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Trinity Fusion, l’éprouvé – Multiplayer.fr

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La démo de , un platformer roguelike dans lequel tu joues le même personnage dans trois versions différentes du même .

Trinity Fusion, la démo d'un roguelike multidimensionnel

Altara, Naira et Kera sont trois femmes combatives, toutes équipées d'un style unique et mortel. Altara utilise des armes de mêlée et peut lancer de la magie, Kera utilise une arme de mêlée légère et lourde en même temps, tandis que Naira utilise une arme à longue portée, ainsi qu'une arme de mêlée de secours. trois sont aussi quelque chose d'autre : la même personne. Ils vivent dans le même monde, mais dans trois univers parallèles. La bonne , c' que dans chacun d'eux, sommes au bord de la catastrophe. L'enfer multidimensionnel. Seuls, ils ne peuvent pas survivre, mais ensemble, ils pourraient devenir une force indomptable. Une quatrième femme, appelée ‘Hitchhiker', est aussi une autre version des trois, les relie essayer de sauver le mutiverse. Ce qui, pour la plupart des gens, semblera être une histoire tout simplement absurde, semble en quelque sorte fonctionner, cependant, comme nous l'avons convenu après J'ai essayé la démo de Trinity Fusion, le nouveau de Angry Mob Jeux à venir en 2023.

Combat

Pendant une partie, tu peux trouver des portails qui te permettent de changer de protagoniste.

Pendant une partie, tu peux trouver des portails qui te permettent de changer de protagoniste.

Trinity Fusion est un jeu de plateforme d'action avec des éléments roguelike dans lequel tout tourne autour de l'idée de trois protagonistes jouables qui sont en fait la même personne. Si tu entres dans la histoire qu'il raconte, on trouve d'énormes incohérences. Peu importe, puisque le jeu qui en résulte semble être vraiment pas mal du tout. En attendant, il faut faire l'éloge de la démo elle-même, car elle te permet d'essayer environ un tiers de l'expérience complète (une rareté de nos jours). Ensuite, tu peux utiliser les trois protagonistes et atteindre le premier boss de chacun. Un total de six environnements (plus les boss) sont inclus. Si l'on considère que les niveaux sont générés de manière procédurale et sont donc toujours morphologiquement différents, on peut jouer pendant plusieurs heures sans problème. Certes, il manque de nombreux éléments, comme une introduction digne de ce nom et certains pouvoirs, mais la démo reste excellente par la quantité de contenu proposée.

Comme mentionné, dans Trinity Fusion, l'histoire n'est qu'un prétexte pour une saine action. Chaque partie commence dans une zone hub, où tu peux parler aux autres personnages pour obtenir des informations sur notre mission et où tu peux débloquer certains bonus permanents, comme une augmentation de la barre de santé ou la possibilité de charger une attaque spéciale.

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Malheureusement ou heureusement, il n'est pas possible de les attribuer tous en même temps car tu dois tenir compte de l'énergie qu'ils consomment, c'est-à-dire de l'espace qu'ils occupent dans la barre de power-up. Des améliorations peuvent également être trouvées au cours des niveaux, mais si les premières sont permanentes, les secondes sont supprimées lorsque le protagoniste meurt.

Le site système de combat est en soi très dynamique. Elle est basée sur la capacité à mélanger les attaques avec les différentes armes disponibles et varie d'une héroïne à l'autre. Disons qu'en principe, tu dois être prêt avec l'esquive, qui annule chaque attaque, et apprendre à frapper au bon moment. Étudier tes ennemis pour pouvoir les anticiper est essentiel à cet égard. Bien sûr, il y a des moments où tu en affrontes plusieurs en même temps, alors les choses deviennent plus difficiles, mais le schéma ” esquiver et contre-attaquer ” est toujours valable.

