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Terra Nil, la critique – Multiplayer.fr

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Terra Nil, la critique – Multiplayer.fr


A l'heure où les problèmes environnementaux sont à l'ordre du jour, de la sécheresse à la pollution en passant par les glissements de terrain, les bombes à eau et autres, ce n'était qu'une question de temps avant que quelqu'un ne revienne explorer ces questions les jeux vidéo.

Terra Nil, le dernier effort de l'équipe de développement indépendante Vies libresle studio du Cap à l'origine de Broforce et Genital Jousting, nous place à la tête d'une expédition scientifique futuriste dont l'objectif est de restaurer l'écosystème de la Terre, non pas tant pour permettre aux humains de revenir la planète, comme c'est le cas dans Wall-E par exemple, mais pour balayer son passage sous le tapis et rendre à la nature ses espaces de vie.

Le jeu, édité par la société à multiples facettes Devolver Digitall'éditeur américain connu pour Hotline Miami, Enter the Gungeon, Katana ZERO, mais aussi pour ses conférences délirantes lors de l'E3 (ou ce qu'il en reste), débarquera sur PC et mobile, grâce à Netflix, le 28 mars 2023.

Dans le Terra Nil nous vous dirons si nous avons réussi à sauver la Terre de sa plus menace : l'homme.

Terra Nil, plus puzzle que stratégie ?

Au début de chaque scénario de Terra Nil, vous devez reconquérir la Terre ravagée par la pollution.

Au début de chaque scénario de Terra Nil, la Terre polluée doit être récupérée.

Comme nous l'avons dit, le but de Terra Nil est de rétablir l'équilibre écologique dans quatre parties de la planète lourdement ruinées par la pollution et la présence de l'homme. La restauration de l'environnement doit toujours passer par trois phases distinctes qui nécessitent d'atteindre certains prérequis pour débloquer le moment suivant et les nouvelles options qui l'accompagnent.

Elle commencera toujours par le réclamation du niveau, phase au cours de laquelle Terra Nil ne propose que les outils pour générer de l'énergie et les structures nécessaires pour nettoyer les sols et les eaux pollués. Une fois qu'une grande partie de la carte a été nettoyée, des bâtiments et des machines sont débloqués pour créer les nouveaux biomes qui rétabliront la biodiversité sur la planète. Une fois les conditions nécessaires au maintien de la vie réunies, il est temps de rechercher les habitats parfaits pour réintroduire les 6 espèces natives de la région. Il ne reste plus qu'à tirer les rideauxen recyclant toutes les machines utilisées jusqu'alors et en abandonnant définitivement la zone.

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Après la remise en état, des biomes doivent être créés sur Terra Nil pour maintenir la vie.

Après la remise en état, nous devons créer sur Terra Nil les biomes nécessaires au maintien de la vie.

Contrairement à des expériences similaires dans lesquelles le joueur doit gérer un écosystème complexe des équilibres presque impossibles, de sorte que chaque carte peut durer presque indéfiniment, dans Terra Nil, les objectifs sont clairs et, une fois atteints, il n'y a plus -chose à faire. D'autant plus qu'il n'y a pas de en arrière possible : à l'exception de quelques paramètres, comme l'humidité ou la température, l'écosystème n'est pas dynamique et ne réagit qu'à l'intervention du joueur.

C'est pourquoi le travail de Free Lives nous a fait penser à plus un jeu de puzzle qu'un jeu classique de stratégie/gestion., car les ressources limitées, la corrélation étroite entre les bâtiments et l'obligation d'utiliser certaines structures poussent le joueur à trouver comment “résoudre” le scénario, plutôt que de le gérer par le biais des bâtiments. Au contraire, la partie city builder est la plus faible, car elle oblige parfois à chercher des solutions peu élégantes pour contourner les limitations imposées, comme lorsqu'il faut créer des canaux juste pour recycler des structures placées hors de portée du drone d'eau, alors que dans d'autres niveaux on a utilisé le monorail ou même la variante volante.

La phase de recyclage est la phase finale de Terra Nil

La phase de recyclage est la phase finale de Terra Nil

Ainsi, la partie la plus complexe d'un niveau s'avère souvent être la première, celle où vous devez bien gérer les quelques ressources disponibles pour construire les premiers générateurs électriques et les structures qui permettront d'assainir les terres polluées. En effet, une fois les premières zones de la carte restaurées, on peut utiliser les serres pour gagner de nouveaux “points nature” à dépenser pour des fonctionnalités plus avancées, qui permettent également d'atteindre des objectifs environnementaux secondaires qui non seulement rapportent de nombreux points, mais activent aussi parfois des événements capables de modifier le gameplay comme la pluie, un événement qui récupère automatiquement tout le niveau et qui permet d'obtenir des ressources pratiquement infinies.

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Chaque biome est caractérisé par des exigences secondaires auxquelles il faut souvent répondre avec des outils spécifiques. Dans Terra Nil, les étapes les plus avancées du jeu ne sont pas celles où l'on peut accéder à toutes les structures et options rencontrées jusqu'alors, mais simplement celles où il est plus complexe de reconquérir l'environnement avec les quelques ressources disponibles. Les développeurs ont d'ailleurs créé les niveaux de la manière suivante de petites énigmes environnementales qu'il faut résoudre avec ce que l'on a, en trouvant un moyen d'assembler les quelques outils disponibles ; c'est pourquoi les limites imposées sont plus grandes que dans des productions similaires.

Chaque bâtiment de Terra Nil a un rôle spécifique dans le jeu.

Chaque bâtiment de Terra Nil a un rôle bien précis dans le jeu.

Certains structurespar exemple, ne peuvent être créées que sur d'autres, tout comme certaines fonctionnalités supplémentaires ne peuvent être activées que dans des cas très particuliers. En cas de problème, vous devrez chercher un autre moyen de refaire les choses puisque, sauf dans la phase finale de “recyclage”, vous ne pourrez pas détruire vos propres structures. Un aspect un peu contraignant, qui vous oblige souvent à dévaster l'environnement, avec de nouveaux canaux ou en draguant les fonds marins, pour trouver un moyen de sauver la planète. Un peu n'importe quoi.

Une expérience rafraîchissante

L'aube est l'un des moments les plus poétiques de Terra Nil

L'aube est l'un des moments les plus poétiques de Terra Nil

L'aspect artistique de Terra Nil est certainement le plus réussi. En effet, grâce à ses petits niveaux, ses interactions système limitées et ses graphismes lisibles mais pas complexes, le jeu peut fonctionner facilement sur les PC sans carte graphique dédiée, comme le ThinkPad T14 Gen 1 utilisé pour l'évaluation, et sur les appareils mobiles.

Cependant, il ne faut pas sous-estimer la capacité d'adaptation de l'application.l'impact artistique d'une œuvre pleine de détails à découvrir et de petits/grands moments capables d'étonner, comme la première fois que vous réussissez à faire neiger, ou lorsque les aurores boréales reviennent briller. En passant la souris sur une zone, vous entendrez les sons qui y sont produits, un stratagème conçu pour que l'audio s'enrichisse aussi du retour de la vie. Ce sont des moments délicats et puissants, capables de vous faire comprendre que nous avons réussi à réactiver les processus qui permettent à la nature de se guérir. A ce moment-là, il ne reste plus qu'à enlever tous les signes humains et la Terre pourra à nouveau être considérée comme sûre.