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The Last of Us Part 1, test PC

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Un voyage d'espoir, un environnement hostile, un défi mortel : nous parlons de The Last of Us 1, test PC. Il s'agit de la , pas du .

The Last of Us Part 1, un test de la version PC de l'exclusivité PlayStation.

Le marché jeux vidéo pour PC est devenu un environnement très difficile ces dernières années, à la fois pour les utilisateurs finaux et pour les critiques spécialisés. Bien sûr, il n'a jamais été facile de démêler les différentes configurations, les fonctionnalités manquantes au lancement, les pilotes qui grillent votre GPU, les pépins qui empêchent de terminer les campagnes ou qui ruinent les sauvegardes, les plantages mystérieux, et enfin le merveilleux et éternel discours sur l'optimisation.

Mais depuis quelques temps, la situation s'est encore dégradée avec la crise des semi-conducteurs, le phénomène des mineurs et des scalpeurs, et politique de prix qui a rendu le milieu de gamme des GPU totalement inabordable, et qui aujourd'hui n'existe plus du tout : obtenir une carte vidéo de nouvelle génération conçue pour le 1440p pour moins de mille euros est devenu un défi apparemment impossible, et donc le pourcentage de phablettes de ceux qui possèdent une configuration de jeu moyen/haut de gamme est destiné à se réduire encore plus.

Ici, le Version PC de The Last of Us Part 1 est à bien des égards l'exemple même de toutes ces distorsions. La nécessaire (mais anormalement longue) phase de précompilation des shaders, au cours de laquelle le processeur est cuit à des températures de four à bois, en dit long sur ce qui ne va pas le lancement d'un produit dans ces conditions, mais qui pour une série de logiques commerciales (voir le lien avec la série TV) devait nécessairement arriver sur le marché, et qui pour les mêmes raisons n'a pas été fourni aux rédactions avant sa sortie, étant donné qu'elles étaient bien conscientes de ses problèmes et craignaient un écrasement unanime.

En même temps, l'exemple récent de Marvel's Spider-Man démontre que sur la plateforme Windows les jeux peuvent changer de visage du jour au lendemain, peut-être après que l'embargo sur les articles de fond ait expiré, qui se retrouvent alors à analyser un produit qui n'existe plus ; car finalement c'est ce que nous faisons : nous décrivons le plus fidèlement possible ce que nous voyons et vivons, mais la boule de cristal ne fait pas partie de l'équipement standard d'un journaliste de jeux vidéo.

Alors, qui sait, peut-être que demain ou dans une semaine arrivera un gigantesque patch qui rendra obsolète tout ce que nous nous apprêtons à vous raconter, mais en attendant, voici notre de la version PC de The Last of Us Part 1.

Le jeu : histoire, structure et gameplay

The Last of Us Part 1 : Tess, Joel et Ellie au début de la campagne

The Last of Us Part 1 : Tess, Joel et Ellie au début de la campagne

Si vous êtes un utilisateur purement PC et qu'il s'agit de votre premier contact avec The Last of Us, permettez-nous quelques lignes pour vous parler du jeu lui-même : un survival dans un monde post-apocalyptiqueravagé dix ans plus tôt par la propagation soudaine d'un champignon responsable de la transformation d'un grand nombre de personnes en féroces mutants, qui ont dévasté les villes et forcé les survivants à se réfugier dans des colonies fortifiées sous le contrôle de l'armée.

Introduit par un flashback dramatique, le histoire qui est racontée est celle de Joel, un homme rendu dur et violent par les événements, qui vit de la contrebande avec sa compagne Tess jusqu'à ce qu'il tombe sur une mission de livraison différente de la normale : il doit escorter une jeune fille, Ellie, jusqu'à un centre de recherche contrôlé par la faction rebelle de la Lumière. Une mission d'une importance capitale, car elle est le premier humain apparemment immunisé contre l'infection.

The Last of Us Part 1, Ellie et Joel dans un moment touchant dans la phase d'ouverture

The Last of Us Part 1, Ellie et Joel dans un moment touchant de la phase d'ouverture

S'inspirant des éléments narratifs classiques des movies, Neil Druckmann raconte dans le jeu une histoire humaine d'une grande profondeur, pleine d'émotions et de rebondissements. des personnages très bien caractérisésd'un lien qui se renforce progressivement et d'une violence qui n'est pas seulement celle des infectés, mais aussi et surtout celle de ceux qui ont survécu à la catastrophe en perdant leur humanité, comme les équipes de maraudeurs impitoyables que Joel et Ellie croisent sur leur chemin.