Trois protagonistes qui ne font qu'un

Trois protagonistes qui ne font qu'un

Quoi qu'il en soit, tuer des ennemis, qu'il s'agisse de créatures volantes à tentacules ou d'énormes minotaures robotisés armés de marteaux géants, fera tomber une barre d'alimentation qui, une fois pleine, permettra de monter en niveau et de débloquer ses armes. Pour dire, lorsque tu atteins le sixième niveau d'améliorations, les ennemis ne laissent tomber que des armes de sixième niveau. Rien de trop compliqué. Comme tu l'auras compris toi-même, la plupart des dangers de Trinity Fusion sont les suivants ennemis. Il y a quelques pièges, comme des plateformes qui s'ouvrent sur d'énormes piscines de lave incandescente, mais c'est le combat qui est au centre de toute l'expérience.

Euilibri

Dans Trinity Fusion, tu ne deviens jamais omnipotent... du moins dans la démo, c'est le cas.

Dans Trinity Fusion, tu ne deviens jamais omnipotent… du moins dans la démo c'est le cas

L'un des éléments que nous avons le plus apprécié dans la démo de Trinity Fusion est sa capacité à équilibrer intelligemment la progression. roguelike avec les compétences du joueur, du moins dans ce qui sont les premiers niveaux pour les trois personnages. Ainsi, même si trouver le meilleur équipement peut aider beaucoup, nous avons estimé que développer les bonnes compétences restait au cœur de toute l'expérience, à tel point que nous ne sommes jamais devenus omnipotents grâce aux objets et aux améliorations que nous avons collectés et que nous avons toujours dû aborder les ennemis avec circonspection. Bien sûr, les bonus aident (heureusement, on ne peut en collecter qu'un nombre limité), mais en même temps, il faut toujours faire preuve de la bonne dose de prudence pour affronter les ennemis, même lorsqu'on manie des armes qui font de gros dégâts ou qu'on a trouvé une tactique gagnante qui peut être appliquée à presque tous les moments. Les boss en particulier doivent être étudiés dans leurs schémas d'attaque, et ce qui fait la différence n'est pas tant la quantité de blessures que tu leur infliges (ils sont littéralement des éponges à coups, donc même avec les meilleures armes, il faut un certain temps pour les abattre), mais plutôt à quel point tu parviens à anticiper leurs mouvements, en contre-attaquant au bon moment.

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Ne t'attends donc pas à l'effet The Binding of Isaac, où avec certaines configurations tu deviens pratiquement invincible, tandis qu'avec d'autres tu as du mal à continuer au-delà des premiers niveaux. On espère que ce ne sera pas le cas avec la version finale. Pour l'instant, il est impossible d'en être sûr.

La zone centrale te permet de parler à certains personnages non joueurs.

La zone centrale te permet de parler à certains personnages non joueurs.

partie techniqueLes niveaux parviennent à produire des paysages pas mal malgré le fait qu'ils soient générés de manière procédurale, et les modèles 3D des protagonistes et des ennemis semblent vraiment bien réalisés. Les trois versions différentes du même monde ont également favorisé la variété visuelle, avec des décors très différents d'un monde à l'autre, notamment des avant-postes, des grottes remplies de créatures monstrueuses, des usines et autres. Dommage pour une certaine répétitivité du level design, qui émerge après quelques parties. Il est vrai que nous n'avons pu en essayer que quelques-unes qui seront disponibles dans la version finale, il est donc juste de faire un rapport, mais en même temps de suspendre tout jugement.

Trinity Fusion est très prometteur. La démo est très longue et te permet de te faire une idée concrète de ce à quoi ressemblera le jeu final, alors nous te conseillons vivement de l'essayer si tu es un tant soit peu intrigué par ce que tu as vu et lu. Pour le reste, l'espoir est que les bonnes impressions mèneront à un très bon jeu, qui reste axé sur les compétences du joueur plutôt que sur le nombre de power-ups collectés.

CERTITUDES

  • Bon équilibre entre les éléments de roguelike et les compétences des joueurs
  • Techniquement, c'est génial

DUBBI

  • La génération procédurale des niveaux semble tendre vers le répétitif.

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