Home Nintendo Switch The Legend of Zelda : Nintendo ne semble pas très intéressé par un retour au style classique.

The Legend of Zelda : Nintendo ne semble pas très intéressé par un retour au style classique.

0
The Legend of Zelda : Nintendo ne semble pas très intéressé par un retour au style classique.


Dans une nouvelle interview Eiji Aonuma, le producteur historique de la série. La Légende de a réitéré une fois de plus que la formule utilisée pour deux derniers chapitres est susceptible de demeurer et que Nintendo ne pas très intéressé revenir au style .

“Il est difficile de dire quoi que ce soit l'avenir”, a déclaré Aonuma. “Cela dit : grâce jeux Zelda précédents, un jeu comme : Tears of the Kingdom existe aujourd'hui. Cela provient d'idées que nous avons eues dans le passé, nous essayons toujours de créer quelque chose qui offre plus que les jeux précédents. Compte tenu de cela, nous ne sommes pas très intéressés par nos anciens titres, nous préférons… regarder vers l'avenir“.

Lire aussi :  Reikon Games a licencié une soixantaine de personnes : studio Ruiner

La traduction du japonais est peut-être un peu maladroite, notamment parce qu'il est difficile de penser que Nintendo se “désintéresse” des jeux du passé, étant donné la valeur qu'elle leur accorde en général, mais l'idée semble assez claire.

Les différentes formules de Zelda

D'autre part, ce n'est pas la première fois qu'Aonuma manifeste une telle position : il avait déjà déclaré par le passé que le… nouvelle formule de monde ouvert devrait représenter la nouvelle norme commune aux prochains The of Zelda, qui sont susceptibles de proposer des variations et des évolutions sur ce thème.

Lire aussi :  Dragon Ball Z : Kakarot, voici une nouvelle bande-annonce pour le DLC " Le 23e tournoi mondial ".

Il faut dire qu'il s'agit d'une solution qui trouve ses origines dans le désormais lointain The Legend of Zelda : Ocarina of Time, témoignant ainsi d'une recherche constante qui est passée par différentes phases. Pour style classique of Zelda est généralement compris comme la structure des chapitres classiques, qui impliquaient généralement un “overworld” à explorer, puis des donjons particulièrement structurés avec des énigmes à résoudre contenant des objets essentiels pour les résoudre.





Source link