publiée sur le site officiel de Nintendo, le producteur a déclaré que l'objectif avec était de faire un titre qui pourrait offrir beaucoup plus que le passé, et pour cette raison, Nintendo a alloué un budget important et n'a pas fixé de délai pour le développement du projet, ce qui est peu anormal au sein de l'industrie du vidéo.

“Nous voulions créer un jeu qui offrirait beaucoup plus que par le passé, c'est pourquoi cette fois-ci…”. nous n'avons pas fixé de période de temps fixe. pour le développement, qui est généralement décidé avant de commencer', a déclaré Tezuka.

“Pour créer quelque chose de vraiment amusant, nous avons décidé de prendre notre temps et de consacrer un… gros budget au développement. sans avoir à se soucier du temps de production. Au début, il n'y avait donc qu'une petite équipe qui travaillait au développement.”

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L'objectif était de surprendre les joueurs avec de nombreuses idées qui sortent des sentiers battus

Super Mario Wonder 13

Tezuka a expliqué plus tard que l'objectif principal de Super Mario Bros. Wonder était de surprendre continuellement les joueursen incluant au moins un élément spécial dans chaque niveau.

“Les précédents jeux Mario en 2D proposaient des variations de défis dont la difficulté augmentait au fur et à mesure de la progression des joueurs. Cette fois-ci, cependant, nous avons décidé de ne pas nous concentrer sur la création de telles variations, mais plutôt de proposer un grand nombre de surprises que nous jugions amusantes. Franchement, je voulais inclure dans chaque étape au moins un élément qui surprendrait ou ravirait les joueurs. J'ai donc décidé de consulter Hayashida-san, qui avait participé au développement des jeux Mario 3D, et de lui demander comment il avait intégré de tels éléments dans Super Mario Odyssey.”

À cet égard, le concepteur de jeux Koichi Hayashida a révélé qu'au fil du temps, les développeurs avaient accumulé… plus de 2 000 idées possibles à intégrer dans le jeu. L'une d'entre elles était le commentaire en direct des actions du , également dans la variante “tsundere”.

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“Les jeux Mario 3D parfois décrits par les médias et les joueurs comme une “boîte à idées”, j'ai donc décidé d'appliquer certaines des idées utilisées pour créer les jeux Mario 3D à un jeu Mario 2D”, a déclaré Hayashida.

“En gardant ces aspects à l'esprit, nous avons décidé d'organiser une session de partage d'idées. Tout le monde, des programmeurs aux designers en passant par les concepteurs sonores, s'est réuni et a écrit sur des notes autocollantes des idées de gameplay, qui pouvaient même sortir de leur domaine d'expertise, et nous avons réalisé des prototypes sur place. Il y avait tellement d'idées. Avant cet entretien, j'ai compté le nombre de notes autocollantes que nous avions, et il y en avait plus de 2 000 !”

Nous te rappelons que Super Mario Bros. Wonder sera dans les magasins à partir de 20 octobre 2023. Voici notre avis sur la nouvelle exclusivité de la Nintendo Switch.