Home Essais Usagi Shima, la critique du jeu mobile où tu câlines d’adorables lapins japonais.

Usagi Shima, la critique du jeu mobile où tu câlines d’adorables lapins japonais.

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Usagi Shima, la critique du jeu mobile où tu câlines d’adorables lapins japonais.


Le développeur Jess Yu propose Usagi Shima, un excellent vidéo free-to-play dans lequel de mignons petits lapins peuvent être hébergés île déserte.

Usagi Shima, une critique du jeu mobile dans lequel tu câlines d'adorables lapins japonais.

Dans l'archipel plein de merveilles qu'est le Japon, il y a une petite île, appelée Okunoshima lapins autrefois maltraités règnent désormais en maîtres incontestés. Tellement secrète qu'elle a été rayée de la carte du pays pendant la Seconde Guerre mondiale, l'île a été le théâtre d'expériences de production de gaz toxiques destinés à la guerre. Les lapins étaient les cobayes, supprimés par la suite par l'armée américaine qui a découvert le site après la fin du conflit. Aujourd'hui, l'île abrite un musée dédié à son triste passé, mais surtout une colonie vivante (et de plus en plus nombreuse) de lapins qui attirent dizaines de milliers de touristes chaque .

Usagi Shima (l'île des lapins en japonais) s'inspire de l'heureux présent d'Okunoshima et des magnifiques animaux qui l'habitent. Sorti pour l'instant uniquement en version mobile dans les boutiques iOS et , une future sortie est également prévue sur Steam. Entièrement gratuit au téléchargement (et monétisé, comme il arrive pour ce genre de produit, avec des transactions en jeu totalement optionnelles), il répond parfaitement aux besoins de ceux qui n'ont que de petites tranches de temps pour jouer dans la journée, et qui trouvent dans les téléphones portables et les tablettes des plateformes idéales pour une fructification rapide et immédiate. Il ne faut pas oublier que les joueurs à partir d'appareils mobiles représentent un quart du nombre total de joueurs en Italie, et donc – contrairement à ce que prétendent certains passionnés de PC et de consoles un peu trop extrémistes – c'est un phénomène qui mérite d'être analysé et approfondi, surtout à l'occasion de la sortie de produits de qualité tels qu'Usagi Shima.

Nous te parlons de l'île aux lapins relaxante dans notre. commentaire de Usagi Shima.

Tant de lapins, une île déserte

L'île d'Usagi Shima va se remplir peu à peu d'objets, de jouets et de meubles qui vont créer des situations toujours différentes (et très drôles) dans lesquelles les lapins vont se retrouver, entre maladresse et tendresse
L'île d'Usagi Shima se remplira peu à peu d'objets, de jeux et de meubles qui créeront des situations sans cesse renouvelées (et très sympathiques) dans lesquelles les lapereaux pourront se retrouver, entre maladresse et tendresse

L'histoire d'Usagi Shima a commencé comme un projet sur le temps libre de Jess Yu, il y a encore quelques années développeur de jeux vidéo pour une entreprise. Impressionnée par les réactions positives sur les médias sociaux lorsque son jeu a été révélé au public il y a quelques années, elle a décidé de quitter son ancien emploi pour se consacrer à Usagi Shima à plein temps. Cette nature du “projet du cœur” de Yu transparaît clairement dans le produit final, et nous ne sommes pas surpris par l'attention que la développeuse a reçue de la des principales plateformes dédiées au développement indépendant, notamment , Wholesome Games.

Nous sommes sur une île déserte, et notre objectif est de la rendre accueillante pour les… lapins qui viendront nous rendre visite. Nous commençons par construire une boutique où, chaque jour, nous pouvons acheter de nouveaux meubles et décorations pour attirer encore plus de lapins, puis nous plaçons des jouets autour pour les lapins qui passent. Nous nous sommes sentis immédiatement plongés dans l'action, sans aucune introduction, et peut-être que les premiers moments d'Usagi Shima – si importants pour maintenir la fascination du joueur – auraient mérité plus de soin. Malgré cela, la construction de l'aventure sur un rythme tranquille (les lapins mettent du temps à arriver), la beauté de la présentation graphique du jeu et sa musique apaisante suffisent amplement à séduire ceux qui veulent une expérience reposante, loin du rythme effréné des autres jeux vidéo.

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On perçoit clairement une volonté de simplifier grandement tous les éléments ludiques : bien que clairement inspirés par… Animal CrossingUsagi Shima ne présente pas au joueur une variété infinie de meubles, s'en tenant à un style qui s'inspire du Japon traditionnel et ne propose pas d'alternatives extravagantes ; de plus, toutes les actions peuvent facilement être effectuées en appuyant sur les doigts, et le plus que l'on soit appelé à faire est de faire glisser les objets à placer sur l'île depuis notre sac à dos jusqu'à l'emplacement choisi. Les adorables lapins, protagonistes absolus d'Usagi Shima, font le reste pour que le joueur se sente dans un endroit sûr, une zone de confort virtuelle.

