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The Last of Us Online : Naughty Dog risque-t-il lui aussi d’être lésé par le modèle de service en direct ?

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Imagine que tu sois Naughty Dog, l'un des studios de développement de jeux les plus réputés au monde, notamment pour ses aventures solo d'inspiration cinématographique. Vous avez lancé des séries comme Crash Bandicoot et Uncharted, vous avez une série comme… The Last of Us l'un des plus populaires de l'histoire des jeux vidéo, dont on a tiré une série télévisée au succès immense, et, en général, la simple mention de votre nom suscite une grande admiration. Mais un jour, un cadre de Sony, l'entreprise qui vous possède, arrive et dit “vous savez quoi, le…”. service en sont l'avenir, faites-en un The Last of Us, en commençant le multijoueur que vous êtes en train de réaliser pour The Last of Us : Part II.”

Comme Redfall l'a amplement démontré, même un studio capable de réaliser ce qui est considéré comme l'un des sommets d'un genre, lisez Prey pour les simulations immersives, peut sombrer face à un projet qui n'est pas les cordes du personnel et dont il n'a pratiquement aucun savoir-faire.

Mais revenons à Naughty Dog et laissons libre cours à notre imagination vers… The Last of Us , nommé ainsi par commodité, bien que nous ne sachions rien à son sujet, si ce n'est qu'il est en développement depuis un certain temps et qu'il rencontre de nombreux problèmes. Nous pouvons supposer que Druckmann et cie ont apporté le même soin à sa réalisation que celui qu'ils ont toujours mis dans leurs autres œuvres. La question, cependant, est toujours la même : faire un service en direct qui fonctionne, ce qui est très différent du mode en ligne du The Last of Us, n'est pas la même chose que faire une aventure solo qui fonctionne, parce que l'objectif est énormément différent, tout comme les perspectives de vie commerciale du “produit”, qui finissent par modifier énormément sa conception.

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Un autre problème est que si tu n'as pas d'expérience dans le genre, tu manques de chiffres, lire de métriques, pour évaluer exactement ce que tu fais, même si tu es le plus grand studio du monde. C'est aussi pour cela que Take-Two a acquis Zynga, afin de pouvoir faire une grosse poussée dans le mobile, et c'est aussi pour cela que Microsoft veut à tout prix Activision Blizzard King, avec son énorme base de données. Tu pourrais juste faire du Naughty Dog, alors tu penses que tu dois viser l'excellence et espérer enfiler l'expérience que tu as acquise au fil des décennies dans le côté en ligne également, mais quelque chose ne va pas, même si tu ne t'en rends pas compte le moment. Tu as engagé des professionnels du service en direct, mais de toute évidence, ils n'étaient pas suffisants.

Ce sont les dernières recrues de la famille Studios qui vous le disent, les amis de Bungieà qui la direction a confié la tâche de passer en revue tous les services en direct de l'entreprise pour décider de sa vie ou de sa mort. Tu es Naughty Dog et tu es confiant dans ton travail, mais il s'avère que tu as plus d'une erreur, selon les experts, qui sont tels parce qu'ils ont presque dix ans de pratique dans le genre, qu'ils ont contribué à canoniser avec Destiny.

Après avoir lu le rapport de Bungie, sans y réfléchir à deux fois, la direction réduit la taille de ton projet, auquel tu as peut-être travaillé pendant plus de cinq ans en crachant du sang. Au bout du compte, ce qui compte, c'est la perspective de profit, et ceux qui ont été acquis (aussi) pour juger ont estimé que votre a moins de potentiel que vous ne le pensiez.

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Maintenant vous êtes Naughty Dog et vous vous remettrez sûrement de cette blessure (nous répétons qu'il s'agit là d'hypothèses nées sur les récentes rumeurs concernant l'état des travaux sur le jeu, où de toute façon le report interne semble avoir été confirmé), peut-être avec une nouvelle aventure solo de la plus haute qualité, mais le risque est cependant que cette histoire produise quelques répliques et que le mécontentement se propage dans les couloirs du studio. The Last of Us Online sortira-t-il ? Difficile à dire. Probablement oui, car il devrait être dans un état de développement très avancé à ce stade. Mais il n'était pas présent au récent PlayStation Showcase, et qui sait s'il apparaîtra aux différents événements estivaux dans les jours à venir. Qui sait même si les changements demandés par Bungie seront indolores sur ce qui a été fait jusqu'à présent (nous disons que nous considérons cela comme impossible, mais nous laissons la porte ouverte à toutes les hypothèses), mais c'est quand même un arrêt lourd pour quelque chose dont la rumeur disait que c'était vraiment gros, mais auquel certaines personnes ne semblent plus croire.

Parliamone est une rubrique d'opinion quotidienne qui propose une discussion autour de l'actualité du jour, un petit éditorial écrit par un membre de la rédaction mais qui n'est pas forcément représentatif de la ligne éditoriale de Multiplayer.it.