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UFO Robot Goldrake : Feast of Wolves, nous avons testé en exclusivité le jeu de Microids.

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Chaque retour robots des années 80 est un crève-cœur, et Microids semble l'avoir compris avant tout le monde Robot : Feast of .

UFO Robot Goldrake : Feast of Wolves, nous avons testé en exclusivité le jeu de Microids.

1984 Italie, soirée d'intérieur. Un garçon de presque cinq ans entre dans la maison de son arrière-grand-mère et trouve son cousin de 12 ans perché devant la télévision. “As-tu déjà vu Goldrake ? Tu connais Actarus ? Viens ici, c'est le dernier épisode”. Le petit, c'était moi, bien sûr, et c'est l'un de ces fragments d'enfance qui me revient inexplicablement au fil des ans. Après avoir exclusivement testé Ufo Robot Goldrake : le festin des loups., ce souvenir et bien d'autres ne pouvaient que refaire surface, plus vivaces que jamais. Cela témoigne du fait que, si tu as la quarantaine et que tu as grandi en Italie, le robot de Go Nagai fait inévitablement partie de ton .

Pour beaucoup, pas pour tous

Ufo Robot Goldrake : Banquet des loups - Le mont Fuji à l'horizon donne la chair de poule, mais il serait agréable de voir un jour apparaître au loin les gratte-ciel d'une métropole

Ufo Robot Goldrake : Banquet des loups – Le mont Fuji à l'horizon, c'est la chair de poule, mais ce serait bien de voir un jour les gratte-ciel d' métropole apparaître au loin

Le publié par Microids et développé par Endroad Studios nous vise littéralement, nous les quadragénaires italiens. Goldrake est en effet connu principalement en France, en Italie puis en Espagne, et c'est à ces trois pays qu'il est expressément dédié, en espérant bien sûr attirer l'attention d'autres marchés également. Le phénomène Goldrake est en fait moins étendu que ne le croient ceux qui en ont fait l'expérience dans nos contrées, et ce n'est qu'en Italie qu'il a eu un tel écho qu'il a entraîné avec lui des dizaines d'autres produits similaires. Les développeurs d'Ufo Robot Goldrake : The Feast of Wolves sont des experts en la matière, et pourtant ils ont eu du mal à reconnaître bon nombre de robots ou de dessins animés japonais que nous avions l'habitude de consommer tous les jours et à toute heure. Tu veux un exemple ? Lors de notre passage dans les bureaux de Microids, il a en effet été étonnant d'apprendre que Jeeg n'est pas si populaire en France, même en dehors du cercle des fans de Go Nagai on me dit qu'il est presque inconnu.

Les droits de diffusion de l'anime Ufo Robot ont été achetés à l'origine par le Français Jacques Canestrier qui l'a ensuite autorisé à arriver en Italie, ce qui était, tu penses bien, en 1978. Les jeunes de l'époque sont devenus fous et, devine quoi, les parents se sont inquiétés. Des intellectuels comme Gianni Rodari, partisan de l'œuvre, et le prix Nobel Dario Fo, qui l'a sévèrement critiquée, sont également entrés dans le débat. Bien sûr, pendant que les trombones se disputaient, Goldrake continuait à faire grincer des dents le public et à vendre des camions entiers de jouets et de costumes Actarus, de boîtes à lunch et de vinyles. La bande sonore de la version italienne s'est vendue à plus d'un million d'exemplaires et les éditions suivantes n'ont pas fait moins. En retraçant cette histoire, nous découvrons également pourquoi les jeux vidéo basés sur le robots emblématiques des années 1980 relativement peu ont été fabriqués : personne ne les a aimés autant que nous !

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Le retour du roi Vega dans UFO Robot Goldrake : le festin des loups

Ufo Robot Goldrake : Le Festin des Loups - Giru Giru, nous allons te renvoyer directement à Vega !

Ufo Robot Goldrake : Le Banquet des Loups – Giru Giru, nous te renvoyons directement à Vega !

Lorsque Microids a frappé à la porte des bureaux de Kodansha pour proposer le projet, la maison d'édition détentrice des droits n'a été que trop heureuse de donner un coup de dépoussiérage au dossier Ufo Robot, permettant ainsi à l'opération d'aboutir. Goldrake est donc arrivé dans les mains aimantes des studios Endroad, qui serrent les dernières vis, soudent les derniers circuits, pour l'opposer une nouvelle fois à la menace végane (de la planète Vega ; rien à voir avec le saïtan). La bataille se déroulera dans ce très attendu Ufo Robot Goldrake : Banquet of the Wolves, un jeu d'action coloré attendu d'ici la fin de l'année sur toutes les plateformes actuelles : PlayStation 4 et 5, Xbox One et Series, Steam et Nintendo Switch. En plus du numérique, le jeu sera lancé en deux versions physiques sur consoles, la plus chère contenant un. Statue fantastique à collectionner mesurant 25 x 25 x24 cm. de notre défenseur galactique préféré.

Hallebarde de l'espace

Ufo Robot Goldrake : Feast of the Wolves - Le combat se déroule principalement les pieds sur terre.

Ufo Robot Goldrake : Banquet des loups – Le combat se déroule principalement les pieds sur terre.

