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The Elder Scrolls Online : Necrom, la critique

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Dans la de The : Necrom, nous évoquons la manière dont Bethesda a réussi à redresser la barre de son MMO de fantasy.

The Elder Scrolls Online : Necrom, une critique de la dernière extension du MMO de Bethesda.


par
Piercarlo Zizzari



17/06/2023

Rares sont les MMORPG qui, après neuf bonnes années d'existence, parviennent encore à étonner leurs joueurs en leur proposant un contenu qui va au-delà de leurs attentes. The Elder Scrolls Online prouve qu'il appartient à ce petit cercle avec sa dernière extension : Necrom.

Cette nouvelle aventure dans le vaste monde de Tamriel est un véritable coup de fouet pour les joueurs qui, après l'extension passée, étaient alors fortement découragés et déçus par le travail de Bethesda. Avec Necrom, cependant, ils se retrouveront face à expérience complètement nouvelle et captivante, sauvant ainsi. ZeniMax Online des accusations embarrassantes formulées par la communauté selon lesquelles ils ne peuvent plus créer quelque chose d'intéressant qui réponde aux besoins des joueurs.

Nous expliquons pourquoi dans notre critique de The Elder Scrolls Online : Necrom.

Le contexte

Quelques scénarios de The Elder Scrolls Online : Necrom

Quelques scénarios de The Elder Scrolls Online : Necrom

Avec deux nouvelles cartes à découvrir, l'équipe de Zenimax élargit l'univers déjà vaste du , offrant aux joueurs un large éventail de lieux fascinants à explorer.
Notre aventure commence devant les murs de Necrom, la cité des morts, capitale de la péninsule de Telvanni, l'une des régions les plus reculées de Morrowind, gouvernée précisément par la famille Telvanni.

Necrom est l'endroit où les Elfes noirs vénèrent les morts et sont considérés par eux comme un point de rencontre entre le plan mortel du Nirn et le plan spirituel de l'Aetherius. Pour cette raison, les dirigeants comme les habitants de cette région se désintéressent totalement de la politique et des événements du monde extérieur.

Mais le véritable joyau de cette nouvelle extension est la classe nouvellement introduite : les Arcanistes. Ces puissants mages, qui possèdent des compétences directement issues du prince daedrique Hermaeus Mora, le seigneur de la connaissance et de la mémoire, incarnent l'essence même de la magie. Expérimenter le pouvoir de cette nouvelle classe est une expérience passionnante et met en lumière la flexibilité exceptionnelle du système de jeu Elder Scrolls Online.

The Elder Scrolls Online : l'histoire des Nécroms, spoiler

L'histoire de The Elder Scrolls Online : Necrom s'est révélée passionnante.

L'histoire de The Elder Scrolls Online : Necrom s'est avérée convaincante

Compte tenu de la prémisse, nous avons décidé de commencer notre aventure avec un personnage de la race des elfes noirs (Dunmer) et de la classe Arcaniste. Le nouveau chapitre d'ESO, en effet, comme tous les précédents depuis One Tamriel, est jouable sans difficulté à partir de. personnages de niveau, même ceux qui viennent d'être créés.

Notre mission sera de déjouer un complot de masse mis en œuvre par les princes daedriques Vaermina (Dame des rêves, des cauchemars et des mauvais présages) et Peryite (Seigneur de la Pestilence) contre Hermaeus Mora dans le but de lui bloquer la vue. Pour cette raison, nous sommes contactés par Leramil, un haut elfe, agent du Seigneur de la Connaissance, et Hermaeus Mora lui-même, qui nous informent du complot dont les conséquences pourraient détruire la réalité même dans laquelle nous nous trouvons. Au cours de notre aventure, nous sommes rejoints par l'un des personnages les plus réussis -à ce jour- du jeu : Scruutun petit Watchling au comportement très sévère et méprisant, mais qui nous a tout de suite fait aimer sa silhouette et sa compagnie.

