Quatre ans plus tard , Frozenbyte nous permet de retrouver les aventures d'un des trios préférés du monde du jeu, celui de Ser Pontius, Zoya et Amadeus, les héros de Trine. Après les aventures du Prince des cauchemars , THQ Nordic publie Trine 5 : A Clockwork Conspiracy sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch.
Bien qu'il s'agisse du cinquième volet de la saga, ce jeu est le deuxième dans la nouvelle direction de Trine, ce qui signifie qu'il reprend le style de The Nightmare Prince et qu'il sera apprécié principalement par les fans de ce titre. Pour connaître tous les détails, voici notre de Trine 5 : A Clockwork Conspiracy..
Conspirations et montres
Trine 5 : Une conspiration d'horlogerie est un fablecomme on pourrait s'y attendre. Il y a des héros, des méchants et des royaumes fantastiques, dans une aventure qui raconte comment parfois, même les plus grands peuvent échouer. Plus précisément, Ser Pontius le chevalier, Zoya la voleuse et Amadeus le magicien sont invités à un banquet en leur honneur par Lady Laria, qui, avec la collaboration de l'inventeur Goderic, cherche à écarter les héros afin de ? régner sur le royaume ?
Nous avons mis un point d'interrogation parce que même si la réponse est oui, la vérité est que… les deux méchants de Trine 5 sont vraiment inintéressants. et même leurs motivations sont un peu floues, tout comme la logique derrière plusieurs de leurs actions (nous ne pouvons pas en dire plus sans faire de spoilers). Bien sûr, déjà Trine 4 avait montré que la composante narrative n'est pas si importante et que le but de Frozenbyte est avant tout de proposer une histoire légère avec des moments comiques et des excuses pour aller d'un endroit à l'autre, mais avec Trine 5, le niveau de caractérisation des adversaires est vraiment bas.
Notre trio a été un peu mieux traité pour une fois est nettement désavantagé et doit souvent fuir ou se retrouver victime de chantage et de menaces, avec pour conséquence que nos héros se remettent en question et se demandent s'ils méritent vraiment les pouvoirs de Trine. Compte tenu du type d'ouvrage, il s'agit d'une approche plus profonde que prévu.
Comme nous l'avons déjà mentionné, Trine 5 reste cependant… un jeu légeravec des décors colorés et joyeux, même lorsqu'il s'agit de cavernes sombres ou de cimetières hantés par des squelettes ressuscités. Certains environnements sont un peu trop répétitifs et un peu moins intéressants visuellement, mais dans l'ensemble, c'est un produit bien fait et visuellement agréable, soutenu entre autres par une excellente bande sonore.
Corde, coffre, bouclier
Exactement comme Trine 4, le cinquième chapitre reste fidèle à la formule des plates-formes de réflexion bidimensionnelles, avec des… combat , qui s'avèrent être la partie la moins intéressante. Contrairement au chapitre précédent dans lequel Amadeus et Zoya étaient souvent inutiles pour combattre, dans A Clockwork Conspiracy, le sort des combats n'est pas entre les mains de notre seul Chevalier. Bien que ce dernier – surtout dans les premiers temps – soit le meilleur pour terrasser les ennemis, le Mage et le Voleur disposent également de diverses armes. Amadeus peut par exemple faire s'écraser des caisses, créer des bourrasques de vent et déplacer des ennemis, tandis que Zoya dispose de flèches élémentaires rebondissantes et même de bombes. Enfin, Pontius peut lancer son arme, se cloner, charger et se jeter au sol.
Les combats réguliers sont la plupart du temps un peu banals et les ennemis très peu nombreux (trois à quatre archétypes, tous très similaires visuellement d'ailleurs), mais au moins les choses s'améliorent avec le… boss. Ils ne sont pas nombreux, mais ils sont tous agréables et les combats reposent à la fois sur les compétences de nos héros et sur l'utilisation de l'environnement, indispensable pour éliminer les protections du monstre mécanique de service. Frozenbyte a trouvé l'équilibre parfait et réalisé des affrontements dans lesquels il faut se serrer les méninges pour comprendre ce qu'il faut faire, mais sans trop compliquer les choses (certains commentaires en temps réel des héros sont bien utiles).
La partie la plus importante de Trine 5, cependant, est encore… la plateforme et le puzzledeux éléments liés entre eux. Au cours des quelque 12 heures nécessaires pour terminer le jeu (en ne cherchant pratiquement pas de trésors secondaires), il faut sans cesse trouver comment surmonter des sections de plus en plus complexes, denses en plates-formes mobiles, en canons qui tirent à répétition, en pièges et en mécanismes d'action avec des leviers, des boutons ou des reflets lumineux.
Amadeus peut créer des objets pour en faire des plateformes, Zoya peut frapper à distance et utiliser une corde pour tirer ou se jeter sur des objets, tandis que Pontius peut utiliser la lumière ou faire “rebondir” l'eau avec son bouclier. Les capacités des trois héros s'étendent continuellementde sorte que les dernières sections deviennent de plus en plus structurées et intéressantes. Zoya gagne la capacité de se téléporter à l'autre bout de sa corde, par exemple, Amadeus a plus de contrôle sur ses objets invoqués, et Pontius peut planter son épée dans une plateforme/trampoline supplémentaire.
Les exemples ci-dessus ne sont que quelques exemples des compétences obligatoires que nous obtiendrons au fur et à mesure de notre progression dans l'intrigue, mais il y a aussi… compétences secondaires qui se débloquent grâce aux noyaux d'énergie verte que nous collectons aux alentours. Beaucoup sont cachés dans plus de secrets ou sont difficiles à atteindre, mais même sans les trouver tous, nous serons en mesure d'obtenir plusieurs nouvelles capacités, utiles à la fois au combat et à l'exploration.
Ce sont surtout ceux d'Amadeus qui changent l'équilibre, car il arrivera un moment où certaines sections du jeu de plateforme pourront être surmontées en “trichant” en collant de nombreuses planches ensemble. La même chose s'est produite dans Trine 4, et nous pensons qu'il s'agit plus d'une force que d'un défaut : le jeu invite à la créativité et ne te force souvent pas à trouver l'unique solution possible.
Aussi , les énigmes sont adaptées au nombre de joueurs (jusqu'à quatre, également en ligne) afin qu'ils soient toujours intéressants. Trine 5 est encore plus amusant en coop, mais tu peux aussi parfaitement profiter de l'aventure tout seul. Enfin, nous signalons qu'il n'y a pas de doublage italien cette fois-ci, mais au moins il n'y a pas de traduction de texte.