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Warframe : une nouvelle ère commence avec Whispers in the Walls

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la dernière mission cinématique in the débute une nouvelle pour dans laquelle tout plus accessible.

Warframe : Une nouvelle ère commence avec Whispers in the Walls (Chuchotements dans les murs)

Warframe est célèbre, peut-être encore plus que Destiny 2, pour l'extrême difficulté qu'ont les nouveaux joueurs à repartir de zéro et à profiter des derniers contenus publiés. La nouvelle mise à jour Whispers in the Walls fait un grand en avant pour simplifier le voyage. d'une simple recrue à un ninja de l'espace qui fait tout exploser lorsqu'il entre dans une pièce.

Digital Extremes ne se contente pas d'activer progressivement le cross-play pour permettre à des amis sur différentes plateformes de jouer ensemble, mais supprime toute exigence de maîtrise (le système de progression de Warframe) pour toutes les missions d'histoire, de sorte qu'avec une semaine de jeu environ, vous serez rattrapé pour jouer la nouvelle mission cinématique : Whispers in the Walls (murmures dans les murs). Après la clôture du cycle de la Nouvelle Guerre et l'interlude des Anges de Zariman, cette nouvelle mission est… le premier chapitre d'une nouvelle saga de plusieurs années. qui aura deux personnages centraux : l'Homme aux murs et le légendaire Albrecht Entrati.

Une nouvelle mission pour un nouvel univers

La première chose qui impressionnera les nouveaux joueurs et les vétérans sera l'esthétique soigneusement élaborée des Laboratoires d'Albrecht Entered, le nouvel ensemble de tuiles avec lesquelles les niveaux de ce jeu sont générés de manière procédurale
La première chose qui impressionnera les nouveaux joueurs et les vétérans sera l'esthétique soigneusement élaborée des Laboratoires d'Albrecht Entered, le nouvel ensemble de tuiles avec lesquelles les niveaux de ce jeu sont générés de manière procédurale

Après avoir épuisé l'arc scénaristique lié aux Sentients, avec The New War Warframe il fallait… un nouveau grand mystère primordial pour son contexte narratif et Whispers in the Walls est exactement cela. En quelques heures de jeu et avec une difficulté inhabituellement élevée pour des quêtes de ce type, vous résoudrez le mystère de la séquence de Kalymos, donnant le coup d'envoi à une série d'événements qui, avec la prochaine extension, ramèneront les joueurs en 1999, une année charnière pour l'une des figures les plus énigmatiques du jeu : Albrecht Entrati.

Dans Whispers in the Walls, vous explorerez pour la première fois les laboratoires du génial expérimentateur du Vide, en affrontant une faction Necramech renouvelée (avec plusieurs nouvelles unités) et des… le Murmuredes êtres à mi-chemin entre le magique et le mécanique qui vous entraveront car ils sont aux ordres de l'autre entité mystérieuse à laquelle l'univers de Warframe est sous l'emprise : L'homme dans les murs. Le récit à la fois rapide et doux de cette mission répondra en fait à certaines questions restées sans réponse depuis les premières apparitions du personnage, mais, comme l'a dit la directrice du jeu Rebecca Ford : ” Pour chaque question à laquelle vous obtenez une réponse, vous en obtenez deux nouvelles “, et pouvons confirmer que c'est exactement le cas.

Celui qui vient de sortir se présente comme une expérience de transition entre le grand passé du jeu de tir et son nouveau parcours dirigé par Ford, qui a succédé au sceptre de commandement de Steve Sinclair et Scott McGregor, actuellement à l'œuvre sur le nouveau titre de Digital Extremes, Soulframe. Le voyage de Tenno, cependant, est encore long. il n'y a jamais eu de meilleur moment que maintenant pour le commencer. Les heures à y consacrer sont nombreuses, une quarantaine pour arriver à Whispers in the Walls, mais au final, vous vivrez une expérience qui en vaut la peine grâce à une narration bien pensée, des environnements vraiment bien conçus (beaucoup plus peaufinés que par le passé) et une fin de partie qui mettra à l'épreuve les meilleures constructions de chaque joueur.

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Cavia, Murmure et Fibonacci

Prépare-toi à faire la connaissance de trois nouveaux personnages irrévérencieux dans Whispers in the Walls, qui redonneront à Warframe son air un peu fou que tant de joueurs apprécient
Préparez-vous à faire la connaissance de trois nouveaux personnages irrévérencieux dans Whispers in the Walls, qui redonneront à Warframe son air un peu fou que tant de joueurs apprécient

Comme pour toute mise à jour majeure de Warframe, une fois l'histoire principale terminée, les Tenno se retrouveront soudain avec beaucoup à faire s'ils veulent rassembler toutes les ressources nécessaires pour obtenir la nouvelle monture de l'extension, de nouveaux cosmétiques pour le Dojo et l'Orbiter, et, surtout, améliorer leur réputation auprès de leur nouvelle faction, les Cavia. Nous ne vous dévoilerons pas qui sont les membres de ce groupe inhabituel, car non seulement ils font partie de la narration principale de l'histoire, mais les interactions avec eux nous ont rappelé l'histoire des le côté drôle et irrévérencieux de Warframe.qui s'accorde si bien avec ses thèmes d'horreur cosmique et totale. Nous pouvons vous dire une chose à propos de cette nouvelle faction : son chef, appelé Fibonacci, n'est autre que Neil Newborn.l'acteur qui joue Astarion dans Baldur's Gate 3 et qui vient de remporter le prix du jeu de l'année pour cette performance.