Détente et attente

Les lapins qui passent par Usagi Shima nous laisseront des carottes (la monnaie du jeu) pour nous remercier de notre hospitalité, et nous pouvons les inviter à rester sur l'île de façon permanente une fois que nous avons gagné leur amitié
Les lapins qui passent par Usagi Shima nous laisseront des carottes (la monnaie du jeu) pour nous remercier de notre hospitalité, et nous pouvons les inviter à rester sur l'île de façon permanente une fois que nous avons gagné leur amitié

Nous disions que l'expérience d'Usagi Shima est faite pour être vécue dans le temps libre, d'où le choix de Jess Yu de dilater le timing d'apparition des lapins. Il suffit de jeter un coup d'œil sur l'île de temps en temps pour en récolter les fruits : les carottes, la monnaie du jeu, poussent dans le sol et peuvent être récoltées à partir de là (si tu veux accélérer le processus, elles peuvent être achetées avec des transactions dans le jeu, ou doublées en acceptant de regarder des publicités), et même les lapins qui passent pour nous rendre visite donnent des carottes en cadeau pour montrer leur appréciation de l'accueil.

Les lapins – qui ont chacun un nom et un look uniques, et sont plus de trente – ont chacun leur propre caractère et leurs propres goûts. Si on les trouve sur l'île, on peut les nourrir, les câliner, les prendre en photo. Au fil des jours, l'île deviendra de plus en plus riche en objets, en mobilier et donc en situations possibles : les lapins pourront s'asseoir aux stands de street food pour manger, ou se faufiler dans des trous étroits d'où il faudra les sortir (non sans avoir pris une photo pour immortaliser leur adorable maladresse, bien sûr). Au fil des jours, nous pourrons inviter les lapins les plus affectueux à rester sur leur île, afin d'en apprendre davantage sur leurs goûts et leurs habitudes. Sur le modèle de Nook Miles, nous pourrons effectuer les opérations suivantes. des missions quotidiennes (“câliner cinq lapins”, “prendre cinq photos”, et ainsi de suite) pour obtenir des carottes supplémentaires et ainsi acheter plus de meubles. Des objectifs à plus long terme sont également présents, ainsi que des Tesserine à ouvrir chaque jour pour obtenir une récompense. Tous ces éléments assurent la variété de l'expérience et l'implication du joueur.

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Prendre des photos de lapins est l'un des passe-temps les plus agréables d'Usagi Shima, et les missions liées à cette même occupation ne manquent pas
Prendre des photos de lapins est l'un des passe-temps les plus amusants d'Usagi Shima, et les missions liées à cette occupation ne manquent pas.

L'expérience est synchronisée, sur le plan temporel, avec l'heure marquée par l'appareil, et l'île est visuellement pleine de caractère de jour comme de nuit : tout a été… dessiné à la main dessinées à la main par le développeur, et on a l'impression d'admirer une peinture japonaise réalisée sur du papier de riz. La traduction des textes en italien est excellente, tandis qu'on aurait attendu un peu plus de variété dans la musique, bien que la nature fragmentée du style de jeu propre à Usagi Shima, conçu pour des sessions d'environ cinq minutes, garantisse qu'il n'y a pas de sentiment d'ennui excessif.

Conclusions

Version testée iPhone

Livraison numérique

App Store

Les jeux dits “oisifs” sont souvent méprisés et, pour certains, considérés comme presque indissociables de l'expérience de jeu. Si nous combinons cette nature avec celle des jeux mobiles, Usagi Shima court le risque d'être fortement sous-estimé par ceux qui considèrent les jeux vidéo exclusivement du point de vue des PC et des consoles, négligeant un fait aussi simple qu'éloquent : les joueurs de jeux vidéo utilisant des plates-formes mobiles sont environ trois milliards, soit près de la moitié de la population humaine totale. Avec des mécanismes de monétisation non invasifs et entièrement facultatifs – ne pas acheter de carottes avec de la monnaie fiduciaire ne nuira en rien au plaisir du jeu – et aucun droit d'entrée pour commencer à jouer, le produit emballé par Jess Yu brille par la beauté de ses dessins et la détente qu'il est en mesure de procurer à chaque visite de l'île. Les lapins sont adorables, tous différents et pleins de caractère, et à part quelques aspects qui pourraient être améliorés, nous pensons pouvoir recommander sans réserve Usagi Shima à ceux qui souhaitent faire de petites sessions de jeu dans un monde sûr et relaxant, plein d'amour.

  • Merveilleux à voir
  • Tant de lapins différents, chacun avec ses propres goûts et habitudes.
  • L'île devient une splendeur une fois meublée
  • Parfait pour les courtes sessions
  • Pas besoin d'acheter des pièces dans le jeu pour profiter d'Usagi Shima

COMPTEUR

  • L'introduction aurait mérité une structure plus solide et plus convaincante
  • L'ajout d'une musique ajouterait de la variété à l'expérience globale