Accueil Xbox one Teslagrad 2, une critique d’un jeu de puzzle plate-forme électromagnétique.

Teslagrad 2, une critique d’un jeu de puzzle plate-forme électromagnétique.

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Une critique de 2, un de qui se déroule un monde fascinant et rapide.

Teslagrad 2, une critique d'un jeu de puzzle plate-forme électromagnétique.

Teslagrad de Rain Games était le prototype du jeu indé parfait : petit, plein de créativité et de mécaniques particulières qui offraient une vision quelque peu originale des jeux de plateforme. Pour le terminer, le joueur devait faire preuve à la fois d'une grande habileté avec la manette et d'intelligence pour s'attaquer aux casse-tête difficiles dont l'univers du jeu était truffé.

D'un point de vue conceptuel, il était dans la même ligue que Braid, bien que les mécanismes de jeu soient complètement différents. Aujourd'hui, une dizaine d'années plus tard, la suite officielle arrive sur un marché qui a complètement changé de visage entre-temps. Parviendra-t-il à percer ? Découvre-le dans le Teslagrad 2 Critique.

Gameplay

Certains passages de Teslagrad 2 sont difficiles

Certains passages de Teslagrad 2 sont difficiles

Les vibrations que l'on ressent en commençant le jeu semblent être les mêmes que dans le premier chapitre, mais en réalité, bien que partant de postulats similaires, on découvre vite qu'ici tout est plus accéléré et dynamique et que le… platformer a pris plus d'importance que son prédécesseur. Teslagrad 2 est comme un tour de montagnes russes, du moins quand il fonctionne au mieux. Tu passes ton temps à courir d'un côté à l'autre de la carte, glissant à une vitesse folle sur des rampes circulaires en évitant les gouffres et les obstacles. Tu te transformes en électrochoc pour suivre des fils menant d'une partie du monde du jeu à une autre, créant des liens impensables qui remplacent idéalement les déplacements rapides. Tu casses des planchers, tu tombes d'une hauteur interminable, tu flottes en utilisant la teslamie du protagoniste, et tu traverses l'eau à la vitesse de l'éclair pour atteindre des endroits jusqu'alors inaccessibles.

Il serait presque tentant de s'embarrasser du mot metroidvania, mais ce serait une simplification excessive car la plupart du temps, il s'agit d'un jeu de tir direct, avec le paysage qui s'écoule de façon fluide devant les yeux du joueur, lui demandant seulement de faire des allers-retours au cas où il voudrait chercher tous les objets à collectionner cachés (des cartes) ou tomberait dans un gouffre quelconque. Il y a des pouvoirs à collecter pour débloquer de nouvelles zones, mais celles-ci sont toujours rapidement accessibles à partir de l'endroit où vous vous trouvez au moment de la montée en puissance. Une partie de l'objectif du jeu gameplay reste la résolution d'énigmes, comme dans le premier chapitre, mais à avis plus simple pour permettre au plus grand dynamisme du jeu de s'exprimer sans castration.

Teslagrad 2 est essentiellement un puzzle platformer en 2D. Il raconte la de Lumina, une jeune Teslamanti (membres de la famille Tesla ou ses élèves) qui, au début du jeu, atterrit en catastrophe sur Wyrmheim, une terre nordique peuplée de créatures décidément peu amicales, où se dresse une immense tour apparemment abandonnée. Les thespiens sont pacifiques et se promènent complètement désarmés, Lumina n'a donc rien pu faire contre l'assaut brutal subi un groupe de Vikings en maraude, qui a mis quelques coups de canon bien placés pour faire s'écraser son petit vaisseau. Maintenant, cependant, elle doit trouver un moyen de survivre et de rentrer chez elle, tout en découvrant ce qui se cache dans son passé et qui est le mystérieux type qui a décidé de l'aider.

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Un monde fascinant

Les boss de Teslagrad 2 sont bien conçus

Les boss de Teslagrad 2 sont bien conçus

L'impact initial de Teslagrad 2 est quelque peu stupéfiant. Sans expliquer ses systèmes, il met le joueur parfaitement à l'aise en lui donnant l'espace nécessaire pour comprendre les mécanismes de base et le fonctionnement des premiers pouvoirs. Au lieu de trop s'attarder sur les tutoriels et les explications, il lance le joueur directement dans l'action en créant des moments d'introduction aux nouvelles capacités qui sont toujours contextuels et jamais forcés. De plus, dès le début, il réussit à captiver avec une graphiques d'un livre d'images et sa dynamique est aussi simple qu'engageante. Comme mentionné plus haut, sommes face à un jeu de réflexion basé sur la physique qui n'a certainement pas honte de l'être. On utilise donc les pouvoirs électromagnétiques de Lumina pour s'attacher aux murs ou pour surmonter des décharges électriques insidieusement placées, la plus grande difficulté n'étant jamais de savoir quoi faire (nous ne sommes restés bloqués que sur deux puzzles dans tout le jeu, y compris le dernier) mais plutôt de le faire, au milieu de passages étroits, de pièges qu'il faut surmonter en coordonnant toutes les compétences disponibles, et d'ennemis plus insidieux que coriaces.

