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Synced, la critique – Multiplayer.fr

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Les jeux de tir comme Synced qui mélangent bien PvP et PvE sont rares, mais le danger des microtransactions rôde toujours.

Synced : critique d'un jeu de tir avec beaucoup de potentiel, mais trop de monnaies.

Synced est l'un des jeux vidéo free-to-play dont le contenu de lancement est le plus riche de ces dernières années. Près de 30 heures de campagne JcE à jouer en solo ou en groupe ; un mode JcJ quelque part entre la bataille royale et le tireur d'extraction ; deux niveaux de maîtrise pour un contenu coopératif encore plus difficile ; et beaucoup de personnalisation. Tout cela est cependant immergé dans mer de monnaie compliquée à naviguer et déroutante, surtout au cours des premières heures de .

Développé par NExT Studios et publié par Level Infinite, ce jeu clairement oriental est une solide aventure dystopique qui prend quelques risques en innovant la formule habituelle “société en ruine avec un avant-poste près d'un endroit riche en trésors”. Son point fort, ce sont les grands compagnons robots contrôlés par l'IA avec lesquels vous pouvez vous synchroniser le champ de bataille et qui disposent d'équipements différents. Vous utiliserez des armes, des robots et les capacités uniques de l'un des six héros (avec de nouveaux personnages à venir) pour accomplir des missions contre des robots ennemis ou contre des équipes d'autres joueurs dans un mode qui mélange équipement aléatoire et améliorations qui couronnent le vainqueur qui extrait le plus de ressources d'endroits clés.

Le principal problème de ce jeu vidéo, cependant, est son système compliqué d'amélioration des personnages (grâce à des modifications évolutives) et des armes, ces dernières pouvant être obtenues en grande partie grâce à un système de gatcha. Dans ce de Synced nous te parlerons de son histoire, de l'amusement que tu peux avoir dans ses modes PVP et PvE, et de la façon de naviguer à travers les nombreuses monnaies et les systèmes de monétisation.

Espace de croissance narrative

L'histoire de Synced n'est pas très originale, mais elle n'est pas mauvaise comme prétexte pour te faire affronter des ennemis de plus en plus forts et des boss de plus en plus difficiles
L'histoire de Synced n'est pas terriblement originale, mais elle n'est pas mauvaise comme prétexte pour te faire affronter des ennemis de plus en plus forts et des boss de plus en plus difficiles.

Synced a de nombreux points forts, mais l'histoire n'en fait pas partie, principalement parce qu'elle n'est pas vraiment originale. Tout a commencé lorsqu'une mégacorporation a inventé une nanotechnologie qui a changé le monde en rendant possibles d'impressionnantes percées technologiques. Ces nanoparticules, cependant, sont devenues folles et ont commencé à attaquer et à absorber des humains : les ennemis que tu devras affronter dans le jeu, en fait, sont… des humains modifiés qui ont été transformés en d'étranges constructions. plus ou moins puissants par les nano-composants. Les dirigeants de la corporation ont bouclé le siège de l'entreprise et se sont enfuis dans l'espace, et les quelques survivants défient les Nano (c'est le nom des créatures mutantes) pour mettre la main sur le Nerva, une ressource vitale pour faire vivre le peu qu'il reste de la corporation. Face aux dangers du Méridien, la zone où se trouvait le siège de la multinationale et qui est maintenant infestée par les Nano, se trouvent les incursors, les héros de l'univers Synced. Chacun d'entre eux possède des technologies et des capacités particulières, mais tous peuvent synchroniser leur conscience avec certains Nains particulièrement forts, les transformant en leurs alliés pour affronter les hordes d'ennemis.

Les compagnons nains bien améliorés sont une ressource clé dans le contenu de haut niveau.
Les compagnons nains bien améliorés sont une ressource clé dans le contenu de haut niveau.

Après une brève introduction au cours de laquelle les mécanismes de base du jeu te sont expliqués, tu commences à t'attaquer à une série de missions qui alternent entre deux fins, l'une dans une salle remplie d'ennemis d'élite et l'autre contre… un grand boss appelé Tyrant. Il y en a plusieurs, chacun avec une mécanique unique pour accéder à la phase de dégâts et avec des formes variables, chacune avec des attaques différentes et des points de dégâts critiques. L'histoire, qui sera sûrement étoffée dans les prochaines mises à jour, est une sorte d'enquête sur le comportement des Nains, la naissance des Tyrans et ce qu'étaient (et sont toujours) les plans de la Shinar Corporation. Cette mégacorporation, en fait, pourrait avoir les mains plus sales que prévu et tu commenceras bientôt à soupçonner qu'elle a joué un rôle actif dans la chute de l'humanité. Les dirigeants de cette société sont en effet toujours bien vivants et envoient périodiquement des navettes à la surface pour extraire une ressource spéciale appelée Radia. En mode JcJ, des équipes de raiders s'affrontent pour mettre la main sur le processus d'extraction et tenter de ramener à la maison la plus grande quantité possible de cette précieuse ressource.

