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The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, l’équipe ne s’est pas inspirée de Elden Ring ou d’autres jeux.

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Pour réaliser La Légende de : Larmes du Royaume l'équipe de développement ne s'est inspirée de Elden Ring ou d' sortis ces dernières années, préférant s'inspirer de idées originalesselon le producteur de la série, Eiji Aonuma, et le directeur du jeu, Hidemaro Fujibayashi.

Après tout, d'après leurs propos, il semble que les hauts responsables de l'équipe étaient bien trop concentrés et occupés à développer le jeu pour avoir le temps de se lancer dans des expériences aussi profondes et longues que le dernier effort de FromSoftware, alors que Hidetaka Miyazaki, lui, n'a pas caché s'être inspiré de The Legend of Zelda : Breath of the Wild pour Elden Ring.

Mais même dans le cas contraire, Fujibayashi déclare qu'il n'a pas l'intention de réutiliser des idées vues dans d'autres productions et qu'il se concentre plutôt un… concept original pour être enrichi d'idées qui lui fonctionnelles.

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“Nous n'avons pas eu l'occasion de jouer à Elden Ring. Nous étions trop occupés par le développement de of The Kingdom, ce qui nous en a empêchés. Cependant, nous en avons entendu parler”, a déclaré Fujibayashi dans interview accordée à RTLnieuws.

“Même si nous avions le temps de jouer au jeu, nous ne réutiliserions pas les idées que nous trouvons. Lorsque nous créons un jeu, nous arrivons à un concept général et nous trouvons ensuite de nouvelles idées basées sur ce concept.”

Aounuma est “trop fier” pour utiliser les idées d'autres jeux.

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Le producteur de la série, Eiji Aounuma, est du même avis et a même avoué être… “trop fier” pour utiliser les idées d'autres développeurs.

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“Bien sûr, il y a des situations où vous créez quelque chose de similaire à un jeu existant, mais je n'essaierais jamais de mettre les idées d'autres personnes dans mon propre jeu. Je suis trop fier pour cela. Je suis toujours à la recherche d'idées originales”, a ajouté Eiji Aonuma.

“Quand j'ai fait A Link Between Worlds, lorsque vous sautiez, vous aviez un système 3D qui donnait l'impression que Link venait vers vous. Quand je l'ai montré à l'ancien président de , Satoru Iwata, il m'a dit qu'il ‘ne savait pas que c'était possible'. J'étais très heureux de l'entendre, car pour moi, c'est l'essence même du développement de jeux : découvrir des choses auxquelles personne d'autre n'a pensé.”





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