Teslagrad 2 est beaucoup plus dynamique que Teslagrad, notamment lorsque tu as collecté tous les pouvoirs de Lumina

Teslagrad 2 est beaucoup plus dynamique que Teslagrad, notamment lorsque tu as rassemblé tous les pouvoirs de Lumina

En ce sens, le premier chapitre comportait certainement des énigmes plus complexes, alors qu'ici le rythme de l'action est davantage privilégié. De plus, dans Teslagrad 2, vous n'obtenez une sorte d'arme qu'à la fin du jeu, le joueur devant raisonner pour faire face aux quelques ennemis disséminés dans les zones en utilisant d'autres pouvoirs de manière créative, comme des squelettes électriques triphasés ou d'étranges animaux voraces devant lesquels vous ne pouvez que fuir et qui vous poursuivent également sur des plates-formes. De temps en temps, tu dois affronter des bosssont aussi essentiellement construits comme des puzzles, avec des caisses à lancer, des ennemis à faire éclater au bon moment, des toboggans à coordonner avec les attaques ennemies, et des planchers à défoncer. Ce sont des affrontements bien conçus, qui font également partie des moments les plus spectaculaires du jeu.

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Les problèmes de Teslagrad 2

L'histoire est plus complexe qu'il n'y paraît, dommage qu'elle soit principalement racontée par des objets à collectionner

L'histoire est plus complexe qu'il n'y paraît, dommage qu'elle soit principalement racontée par les objets à collectionner

Malheureusement, Teslagrad 2 a quelques problèmes qui l'empêchent d'atteindre l'excellence. Pendant ce temps, l'étrange cartographie des contrôles, qui émerge surtout dans la dernière partie. Incidemment, certaines actions partagent le même bouton et peuvent mener à la confusion juste au moment où le gameplay est le plus complexe. Le deuxième problème est tout ce qu'il y a de plus narratif, si l'on peut dire. Comme écrit plus haut, l'univers du jeu est très beau et il y a des moments résolument spectaculaires, notamment ceux où l'on voyage sur des lignes électriques. Malheureusement, la majeure partie du contexte de l'histoire de Lumina est racontée à travers les objets à collectionner, qui sont vraiment bien cachés. C'est sûrement une incitation à ne pas tirer tout droit vers la fin et à s'ouvrir à l'exploration, mais quelque chose de plus aurait pu être fait pour rendre les faits les plus importants plus présents, afin d'augmenter l'implication du joueur dans une histoire qui, sinon, finit par paraître bien trop froide.

Les pouvoirs de Lumina créent des situations intéressantes

Les pouvoirs de Lumina créent des situations intéressantes

Enfin, il est également juste de mentionner la durée, qui peut être un problème pour certains. Pour terminer Teslagrad 2 (sans collecter toutes les cartes), il faut compter entre trois et cinq heures, bien que le niveau de défi soit assez élevé et que certains passages soient vraiment difficiles. Quoi qu'il en soit, après avoir vu la fin, la seule motivation pour revenir au jeu sont les cartes ou pour tenter un speedrun. Cela ne nous a pas particulièrement gênés, car j'ai tendance à aimer les jeux plus compacts qui ne vous obligent pas à répéter les mêmes boucles encore et encore juste pour allonger le bouillon, mais il est clair que pour certains, cela pourrait être un problème.

Commentaire

Version de l'en-tête PC Windows

Livraison numérique

Vapeur,

Store,

Xbox Store,

Nintendo eShop

Prix
19,50

Teslagrad 2 est un jeu réussi qui, s'il avait été un peu plus ambitieux, se serait sûrement davantage démarqué. En l'état, il s'avère être une excellente suite, mais il semble toujours lui manquer quelque chose pour prendre son envol, comme s'il avait peur d'exprimer tout son potentiel. Définitivement recommandé, mais il aurait pu aspirer à des sommets plus élevés.

PRO

  • Mélange réussi de plateforme et de puzzle.
  • Un univers de jeu nordique fascinant
  • Combat de boss

CONTRE

  • Quelques problèmes de cartographie de contrôle
  • Histoire liée aux objets de collection
  • Pour certains, c'est peut-être trop court

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