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The Outer Worlds a été présenté à l’origine comme “Fallout rencontre Firefly”, a expliqué Tim Cain.

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Tim continue de raconter sur YouTube des histoires sur ses projets couvrant quarantaine d'années de carrière. Dans la dernière vidéo, il parle de la façon dont il a été . Les mondes extérieurs aux éditeurs comme “ rencontre Luciole“.

Les mondes extérieurs ont connu un grand succès
Les mondes extérieurs ont été un grand succès

Les fans d'Obsidian Entertainment demandaient depuis des années que le soit autorisé à faire une suite à Fallout : New Vegas, pour beaucoup le meilleur Fallout de l'ère Bethesda.

Lorsque The Outer a été annoncé en 2018, beaucoup ont immédiatement reconnu certaines caractéristiques du jeu de rôle tant apprécié, et se sont mis à le décrire comme une sorte de… suite spirituelle de cette expérience, lui garantissant un nom positif qui l'a amené à vendre des millions d'exemplaires.

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En fait, ils ne se sont pas trop éloignés de la vérité, puisque… Tim Cain lui-même, le réalisateur du jeu et le père de la série Fallout, l'avait é aux éditeurs comme une synthèse de l'univers post-apocalyptique de Fallout et de Firefly, la série de science-fiction de Joss Whedon datant de 2002 qui n'a pas connu un grand succès. Il s'agissait d'une de rebelles et de hors-la-loi à la blague facile.

L'humour de Firefly se retrouve aussi facilement dans Les mondes extérieurs, dont une suite officielle est en préparation. Quoi qu'il en soit, la vidéo de Cain est également intéressante pour d'autres raisons, car elle raconte l'expérience de la construction de mondes de jeux vidéo. Si l'on considère le nombre de jeux qu'il a créés et le succès que d'entre eux ont rencontré, il s'agit là d'un conseil précieux. La partie concernant la création de jeux accessibles à est également intéressante, ce qui ne signifie pas les banaliser, mais simplement les rendre moins difficiles pour que tout le monde puisse en faire l'expérience.

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