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L'histoire nous catapulte presque immédiatement dans le deuxième domaine introduit avec ce chapitre, à savoir le mystérieux… royaume des Apocryphesl'un des royaumes d'Oblivion façonnés par Mora, rempli de bibliothèques infinies s'étendant dans toutes les directions et contenant toutes les connaissances de l'univers. C'est à Apocrypha que se déroule un bon 60 pour cent de notre aventure, et c'est aussi là que les développeurs de ZeniMax se sont donnés à fond. La carte, en effet, a un impact visuel et immersif qui nous a fortement impressionnés, surtout si on la compare aux chapitres précédents.

Un autre aspect que nous avons beaucoup apprécié est la variété des types de ennemis que nous avons croisés ne se limitaient pas à ceux qui étaient déjà apparus dans les Apocryphes de Skyrim. Ce royaume d'Oblivion regorge en effet de créatures terribles et effrayantes de type Alien, dont certaines nous ont littéralement marqués dès que nous les avons rencontrées pour la première fois. L'une des créatures qui nous a le plus impressionnés est sans aucun doute la Terreur de l'esprit, un monstre extraterrestre arachniforme doté de bras en forme de lance et de nombreuses cornes, capable d'intimider même certains monstres de Diablo.

Deux nouveaux compagnons

Au cours de notre aventure, nous sommes tombés l'une des principales nouveautés de Necrom : les deux nouveaux… Compagnon. Dans Elder Scrolls Online, à partir de Blackwood, il est possible de jouer son aventure aux côtés de PNJ dont on peut personnaliser non seulement l'esthétique mais aussi les capacités et l'équipement. Avec Necrom ont été introduits Sharp-as-night, un mercenaire argonien de classe Warden qui n'a aucun souvenir de son passé, et notre préféré : Axander, un arcaniste Redguard qui semble être un mélange parfait entre Albus Dumbledore et Willy Wonka.

L'Arcaniste

L'Arcaniste fait ses débuts dans The Elder Scrolls Online : Necrom.

L'arcaniste fait ses débuts dans The Elder Scrolls Online : Necrom

La nouveauté à laquelle personne ne s'attendait et qui a créé l'attente de la nouvelle extension est l'introduction d'une nouvelle Classe, une hypothèse qui avait été écartée par beaucoup et qui a fait revenir un grand nombre de personnes sur le jeu. L'Arcaniste est une classe extrêmement amusante à jouer et visuellement certainement sur un plan différent des autres dans la mesure où elle a des animations uniques et beaucoup plus “tape-à-l'œil” par rapport aux capacités des autres classes déjà dans le jeu.

Dans le développement de l'Arcaniste, tu peux voir tous les efforts déployés par l'équipe Zenimax, notamment dans l'attention portée aux détails et dans l'étude de ses capacités. Cette classe, plus que les autres, semble à l'heure actuelle être celle véritablement capable de couvrir efficacement tous les rôles classiques de fin de partie de n'importe quel MMORPG (tank, soigneur ou infligeur de dégâts).

Dans les aventures, nous serons accompagnés de deux nouveaux compagnons.

Dans les aventures, nous serons accompagnés de deux nouveaux compagnons.

Jouer l'arcaniste, c'était ça bouffée d'air frais dont avait besoin un jeu aussi pérenne que The Elder Scrolls Online et qui se prête bien à l'efficacité, même entre les mains des moins expérimentés.

L'Arcaniste, comme les autres classes, possède 3 lignes de compétences exclusives :

  • Héraut du Tome : dédié aux dégâts
  • Soldat de l'apocryphe : dédié au rôle du tank.

  • Runeformes curatives : dédiées à la guérison.

La caractéristique distinctive de cette classe est le système de “Crux“. En utilisant les compétences, en fait, nous pouvons créer ou consommer des Crux et, selon le nombre que nous consommons, nos compétences auront des effets améliorés. C'est pourquoi, au début, il était peut-être un peu délicat pour nous de comprendre comment bien emboîter les compétences tout en essayant de construire les 3 Crux nécessaires pour utiliser la compétence principale de dégâts à la puissance maximale, mais malgré le fait que nous nous soyons trompés la plupart du temps, nous avons tout de même réussi à infliger une grande quantité de dégâts au cours de notre aventure.

