TT Isle of Man : Ride on the Edge 3 est un simulateur de course de moto dont le thème est l'incroyable course de l'île de Man.
TT Isle of Man : Ride on the Edge 3 est avant tout un simulateur, un produit technique conçu pour ceux qui veulent investir du temps et de l'énergie pour gagner une seconde sur leur temps au tour. Chaque geste sur la selle des superbikes filant à plus de 200 kilomètres à l'heure sur des routes à peine plus larges que 5 mètres doit être précis et délibéré sous peine de finir par goûter à l'asphalte virtuel de l'île de Man.
Développé par les Italiens de Raceward Studio, ce jeu a beaucoup en commun avec un autre simulateur entièrement italien : Assetto Corsa. En effet, avant son itération ” Compétition “, le titre de Kunos Simulazioni avait également pour objectif d'avoir une physique de jeu parfaite et une stabilité simulative impeccable. En jouant à TT3, il est évident que les développeurs ont travaillé pour créer un produit solide qui plaira aux fans les plus dévoués de Tourist Trophy. L'inconvénient, c'est que si l'objectif est aussi de toucher le grand public, il y a encore du chemin à faire.
Dans ce compte-rendu de TT Isle of Man : Ride on the Edge 3 nous te parlerons de tout ce qui est bien fait dans ce simulateur, des inexactitudes parfois frustrantes auxquelles tu devras faire face, et de ce qui manque pour que l'expérience numérique de l'une des courses automobiles les plus célèbres au monde soit vraiment accessible à tous.
Une question de fondations
Raceward Studio vient d'hériter de la saga TT Isle of Man : Ride on the Edge ; il s'agit en fait du premier jeu réalisé par leurs soins et n'a en commun avec les précédents que le scan laser du circuit du Tourist Trophy réalisé en collaboration avec le gouvernement de l'île de Man. Tout le reste a été refait à partir de zéro et les différences sont notables. Tu as besoin d'une saisie précise, d'une analyse minutieuse de la route et d'une connaissance non débutante du comportement numérique d'une moto, ne serait-ce que pour ne pas tomber, et dans ce jeu, tu tombes beaucoup. Tu t'y habitueras et, sachant cela, les développeurs ont inclus une incroyable variété d'animations à la première et à la troisième personne, précisément pour raconter l'histoire lorsque tu percutes un mur ou un trottoir. C'est très bien, sauf qu'il est un peu déstabilisant de voir la foule ne pas réagir aux chutes, surtout lorsque la caméra s'arrête sur une portion de piste où il y a un spectateur en liesse et que tu viens de t'écraser.
Ce sont des détails, cependant, parce qu'il est clair que les priorités de développement étaient autres, viz. poser des fondations solides sur lesquelles construire les prochaines itérations de la série. Lorsque nous disons que ce jeu est difficile, nous voulons dire qu'il est aussi difficilement accessible aux néophytes des courses de moto hypnotisés par la montée d'adrénaline de l'épreuve et désireux de s'y essayer numériquement. Commence le jeu il n'y a pas de tutorielIl n'y a pas d'explication sur l'impact des décisions d'ingénierie, et il manque même un écran expliquant le fonctionnement de la compétition à laquelle vous participez. De nombreuses informations telles que des anecdotes historiques sur l'île de Man et la genèse de la course sont enfermées derrière la découverte de quelques points d'intérêt disséminés sur la carte, un choix curieux qui a néanmoins son charme. TT Isle of Man : Ride on the Edge 3 est conçu pour ceux qui connaissent la série, qui connaissent la course, qui connaissent le circuit et qui veulent une expérience de conduite à deux roues complètement sans filtre et hyperréaliste.
Ce qui t'attend sur l'île de Man
TT Isle of Man : Ride on the Edge 3 est un jeu vidéo open road, et non open world, dans lequel tu peux explorer les routes de l'île de Man au guidon de ta superbike ou de ta supersport, dont les saisons peuvent se dérouler simultanément. Il y a des épreuves de qualification, des courses en tête-à-tête et d'autres contre-la-montre sur des sections difficiles ou amusantes du circuit historique du Tourist Trophy pour donner de la variété à l'expérience. En relevant ces défis, tu gagneras points d'amélioration. avec lesquels tu peux améliorer ta moto en faisant passer chacun de ses neuf composants du niveau un au niveau cinq.
