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Undawn, la critique – Multiplayer.fr

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Propulsé par la bande-annonce mettant en scène Will Smith le style de I Am Legend, le nouveau survival de Tencent est aussi lent et brut que les zombies qui le peuplent : la de Undawn.

Undawn, une critique du nouveau MMO de survie F2P pour iOS et Android.

D'un côté, de belles intuitions promotionnelles, voyez la bande-annonce Will Smith et la collaboration officielle avec I Am Legend ; de l'autre, une structure de MMO de survie désuète, lente et grossière, aussi maladroite que les zombies que nous affronterons pendant la campagne : il n'y a pas de doute que… Undawn évolue entre hauts et bas, mais met en avant une approche orientale du genre encore difficile à digérer, notamment mobile.

Tu connais les directives pour les films produits par Netflix, selon lesquelles si quelque chose ne se passe pas dans les quelques minutes qui suivent le début, les utilisateurs ont tendance à se retirer et à changer d'émission, de sorte que les réalisateurs se sentent un peu obligés de régler le récit pour qu'il ait un pic initial fort ? C'est ça, Tencent n'a manifestement pas encore réalisé que la même chose se produit sur les appareils iOS et , et c'est tout à fait normal é donné la nature portable et souvent impromptue de ces expériences.

Nous vous expliquons tout dans la rubrique compte-rendu de Undawn.

Histoire et structure

Undawn, notre personnage aux prises avec un chef de camp.

Undawn, notre personnage aux prises avec un chef de camp

Une invasion de zombies a plongé le monde dans l'abîme, ravageant les villes et obligeant les survivants à se terrer dans campements fortifiés. Une ouverture plutôt traditionnelle, qu'Undawn s'approprie sans problème majeur, mais qu'il pimente d'événements humains et de tentatives de romance franchement farfelues : à un moment, une chanson commence même au début.

Les développeurs de Lightspeed Studios ont essayé de laisser une certaine marque sur le côté narratif de l'expérience, mais il est clair que l'on attend autre chose d'un tel produit, et c'est là que tombe le proverbial âne. Oui, parce qu'après le prometteur éditeur de caractères (qui peut aussi utiliser une photo de nous pour automatiser les traits) et un début crépitant, la campagne finit par s'enliser dans un océan de tâches insignifiantes qui alourdissent la progression.

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La structure d'Undawn devrait en fait reposer sur l'exploration de certains scénarios, le déblocage de colonies connexes et l'accès à des missions dans lesquelles il faut éliminer une certaine quantité de zombies et de mutants, en utilisant un équipement qui s'enrichit progressivement de nouvelles armes et de nouveaux outils, mais qui reste lié à la mécanique de survie consistant à collecter et à créer des ressources, ne serait-ce que pour la gestion des munitions et des améliorations.

Il arrive donc qu'au bout de quelques heures, on se retrouve à suivre avec lassitude l'indéfectible système d'objectifs, en usant de déplacements rapides d'une zone à l'autre pour tenter de trouver le bon point d'intérêt, alors qu'au contraire ce type d'opération… devrait être beaucoup plus rapide et accessibleNous parlons toujours d'un mobile, mais Tencent semble l'avoir oublié.

Gameplay

Undawn, peux-tu compter le nombre d'icônes à l'écran ?

Undawn, peux-tu compter le nombre d'icônes à l'écran ?

Les conséquences de cette approche se traduisent par . un système lent et lourdqui traîne littéralement pour nous fournir un contenu modeste, caché parmi une myriade de missions de collecte conceptuellement assez datées. À cet égard, il y a vraiment de tout, mais imaginez essentiellement un mélange entre les mécaniques de PUBG et de Fortnite.

Ce qui est bien, c'est que l'interface, initialement si encombrée qu'elle en limite la visibilité, peut être ajustée pour réduire substantiellement les distractions et les éléments que nous considérons comme moins importants, voir par exemple le chat ou les nombreuses icônes portant autant de notifications de récompenses obtenues jusqu'à présent, avec un inévitable renvoi à la… microtransactions.

Undawn, une séquence de combat

Undawn, une séquence de combat

De ce point de vue, l'expérience s'avère relativement malléable, même s'il est juste d'imaginer qu'à un moment donné de la campagne, le degré de difficulté subira une poussée à des fins de monétisation. Cependant la banalité des étapes jouées (sauvées de justesse par l'option de tir automatique), mais surtout l'aspect boisé de tout ce qui t'entoure pourrait faire retomber ton enthousiasme très rapidement.

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Ce qui est dommage, car il aurait suffi d'un jeu d'adresse. de réviser les ambitions du projet., le rendre plus compact et immédiat, éviter de dissiper les énergies et les idées du développement sur autant de tâches qui laissent du temps à trouver, se concentrer plutôt à rendre les affrontements de zombies plus vivants et divertissants.

La réalisation technique d'Undawn

Undawn peut se vanter d'offrir des vues incontestablement saisissantes

Undawn offre des vues incontestablement suggestives.

Il y a certainement des séquences et des aperçus dans Undawn qui parviennent à surprendre par la qualité de ce qui est montré à l'écran, ainsi qu'un… degré d'optimisation légèrement supérieur à la moyenne. si l'on considère que sur l'iPhone 14 Pro, le jeu parvient à tourner pratiquement au maximum de son potentiel tout en maintenant 60 fps et en évitant la surchauffe de l'appareil.

Les investissements sont là et ils se voient, par exemple dans les dialogues parlés en anglais (bien que l'interprétation laisse souvent à désirer) et dans une bande sonore capable de frapper de manière inattendue avec quelques bons morceaux. Cependant, les géométries, les effets et les animations sont datéstout comme la conception des différents scénarios que nous visiterons dans le jeu.

Conclusions

Version testée iPhone

Livraison numérique

App Store,

Google Play

Prix
Gratuit

Undawn est un jeu de survie très riche et aux multiples facettes sur le papier, mais dans la pratique, il se révèle être une expérience modeste, lente et maladroite. Les développeurs ont truffé la structure et le gameplay de fioritures inutiles qui alourdissent le système, le rendant sensiblement moins immédiat que ce que l'on pourrait attendre d'un jeu mobile et soulignant la pauvreté des séquences d'action qui ne sont sauvées de la médiocrité absolue que par les nombreuses options disponibles pour l'interface et les commandes tactiles, qui incluent l'autofire jamais assez applaudi lorsqu'un ennemi entre dans le collimateur.

PRO

  • Très grand, très riche
  • Quelques solutions techniques intéressantes
  • Beaucoup d'options et il y a aussi l'autofire.

CONTRE

  • Vraiment trop lent et encombrant
  • Décomplexé et dérivé
  • Des séquences d'action à peine passables

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