L'un des ajouts les plus rafraîchissants au paysage de Warframe est celui des Murmures, la nouvelle faction ennemie. Ces ennemis sont composés de des membres simples attachés à des dalles de béton qui peuvent se combiner entre eux. Vous rencontrerez des bras simples, des paires de jambes, des triplés de bras gênants qui génèrent des boucliers pour les alliés, et de nouvelles abominations serpentines qui tirent des lasers paralysants. Ces ennemis, ainsi que les nouveaux Necramechs et Necradogs, seront les principaux adversaires des deux nouveaux types de mission, Alchimie et Netracelle. Le premier est très amusant à jouer car tu vas chasser des éléments à fusionner dans un creuset afin d'en extraire des ressources spécifiques à Fibonacci. De plus, il peut être poursuivi indéfiniment pour des récompenses toujours plus grandes. Le second est la finalité de cette extension avec des récompenses très rares pour ceux qui parviennent à le terminer et une difficulté à la portée de peu de monde.

La fin de partie de Whispers in the Walls est un véritable défi et mettra à l'épreuve les constructions les mieux affûtées des joueurs les plus méticuleux et les plus prudents
Les chuchotements dans les murs constituent un véritable défi et mettront à l'épreuve les constructions les plus perfectionnées des joueurs les plus méticuleux et les plus prudents.

Cette activité est une sorte de tir d'extraction dans laquelle tu entreras dans l'Anachronmos, l'endroit où les les Netracelles d'Albrecht sont entrés. , qui abritent de précieux artefacts. Pour survivre, vous devrez récupérer quatre Glyphes de clé, chacun infligeant des malus à son porteur, ce qui augmente encore la difficulté. Les deux dernières grandes nouveautés de Whispers in the Walls sont le Grimoire, une nouvelle arme secondaire aux munitions infinies, mais qui nous a laissés un peu déçus par ses performances ; et le Tennokai, un nouveau pouvoir qui plaira aux amateurs de combat au corps à corps car il vous permet d'effectuer une attaque lourde sans épuiser votre jauge de combo. La fenêtre d'activation de ce pouvoir n'est pas très large, mais avec le temps, il devient de plus en plus naturel d'en faire usage. Pour l'obtenir, il suffit de terminer la mission de l'histoire et de commencer à trancher les ennemis avec style.

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Qorvex et l'esthétique nucléaire

Le nouveau Qorvex de Warframe a une esthétique dont nous sommes tombés amoureux : le mélange d'acier et de béton rappelant les structures de confinement nucléaire s'est vraiment imposé à l'équipe artistique de Digital Extremes
Le nouveau Warframe Qorvex a une esthétique dont nous tombés amoureux : le mélange d'acier et de béton rappelant les structures de confinement nucléaire s'est vraiment imposé à l'équipe artistique de Digital Extremes.

Une fois que vous aurez terminé la campagne Whispers in the Walls, vous recevrez le schéma Qorvex, le dernier ajout à la liste des Warframes disponibles. Pour l'obtenir il y a beaucoup d'agriculture à faire au cours duquel, cependant, tu obtiendras toutes les ressources nécessaires pour craquer les névroses, les châssis et les systèmes. En atteignant le niveau quatre (Érudit), avec l'un des trois nouveaux vendeurs appelés Bird 3, tu obtiendras les trois schémas que tu peux déjà mettre dans le pipeline, assure-toi simplement d'avoir au moins quatre cristaux d'argon que tu trouveras dans le Vide. L'autre façon d'obtenir les composants de cette armature est de compléter les primes de Fibonacci qui les ont comme récompenses peu communes. Une fois que tu auras obtenu cette montagne de métal et de béton, tu auras à ton service l'une des Warframes les plus uniques du jeu.

Ayant été conçu par Albrecht Entrati lui-même pour protéger l'opérateur des dangers de son laboratoire, Qorvex a une esthétique qui rappelle les structures de confinement des radiations faites de métal et de béton. Sa première capacité invoque un pilier qui endommage les ennemis avec des radiations et les ralentit, tandis que sa capacité secondaire invoque deux murs de confinement qui… écrasent les ennemis qui s'y trouvent. Comme troisième capacité, il renforce ses boucliers et ceux de ses adversaires avec des blocs de béton, tandis que son ultime est un rayon de puissance pure qui libère toute l'énergie stockée dans son noyau radioactif. Au départ, ce personnage n'est pas un exterminateur de hordes d'ennemis du niveau de Sarin. Il est au mieux de sa forme lorsqu'il y a une cible à défendre, un terminal à pirater ou toute autre activité stationnaire.

Arriver à Whispers in the Walls n'est pas une promenade de santé si tu es un nouveau joueur, mais en 40 heures de jeu, tu finiras par apprécier le nouveau contenu tout en faisant l'expérience d'une saga pleine de rebondissements
Arriver à Whispers in the Walls n'est pas une promenade de santé si tu es un nouveau joueur, mais en 40 heures de jeu, tu finiras par apprécier le nouveau contenu tout en faisant l'expérience d'une saga pleine de rebondissements

En somme, donc, si l'univers de Warframe t'a toujours attiré mais que tu étais effrayé par sa taille, Whispers in the Walls est le meilleur moment pour commencer à y jouer. Vous pouvez rattraper tout le contenu du retard sans la barrière du rang de maîtrise en un temps relativement court, vous attaquer à cette campagne et être prêt pour l'arrivée de Warframe 1999 l'année prochaine. En plus d'une histoire intense et touchante, Whispers in the Walls introduit une fin de partie plutôt difficile, une nouvelle faction avec laquelle gagner en réputation, de nouveaux ennemis, ainsi qu'une monture à l'esthétique et au gameplay uniques. La seule chose qui nous a déçus est le grimoire, une arme secondaire assez insignifiante, tandis que le reste de l'expérience constitue un excellent ensemble de fondations sur lesquelles Rebecca Ford et ses collègues pourront construire les prochaines années de Warframe.