Notre test a duré une quarantaine de minutes, pratiquement le début du jeu, et a été nettement convaincant. Il faut partir de l'idée que c'est un jeu essentiellement fait pour trois marchés, il ne faut pas s'attendre à un produit à très gros budget, et pour un public extrêmement transversal, par conséquent il ne peut pas se permettre un gameplay trop cynique. Si vous abordez Le Banquet des Loups avec cet état d'esprit, vous vous retrouverez devant une expérience extrêmement agréable indépendamment de la licence qu'il affiche naturellement, tout en en restant indissociable. En plus des attaques de base, divisées en lentes et rapides, nous pu utiliser les boomerangs électroniques, le rayon anti-gravité tiré depuis la poitrine du robot et bien sûr le… mythique hallebarde de l'espace (ceux qui ne l'ont pas lu crient… sont jeunes).

Giru Giru !

Ufo Robot Goldrake : Le banquet des loups - Tuer des ennemis te permet de collecter des cristaux végétaliens que tu peux ensuite dépenser pour des compétences.

Ufo Robot Goldrake : Le festin des loups – Tuer des ennemis vous permet de collecter des cristaux végétaliens que vous pouvez ensuite dépenser en compétences.

Le décor est celui que vous avez vu dans les bandes-annonces : un Japon rural et verdoyant, avec quelques petites villes dans les plaines et le Fujiyama qui se dresse, épique et mélancolique, à l'horizon. Les ennemis qui nous ont affrontés étaient principalement des mini Giru Giru (tu sais les tararugas qui se transforment en ovni en rétractant leurs membres ?) dont on affronte plus tard la version plus grande et plus dangereuse lors d'une grande bataille finale. Les combats sont très classiques : coups de poing, coups de pied et esquives sont la base, les coups spéciaux ont en revanche une utilité plus contextualisée comme celui du rayon anti-gravité, utile pour briser la garde des adversaires équipés d'un bouclier. Une fois la dernière barre remplie, nous pouvons exécuter le coup le plus puissant disponible. L'énergie ne s'auto-guérit pas mais nous pouvons tout de même nous soigner à tout moment en appuyant sur la croix directionnelle vers le bas, une action qui arrêtera Goldrake sur place le temps de reprendre des forces. C'est un combat très terre à terrepas aérien, exactement comme celui mis en scène dans l'œuvre originale ; encore assez dynamique, d'une rapidité moderne mais pas hyperkinétique. Au moins dans ces quarante premières minutes, le jeu est resté intriguant mais jamais trop fatigant à suivre, mais avec les courbes de difficulté il ne faut jamais dire jamais.

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Effet de nostalgie

Ufo Robot Goldrake : Banquet des loups - Nous ne voulons pas nous retrouver avec des décors qui sont tous les mêmes et dans lesquels seule la couleur change....

Ufo Robot Goldrake : Festin des loups – Nous ne voulons pas nous retrouver avec des réglages tous identiques où seule la couleur change…

Le reste est fait par la musique, les cris d'Actarus appelant les coups les plus puissants, les personnages qui se succèdent à l'interphone, ces couleurs clairsemées et cette volonté de rappeler le trait aquarellé de l'anime original qui donne à l'image une chaleur enveloppante et mélancolique. Ils jouent avec l'effet de nostalgie? Tu parles, c'est évident, mais le système de jeu semble heureusement avoir la dignité de résister à l'impact de nos souvenirs. On espère qu'il dure le temps qu'il faut, qu'il a un crescendo à la hauteur, et qu'ils parviennent naturellement à atteindre suffisamment de fluidité pour gérer même les parties où on papillonne avec Goldrake en mode soucoupe volante. Ce que nous avons le plus apprécié, cependant, ce sont les combats près des villes, ou la défense d'une ambulance en route vers une base scientifique sur une montagne, tous ces moments où la taille du robot à nos ordres se fait le plus sentir. Sans références, n'avoir que des arbres autour de soi équivaut à avoir des buissons et l'effet robot géant passe à la trappe.

Au final, UFO Robot Goldrake : Feast of Wolves n'a pas besoin de faire on ne sait quoi : pour nous convaincre, nous les fans de Go Nagai, il lui suffit d'être un produit décent et donc, peut-être, il a déjà réussi, oui il nous a déjà convaincus. Maintenant, tout est entre les mains de deux variables : la quantité et la variété. Nous nous inquiétons des décors, qui, espérons-le, ne sont pas tous des collines vertes, et nous nous inquiétons des incertitudes d'un moteur graphique qui doit encore être optimisé mais qui ne sera probablement pas en mesure de gérer des scénarios plus détaillés que ceux déjà montrés dans les bandes-annonces. Nous verrons ce que nous réserve la suite de l'aventure, et si le système de combat survivra aux premières et fatidiques heures de jeu. Cerise sur le gâteau : le jeu sera entièrement traduit en italien.

CERTAINTIES

  • Style graphique gagnant
  • Combat simple mais avec tous les mouvements en place.
  • On peut voler dans Ufo Robot trim

DUBBI

  • Techniquement très dépouillé
  • Les attaques ennemies ne nous ont pas paru particulièrement intéressantes ou dangereuses
  • Techniquement, il y a encore beaucoup de choses à optimiser

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