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Ce qui se passe à la fin du jeu

De nouveaux adversaires vont nous défier dans The Elder Scrolls Online : Necrom

De nouveaux adversaires vont nous défier dans The Elder Scrolls Online : Necrom

Parmi les nouvelles fonctionnalités introduites avec Necrom, un nouveau fin de raidTrial, un donjon qui doit être abordé avec des groupes de 12 joueurs. Sanity's Edge est le nouveau défi que les vétérans devront relever pour obtenir le nouvel équipement End Game. Pour y jouer, nous avons contacté les gars deOrdre de Shor avec qui nous avons exploré cette aventure intéressante et dont ils nous ont expliqué tous les rouages.

Le cadre de L'Edg de la sanitéet il est assurément novateur : nous ne sommes pas dans un lieu physique, mais dans l'esprit d'un sorcier qui fait un horrible cauchemar à cause de la princesse daedrique Vaermina.

Joueurs de The Elder Scrolls Online : Necrom en action

Joueurs de The Elder Scrolls Online : Necrom en action

L'Épreuve propose trois boss dont les mécanismes mettent à l'épreuve chaque joueur du groupe. La coordination est cruciale, tout comme une bonne combinaison de classes au sein du groupe. Dans Elder Scrolls Online, en effet, chaque Classe individuelle possède une capacité passive qui donne au reste du groupe un Buff unique qui, dans les défis les plus difficiles, sont tous extrêmement nécessaires.

Jouer à cette épreuve était extrêmement intéressant et nous n'aurions certainement pas pu la terminer sans un groupe aussi disposé à expliquer les mécanismes, même à ceux qui ont moins d'expérience. Sanity's Edge a une difficulté assez élevéemais toujours inférieure aux Épreuves introduites avec les deux précédents chapitres d'Elder Scrolls Online, malgré des mécaniques beaucoup plus dynamiques et amusantes à jouer. L'un des inconvénients de ce défi est le butin final. Apparemment, à l'heure actuelle, sur les quatre ensembles de fin de partie que l'on peut obtenir dans le cadre du Procès, seul celui de Guérisseur semble réellement efficace.

Jusqu'à présent, Necrom a réussi à nous séduire et nous pouvons certainement vous dire qu'il mérite une chance, le meilleur conseil que nous puissions vous donner pour profiter pleinement de l'aventure, c'est de rejoindre tout de suite une guilde expérimentée comme nous l'avons fait. Tu trouveras une liste complète pour chaque plateforme de jeu sur ESOitalia.fr.

Conclusions

Necrom s'est présenté comme une extension exceptionnelle, avec une histoire soignée dans les moindres détails et offrant une implication émotionnelle et un sentiment de découverte que seul Elder Scrolls Online peut offrir. L'introduction du très inattendu Arcaniste, l'ajout de deux nouveaux Compagnons et le nouveau défi de Sanity's Edge nous ont divertis et amusés d'une manière que nous n'attendions pas d'un jeu qui a neuf ans au compteur. Bref, après la grosse déception de High Hisle, il semble que Zenimax ait compris que les joueurs attendent de vraies nouveautés. Nous continuerons à suivre l'évolution de la situation car le chapitre Necrom, comme Zenimax en a l'habitude, sera développé pour deux autres DLC qui sortiront plus tard dans l'année.

PRO

  • Histoire captivante, pleine de personnages aux personnalités bien marquées.
  • Nouvelle classe, complètement différente et avec un design moderne.
  • Environnement et ennemis immersifs et détaillés

CONTRE

  • Présence de certains bugs qui n'ont pas été résolus depuis des années.
  • Essai intéressant, mais qui risque d'avoir une longévité plus courte que les précédents.
  • Difficulté du monde ouvert pratiquement nulle.