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L'intrigue est soutenue par un un jeu toujours d'actualitédans les protagonistes affrontent des hordes d'ennemis dans des scénarios généralement très vastes, ce qui leur permet d'alterner entre une approche furtive et un combat à visage découvert, en gardant toujours un œil sur les abris et les munitions, puis en rassemblant des ressources artisanales et des objets de collection tout en résolvant de petites énigmes environnementales.

Le concept du remake et les différences avec l'original

The Last of Us Part 1 et les améliorations indéniables du remake

The Last of Us Part 1 et les améliorations indéniables du remake

The Last of Us Part 1 se présente comme un remake du titre initialement sorti en 2013 sur PS3 et remastérisé l'année suivante sur PS4. Comme nous l'avons souvent expliqué, le terme en question désigne un remake technique complet qui agit sur la géométrie, les animations, les actifs et les effets, offrant ainsi une expérience visuellement renouvelée et un gameplay actualisé, peaufiné pour l'occasion.

L'histoire, les dialogues et la caractérisation des personnages ne changent pas, pas plus que la structure : la campagne de The Last of Us Part 1 (et celle de l'extension Left Behind, incluse dans le pack). ne réserve aucune surprise à ceux qui ont déjà terminé le jeu., peut-être plusieurs fois ; mais il est sans doute capable de rejouer ces séquences d'une manière différente, plus consciente et plus cohérente que le travail effectué avec la partie 2, comme le démontrent également les changements apportés à l'interface et aux options d'accessibilité, ainsi que les animations de l'établi que Joel utilise pour améliorer son équipement.

The Last of Us Part 1, Ellie et Joel en voyage

The Last of Us Part 1, Ellie et Joel en voyage

Cependant, nous parlions également du gameplay, qui dans ce cas peut compter sur des routines améliorées en ce qui concerne l'intelligence artificielle des ennemisnotamment les humains, qui ont une meilleure perception de l'espace et de ce qui se passe autour d'eux, détectent les cadavres de leurs camarades et alertent immédiatement les autres, mettant en œuvre des stratégies d'attaque de groupe un peu plus élaborées que dans la version originale, ce qui donne lieu à des combats frénétiques dans lesquels il faut souvent se déplacer, s'élancer et se replier.

Mais c'est inévitablement le compartiment technique qui porte les signes les plus évidents de cette “adaptation” de la saga de Naughty Dog, en s'appuyant sur les technologies que l'équipe de développement avait employées pour le second chapitre afin de nous livrer des personnages nettement plus détaillés et mieux animésIls se déplacent de manière plus convaincante dans des scénarios remaniés, améliorés par des textures et des effets qui leur donnent une apparence souvent complètement différente.

La version PC

The Last of Us Part 1, Joel et Bill dans une vieille église soulignant la qualité du remake

The Last of Us Part 1, Joel et Bill dans une vieille église soulignant la qualité du remake

Et nous voilà enfin en train de parler du version PC de The Last of Us Part 1 et de son problèmesà commencer par la phase de précompilation des shaders mentionnée plus haut, qui, bien qu'importante pour les performances dans ce cas, dure assez longtemps (une demi-heure) et que nous avons été obligés de redémarrer plusieurs fois car elle implique une utilisation anormale du processeur, le faisant grimper à des températures très élevées.

Il semble que le premier patch ait quelque peu atténué ce phénomène, mais pour l'instant il ne touche pas aux autres points critiques d'un portage qui, répétons-le, est arrivé sur le marché en des conditions franchement inacceptables en raison de logiques commerciales qui s'opposent à des carences organisationnelles évidentes. Le mot d'ordre est optimisationet c'est un concept que ceux qui ont édité la version PC de The Last of Us Part 1 feraient bien d'approfondir.

The Last of Us Part 1, un autre regard sur les scénarios

The Last of Us Part 1, un autre regard sur les scénarios

Soyons clairs, sur la plateforme Windows, ce n'est certainement pas la première fois que nous nous retrouvons dans une telle situation : impossible d'ajuster les graphismes d'un jeu à la performance souhaitée en raison de l'impossibilité d'accéder à l'interface graphique. l'absence de matériel de référence (à l'exception de Steam Deck, qui doit cependant se contenter de préréglages minimaux), les développeurs comptent souvent sur les capacités de GPU plus puissants (et de pilotes optimisés par quelqu'un d'autre) pour compenser leurs lacunes.

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Dans ce cas précis, The Last of Us Part 1 se contente de ne peut pas fonctionner à pleine vitesse sur les cartes vidéo avec moins de 12 Go de RAM.L'écran des options graphiques est extrêmement clair à cet égard et indique l'utilisation de la mémoire en fonction des ajustements apportés à la résolution et aux préréglages et/ou aux éléments individuels. Forcer la main conduit non seulement à des baisses notables du taux de rafraîchissement dans les situations les plus animées, mais aussi et surtout à une utilisation excessive de la mémoire. des plantages et des gels.

