Le robot Ludovik part à la recherche de la mythique bibliothèque de Babel dans la Mésopotamie de 20 000 ans avant Jésus-Christ.
Dans la bibliothèque infinie de Babel, il y a la Vérité et tous ses contraires, mais les hommes n'ont pu trouver dans ses livres que quelques expressions ayant un sens, parmi lesquelles “Tonnerre peigné” (ce qui n'est pas pour déplaire aux amateurs de bandes dessinées). La bibliothèque est née en 1941 de l'imagination fervente de l'écrivain argentin Jorge Luis Borgesmais maintenant Studio Tanuki a décidé d'en faire la base d'un jeu de plateforme furtif à forte vocation narrative.
L'intrigue, qui s'inspire également de suggestions de Apocalypse Now – est sans aucun doute le point fort de la production qui, dans sa seconde moitié, est gâchée par la présence de l'acteur. trop “chirurgicale” et omniprésente.avec un résultat frustrant et peu inspirant pour le joueur. une excellente direction artistique et de nombreuses bonnes idées subsistent pour un jeu vidéo axé sur l'agilité et la furtivité, et non sur la violence.
Nous vous racontons notre voyage à la Bibliothèque de Babel dans notre compte-rendu de La Bibliothèque de Babel.
Enquêtes en Mésopotamie
“Les humains sont tous morts lors de la grande extinction. Pas les chats.”. C'est l'une des phrases que vous lisez pendant les (longs) téléchargements de La bibliothèque de BabelL'histoire se déroule 20 000 ans après l'extinction de l'espèce humaine. Le monde est désormais dirigé par une société robotique avancée qui ne sait que très peu de choses sur ses créateurs, mais le Chercheur Ludovik, le protagoniste de l'aventure, se rend dans une ancienne bibliothèque récemment découverte dans l'espoir d'en apprendre davantage : il semble que ses étagères contiennent tout ce qui a été écrit et tout ce qui reste à écrire.
Reçu par le Matriarche robotique Ludovik, qui travaille à décrypter les signaux de la bibliothèque, se retrouve au beau milieu d'un état d'urgence déclaré à la suite de l'assassinat d'un chef religieux, et doit s'enfoncer dans des territoires oubliés et dangereux pour traquer le mystérieux tueur. En explorant la jungle et les montagnes de cette La Mésopotamie du futur est rendu fascinant par une excellente direction artistique, marquée par des clairs-obscurs prononcés et une excellente gestion de la caméra, qui s'éloigne parfois du protagoniste pour offrir des vues spectaculaires et lointaines. L'utilisation de la bidimensionnalité assure une gestion précise de ce qui est présenté au joueur, avec des décors et des animations très soignés. La même attention est perçue dans les interfaces de dialogue et les menus, en accord avec la nature robotique du protagoniste et de ses compagnons.
Pas de place pour se cacher
The Library of Babel est un plateforme en deux dimensions dans lequel on progresse en se cachant des gardes qui habitent les zones occupées par la secte sur laquelle Ludovik doit enquêter. C'est surtout le cas dans les premières heures du jeu, alors que dans la deuxième partie de l'aventure (qui peut être complétée en dix heures environ), il y a un virage certain vers des plates-formes plus extrêmes et, à notre avis, inutilement technique et complexe: The Library of Babel ne se présente pas au public comme une expérience hardcore mais comme un titre à forte vocation narrative, et la poursuite au-delà d'un certain point deviendra particulièrement difficile pour les joueurs peu habitués aux prouesses techniques, compte tenu également de l'absence d'options d'accessibilité.
Le dialoguespar lesquels on obtient les missions principales et secondaires dans une section spéciale du menu : il est dommage que les options de dialogue déjà parcourues ne soient pas visuellement mises en évidence, et que certaines options de dialogue ne soient pas mises en évidence. missions secondaires sont en fait nécessaires à la poursuite de l'aventure, sans que le joueur en soit informé. Exploration et retour en arrière et l'acquisition de nouvelles compétences sont essentielles pour continuer à satisfaire les demandes des robots dans la colonie qui sert de centre au jeu, en prêtant également attention à la possibilité de combiner des objets entre eux grâce à une option spéciale dans l'inventaire.
Agréable Casse-tête de déverrouillage de portequi peuvent être résolus en créant un équilibre entre les lumières rouges et bleues en dirigeant le flux d'électricité. Une fois que vous avez accédé à l'une des zones de ce jeu vidéo Mésopotamie du futur (toutes distinctes sur la carte et dotées d'options de déplacement rapide), vous devez éviter soigneusement les ennemis qui patrouillent dans la zone. Le système de furtivité est très simple : Ludovik doit s'accroupir derrière des caisses et autres objets – mis en évidence par des contours blancs – et attendre que l'ennemi passe, puis se relever et bouger au bon moment. Dommage que les gardes aient un IA illisibleL'absence de cône de vision se fait sentir, et même après plusieurs heures vous serez surpris par un ennemi capable de vous suivre même à grande distance, alors qu'à d'autres occasions vous n'aurez aucune réaction même en sautant par-dessus la tête du robot de service. Il en résulte une certaine planéité de baseet le système dans son ensemble s'avère monotone et inintéressant après un court laps de temps. Les points de contrôle ne pardonnent pas toujours, et répéter des sections entières de plates-formes difficiles à cause d'erreurs mineures est, à la longue, une expérience très frustrante, d'autant plus que vous perdez une partie des pierres précieuses que vous avez collectées.
D'un point de vue technique, The Library of Babel ne pose pas de problème sur Nintendo Switch, mais il souffre de de longs temps de chargement lors de l'accès à une autre zone ou lors d'un voyage rapide. Discrète, mais avec un peu trop d'erreurs, l'application Traduction en italien. La musique est magnifique, avec des sons du Moyen-Orient qui semblent venir d'un futur lointain, heureuse métaphore d'une civilisation robotique qui tente de se souvenir de ses “ancêtres” humains.
Commentaire
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Tanuki Studio a conçu un scénario qui fait réfléchir, qui s'inspire du conte de Borges, mais qui incorpore de nombreux éléments nouveaux qui forment un tableau vraiment intéressant, malgré un rythme qui n'est pas vraiment passionnant. La bande-son est très réussie et propose des sonorités peu répandues dans l'univers du jeu, dans un monde presque toujours beau à regarder. Dommage que les mécaniques de jeu soient peu évolutives et restent ancrées dans un style furtif plus classique et dégénèrent en un jeu de plateforme hostile et inutilement frustrant.
Pro
- Une intrigue bien pensée
- Excellente direction artistique
- Bande sonore avec des sons du Moyen-Orient projetés dans le futur
CONTRE
- Passages furtifs lents avec ennemis illisibles
- Plateforme frustrante à partir du milieu de l'aventure
- Gestion des quêtes incompréhensible