Après avoir terminé les qualifications, il est temps de courir dans le grand événement qui donne son nom au jeu vidéo et nous pouvons t'assurer que c'est une expérience totale. Non seulement cela prend du temps, mais tu as vraiment besoin de beaucoup de concentration parce que le fait de chuter ne serait-ce qu'une seule fois signifie que tu finiras automatiquement à la dernière place. Bien sûr, un coureur qui tombe à cette vitesse dans le monde réel a de la chance de s'en sortir vivant, alors nous voyons la logique des développeurs qui ont fait de la chute un facteur ayant un tel impact sur le résultat final. Tu auras besoin de beaucoup d'entraînement ne serait-ce que pour boucler un tour sans se planter, et encore plus pour être compétitif face à l'intelligence artificielle à 40 % de sa puissance. L'ascension vers le perfectionnisme est longue, les amateurs de Tourist Trophy auront donc du pain sur la planche, surtout s'ils veulent se lancer dans les défis multijoueurs asynchrones disponibles chaque semaine.
La ligne de course n'est pas convaincue
Si l'absence d'éléments introductifs peut être un choix de conception du jeu, l'élément unique qui nous a laissés le plus perplexes dans TT Isle of Man : Ride on the Edge 3 est la ligne de course, cette ligne sur la piste qui indique la bonne trajectoire et la bonne vitesse pour négocier au mieux un virage. Dans TT Isle of Man : Ride on the Edge 3, la ligne de course doit devenir beaucoup plus précise. Même le plus difficile des simulateurs utilise la ligne de course pour enseigner la conduite, expliquer une section de la piste ou avoir une expérience plus détendue. Le problème avec TT3, c'est que même lorsqu'il est vert, rien ne garantit que tu puisses négocier le virage sans t'écraser. Nous avons souvent dû freiner juste ce qu'il faut, être parfait sur la ligne, entrer dans le virage et quand même tomber. Ce n'est pas un peu frustrant pendant les qualifications et les essais chronométrés parce que tu n'arrives presque jamais à atteindre la limite et à t'améliorer, tu es toujours en train d'essayer de ne pas tomber.
Une ligne de parcours qui fonctionne est essentielle pour aider même les plus expérimentés des joueurs à s'améliorer, surtout si un titre a des ambitions esports comme TT Isle of Man : Ride on the Edge 3. Il est rare, en effet, de voir une entrée dans les menus du jeu appelée uniquement esports, mais TT3 y croit et veut se concentrer sur les compétitions en ligne. Il y aura des événements hebdomadaires, mensuels et saisonniers pour couronner… les meilleurs pilotes de simulations numériques Tourist Trophy , et il y a même une visite de la vraie course en 2024 à gagner. Tu peux dire que ce jeu est destiné aux hardcore gamers et si tu es un fan de simulation de moto, tu trouveras beaucoup de choses à apprécier dans cette expérience. L'autre jeu de Raceward Studio, Rims Racing, était un bijou de simulation et ce titre est à la hauteur, dommage pour le manque de personnalisation comparable des composants (avec des marques célèbres et beaucoup de profondeur), mais nous comprenons les complications que ces accords de licence peuvent entraîner.
Commentaire
Version de l'en-tête PlayStation 5
Livraison numérique
Vapeur,
PlayStation Store,
Xbox Store,
Nintendo eShop
Prix
49,99
€
Maintenant que les fondations sont en place et que les fans de la course de l'île de Man sont heureux, les développeurs ont la possibilité de transformer leur jeu vidéo d'un point final à un point d'entrée dans le monde du Tourist Trophy. Dans sa structure actuelle, TT Isle of Man : Ride on the Edge 3 est la destination idéale pour ceux qui aiment la course et qui, après l'avoir regardée en direct, veulent retrouver les mêmes émotions en numérique. Avec l'ajout d'un mode carrière, d'un tutoriel bien structuré ou même d'un mode histoire (un hommage à la légende du sport John McGuinness serait parfait), ce jeu pourrait se transformer en une expérience simulatrice ouverte à tous les fans de course numérique et même les amener à suivre la vraie course à l'avenir. Pour ses ambitions d'exposition, donc, une expérience qui explique le circuit pièce par pièce pour mémoriser la vitesse, les angles d'inclinaison, les vitesses et la gestion des freins serait idéale pour rapprocher les personnes en quête de perfection de l'état d'esprit nécessaire à la compétition. Le potentiel est là et les fondations (après quelques ajustements de la trajectoire) sont solides, maintenant la balle est dans le camp de Raceward Studio, qui peut choisir de réitérer un bon produit technique ou d'élargir sa base d'utilisateurs en insérant des modes, des sections et des explications pour ceux qui veulent en savoir plus sur la course de moto la plus excitante et la plus dangereuse du monde.
PRO
- Physique impeccable
- Mise en page hyperréaliste
- Les ambitions de l'exposition
CONTRE
- Ligne de trajectoire imparfaite
- Très peu de guides ou d'explications sur le gameplay