The Last of Us Part 1, les paramètres que nous avons utilisés pour 1440p à 60 fps avec une RTX 3070

The Last of Us Part 1, les paramètres que nous avons utilisés pour 1440p à 60fps avec une RTX 3070

Étant limités par les 8 Go de mémoire d'une RTX 3070, nous avons tenté plusieurs tests pour voir quels compromis étaient à notre portée. Eh bien, les séquences que vous verrez prochainement dans la critique vidéo de The Last of Us Part 1 pour PC ont été capturées à 1440p et 60fps en utilisant le preset max (qui correspond au traditionnel “high”) en combinaison avec un DLSS sur “quality” a amené la résolution de départ à 960p.

Si l'on veut se contenter d'un frame rate un peu plus faible de 50 à 60 fps, on peut opter pour 1800p, toujours avec DLSS sur la qualité, tandis que si l'on veut se rabattre sur 30 fps, on peut jouer la carte du 2160p, toujours avec le préréglage max et DLSS, mais sans parvenir à un frame pacing très satisfaisant. Au vu des performances du jeu sur PS5 et de l'utilisation sur la console de Sony de préréglages correspondant souvent à de l'ultra sur PC, il est clair qu'il est… des résultats médiocres.

The Last of Us Part 1, une séquence de Left Behind

The Last of Us Part 1, une séquence de Left Behind

Cela dit, nous mentirions si nous disions qu'à 1440p et 60fps, The Last of Us Part 1 est un jeu laid à regarder ou qu'il a des problèmes au-delà des performances : d'après notre expérience, preshading mis à part, les plantages se toujours produits en raison de tentatives de forcer la main en utilisant des combinaisons de résolution, de préréglages de qualité et de taux d'images dépassant les capacités du GPU. Bien que nous ayons fini par dépasser ces exigences d'environ 1 Go, nous avons pu profiter des avantages suivants une expérience fluide et visuellement impressionnante.

Cependant, nous savons que tout le monde n'a pas fait aussi bien et que, en général, récompenser un tel travail enverrait un très mauvais message. En même temps, la revue évalue le produit dans son ensemble et la qualité de la conversion, dans ce cas précis son optimisation, n'est qu'un des aspects qui composent le petit chiffre que vous trouvez en bas. De combien et comment le baisser par rapport à l'évaluation de la version PS5 n'est pas une science exacte, et surtout il encadre une situation qui, comme écrit au début, est amenée à évoluer.

Configuration PC requise

Configuration de test

  • Processeur : Intel Core i5 13500
  • Carte vidéo : NVIDIA RTX 3070
  • Mémoire : 32 GB RAM
  • Système d'exploitation : Windows 11

Configuration minimale requise

  • Processeur : Intel Core i7 4770K, AMD Ryzen 5 1500X
  • Carte vidéo : NVIDIA GTX 970, AMD RX 470
  • Mémoire : 16 GB RAM
  • Stockage : 100 Go requis
  • Système d'exploitation : Windows 10 64 bit

Configuration recommandée

  • Processeur : Intel Core i7 8700, AMD Ryzen 5 3600X
  • Carte vidéo : NVIDIA RTX 2070, AMD RX 5700XT
  • Mémoire : 16 GB RAM
  • Stockage : 100 Go requis
  • Système d'exploitation : Windows 10 64 bit

Commentaire

Version de l'en-tête PC Windows

Livraison numérique

Vapeur

Prix
59,99

The Last of Us Part 1 est un excellent remake d'un jeu extraordinaire : une expérience de grand impact au niveau narratif, à laquelle le remake réalisé par Naughty Dog donne un aspect renouvelé, nous entraînant dans une aventure pleine de moments significatifs : si vous ne l'avez pas encore fait, vous devez y jouer. Cependant, la conversion réalisée en collaboration avec Iron Galaxy a beaucoup, beaucoup trop de problèmes liés à l'optimisation et, pour l'instant, vous obligerait à faire de grands compromis : mieux vaut attendre les inévitables mises à jour (et peut-être une réduction) avant de procéder à l'achat.

PRO

  • Un chef-d'œuvre en termes de narration et de mise en scène
  • Un remake technique extraordinaire qui renouvelle l'expérience
  • Un gameplay raffiné et toujours aussi addictif

CONTRE

  • Vraiment trop exigeant en termes d'exigences
  • Plusieurs problèmes techniques en attente d'un correctif
  • Trop cher pour un remake