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Une progression satisfaisante

Dans les nombreuses missions disponibles au lancement de Synced, il y a de quoi s'amuser gratuitement grâce à un excellent système de progression
Dans les nombreuses missions disponibles au lancement de Synced, il y a beaucoup de plaisir gratuit à ramener à la maison avec un système de progression.

Les raids dans le secteur hostile sont l'activité PvE (c'est-à-dire contre l'intelligence artificielle) où vous passerez le plus clair de votre temps. En jouant en difficulté normale et en mourant un nombre raisonnable de fois, ces raids vous accorderont 25 heures de bon divertissement qui te mettront à l'épreuve complètement gratuitement. Sans dépenser un centime, tu reçois des armes et des modifications pour améliorer ton raider et le faire monter en niveau suffisamment pour battre la mission suivante, souvent en ne perdant pas une goutte de sueur. La puissance de ton personnage est dictée par les modifications que tu équipes : chacune de ces améliorations passives a un numéro à côté de son effet, et plus le numéro est élevé, plus le niveau du personnage augmente. Chacune de ces modifications peut être améliorée avec des “matériaux d'amélioration” (l'une des neuf monnaies différentes du jeu) et avec des Nerva, l'équivalent des crédits génériques du jeu. En améliorant chaque modification, vous pouvez obtenir une caractéristique supplémentaire aléatoire, comme un bonus aux dégâts de votre compagnon nain ou un multiplicateur à l'effet d'un medikit. Pendant les missions, il y a aussi un élément de roguelike : tu peux collecter des Radia (que tu perdras à la fin du jeu) et les investir dans des améliorations temporaires pour toi ou ton compagnon Nain, qui ajoutent des effets à tes armes ou améliorent les capacités de soutien.

Les boss de Synced sont nombreux et variés et introduisent souvent de nouvelles unités d'élite
Les boss de Synced sont nombreux et variés et introduisent souvent de nouvelles unités d'élite.

Un cycle de progression bien guidé et efficace comme celui de Synced est une chose rare dans le monde du free-to-play. Les avertissements qui veulent que vous interagissiez avec la boutique pour acheter de nouvelles armes, des skins ou des tickets pour le système in-game gacha ne manquent pas, mais… tu ne rencontreras jamais d'obstacles dans le jeu qui ne peuvent être surmontés qu'en achetant des améliorations. avec de l'argent réel, ce qui est un véritable exploit pour un jeu qui se veut vraiment gratuit. Vous commencez par avoir accès à trois héros, un quatrième devenant disponible après seulement deux connexions quotidiennes. En huit heures, nous avons donc rassemblé suffisamment de shillings (la monnaie farmable pour débloquer certains contenus premium comme les nouveaux raiders) pour débloquer le cinquième personnage ; 10 heures plus tard, nous en avions assez pour débloquer le sixième également. Chaque raider possède une capacité passive, une interaction unique avec chacun des quatre partenaires Nano (Destructeur, Gardien, Sonde et Artilleur) et une ultime qui peut être utile pour infliger des dégâts, soigner ou se camoufler. Certains raiders, comme Doc, sont mieux adaptés au JcE car leurs soins sont indispensables dans les combats de boss, tandis que d'autres sont parfaits pour le JcJ (comme Layla) car ils peuvent même devenir invisibles. Le choix au lancement n'est pas énorme, mais l'ajout de nouveaux raiders fait partie des plans de service en direct du jeu.

ou déjà vu le JcJ ?

Équilibré, amusant et peu frustrant, le mode JcJ de Synced est bien fait même si certaines armes obtenues grâce au gatcha ont un petit goût de pay to win
Équilibré, amusant et pas trop frustrant, le mode JcJ de Synced est bien réalisé, même si certaines armes obtenues avec gatcha ont un peu le goût du pay to win

Le multijoueur compétitif de Synced est un savant mélange d'éléments de bataille royale et d'accents de shooter d'extraction, avec une formule qui, nous en sommes sûrs, plaira à de nombreux palais. Quatre équipes de trois joueurs chacune doivent s'affronter sur une carte de taille moyenne pour collecter le plus de Nerva possible, et celui qui en prend le plus gagne. Les vaisseaux des cadres de Shinar extraient le Nerva et vous devez éliminer les Nano présents pour prendre le contrôle du processus d'extraction. et le défendre contre les attaques des adversaires. Disséminées sur la carte, il y a aussi des stations où tu peux utiliser des Radia pour acheter des améliorations et où tu peux améliorer ton armure ou les dégâts de tes armes. Cachés dans les bâtiments se trouvent des dépôts d'armes aléatoires que tu peux ajouter à ton équipement. Chaque joueur peut se représenter trois fois s'il est éliminé et ce n'est que lorsque tous les membres d'une équipe ont épuisé toutes leurs vies que cette équipe est éliminée. C'est amusant, plein d'adrénaline et, ce qui nous a le plus étonnés, bien équilibré en termes d'armement et de puissance des partenaires nains alliés et des ennemis qui peuvent être abattus avec une relative facilité.

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Les nouveaux joueurs ont un mur inutile à franchir avant de bien comprendre tous les mécanismes du jeu : ses neuf monnaies
Les nouveaux joueurs ont un mur inutile à franchir avant de bien comprendre tous les mécanismes du jeu : ses neuf monnaies.

Ici, les améliorations d'armes sont supprimées pour “assurer un environnement équilibré”, comme le dit le jeu. Le problème, c'est que ceux qui ont mis beaucoup d'argent dans la machine à gacha. et débloqué les armes les plus puissantes a un net avantage sur ceux qui n'ont jamais trouvé ces armes. En tant que joueurs free-to-play, vous obtenez des tickets pour cette machine, mais au cours des heures que nous avons passées à jouer et des 130 tentatives que nous avons faites, nous n'avons pas trouvé une seule arme de rareté (et donc de puissance) maximale. C'est la nature même de ce type de jeu : si la possibilité (très rare ; cela nous est arrivé dans 2 parties sur 30) de rencontrer des joueurs qui ont un meilleur armement que vous parce qu'ils l'ont acheté dans une boutique ne vous dérange pas, alors le JcJ de Synced a beaucoup de plaisir à vous réserver.

Là où nous trouvons ce jeu inutilement confus, cependant, c'est dans sa multitude de monnaies. Elles sont au nombre de neuf (si l'on exclut les tickets du système de gacha), mais il y en a potentiellement autant que les armes de Synced. En effet, pour débloquer certaines caractéristiques de chaque arme, tu as besoin des “composants” de cette arme spécifique. Il ne faut pas les confondre avec les “Puces”, une autre monnaie divisée en cinq familles d'armes du jeu (fusils d'assaut, mitrailleuses, fusils de chasse et fusils de sniper) nécessaires pour débloquer un deuxième anneau d'avantages passifs pour chaque arme. Il y a ensuite les “matériaux d'amélioration”, qui permettent d'améliorer les modifications des raiders, et enfin les “matériaux d'amélioration”. quatre monnaies différentes dans la boutique: la jaune qui correspond à de l'argent réel (Empyrean), la violette à grinder pour obtenir du contenu premium (Shillings), la rouge à grinder également pour débloquer certaines armes et skins (Frac) et enfin les éclats de composants, une autre monnaie premium obtenable dans le battle pass. La confusion est flagrante, surtout dans les premières heures de jeu, et on a l'impression de ne jamais avoir la bonne monnaie pour faire ce que l'on veut. Au fil du temps, cependant, le système devient plus compréhensible, mais il reste frustrant.

Conclusions

Version testée PC Windows

Livraison numérique

Vapeur,

Epic Games Store

Prix
0,00

Synced a beaucoup de potentiel en termes de progression, de personnalisation de son style de jeu et de défis contre l'intelligence artificielle en PvE ou contre d'autres joueurs en PvP. Le contenu disponible gratuitement au lancement est nombreux et varié et tu peux t'amuser pendant près de 30 heures sans dépenser un centime. Le JcJ est (presque) toujours équilibré et le système de Nano Partner est à la fois original et amusant à utiliser. Revers de la médaille, cependant, il y a beaucoup de confusion avec des monnaies en jeu trop nombreuses et à l'origine peu claire, alors qu'elles sont parfois indispensables à la progression. Ainsi, les meilleures armes du jeu sont enfermées derrière un système de gacha, si bien que le seul moyen de les obtenir est de dépenser de l'argent réel. Tout ce qui se passe dans la campagne en difficulté normale et dans le mode JcJ peut être accompli par les joueurs free-to-play et est sacrément amusant. Le déroulement du jeu est similaire à The Division 2, tout comme la réponse des armes et des ennemis. La valeur est là, et si vous décidez d'y investir votre temps, vous en sortirez satisfait, car il est rare qu'un jeu de tir oriental parvienne à équilibrer à ce point le PvP et le PvE.

PRO

  • Grand système de partenaires nains qui se battent avec toi.
  • Beaucoup de contenu gratuit bien fait
  • Bon système de progression sans barrière

CONTRE

  • Trop de monnaies, trop de confusion
  • De meilleures armes coincées derrière le système de gacha