Accueil Xbox one Warhammer 40,000 : Boltgun, découvrez la démo d’un jeu de tir rétro...

Warhammer 40,000 : Boltgun, découvrez la démo d’un jeu de tir rétro brutal

137
0


avons découvert la démo de Warhammer 40,000 : , un de tir brutal et gore qui fait couler le sang.

Warhammer 40,000 : Boltgun, une démo d'un jeu de tir rétro brutal

Au fil années, il est de plus en plus faux, ou du moins inexact, de parler de l'industrie du jeu vidéo comme d'une super-entité unique et cohérente, alors qu'elle est aujourd'hui éclatée en mille morceaux et qu'elle abrite tendances les plus désespérées, certaines en opposition ouverte les unes avec les autres et d'autres presque paradoxales dans leur radicalité. Ainsi, depuis peu, certains moyens/grands éditeurs prennent conscience de l'existence d'un grand nombre de joueurs vidéo avides de de tir à la première personne qui renvoient dynamiquement et technologiquement à des classiques comme DOOM, Quake ou Duke Nukem 3D, parce qu'ils sont considérés comme les phares de l'âge d'or du genre, annonciateurs d'expériences qui, sans trop de fioritures, peuvent ramener à l'écran la violence anarchique et furieuse qui les caractérisaient.

Des succès critiques et publics comme Dusk de David Szymanski (l'un des maîtres de la école des FPS rétro), iON Fury de Voidpoint et Ultrakill d'Arsi “Hakita” Patala, pour n'en citer que quelques-uns, n'ont dû passer inaperçus, tant le nombre de FPS rétro, ou boomer shooters comme on les appelle dans le jargon, à venir dans les prochains mois se multiplie, grâce aussi à l'accessibilité technologique qui ne nécessite pas d'équipes de centaines de personnes ni d'investissements colossaux pour pouvoir donner naissance à d'excellents jeux. C'est ainsi que l'éditeur Focus Entertainment, dont nous avons a tenté Warhammer 40,000 : Boltgun, un jeu de tir à la première personne développé par Auroch Digital avec Unreal Engine et qui, comme on peut le deviner, se déroule dans l'univers de science-fiction de Games Workshop.

Action frénétique

Les biomes de Warhammer 40,000 : Boltgun sont très différents.

Les biomes de Warhammer 40,000 : Boltgun sont très différents les uns des autres.

En plus du tutoriel, le démo de Warhammer 40,000 : Boltgun nous a permis d'essayer trois niveaux. Dans le rôle d'un Space Marine vétéran, nous avons semé la mort et la destruction parmi les Hérétiques, versant des quantités inimaginables de sang, comme nous n'en avions pas vu depuis longtemps dans un jeu de tir. Bien sûr, nous ne l'avons fait que pour plaire à l'Empereur… après tout, les Space Marines du Chaos l'ont bien cherché avec leurs armures sombres et brillantes et l'arrogance typique de ceux qui pensent avoir découvert je ne sais quelle vérité et qui finissent par s'allier à des crapauds cracheurs de poison. Que voulez-vous dire à cette racaille ? Mieux vaut laisser une épée-chaîne parler, peut-être après avoir discuté avec un pistolet-bolt.

En ce sens, Warhammer 40,000 : Boltgun était presque revigorant en allant droit au but. Après le didacticiel susmentionné, qui nous a appris les bases simples du jeu, il nous a immédiatement plongés dans l'action la plus frénétique en purifiant certains des éléments les plus importants du jeu. hérétiques dans un avant-poste ennemi où nous avons dû nous frayer un chemin à travers des sentiers rocailleux et des plates-formes construites autour de canons géants. Nous avons ensuite pénétré dans un temple où la puanteur du blasphème et celle des démons se mêlaient inexorablement. Nous sommes ensuite descendus dans les profondeurs de ce lieu pervers, où se déroulait un rituel profane. Enfin, nous avons traversé une ville en ruine où les ennemis de l'empire ont tué toute la population, ne laissant que des décombres. Au total, nous avons pu manier trois armes (quatre si l'on compte l'épée à chaîne), toutes plus satisfaisantes les unes que les autres : le Boltgun, un fusil à pompe et un canon à plasma. Résultat ? Nous avons hâte de jouer à la version finale.

Lire aussi :  Day of the Devs : toutes les annonces de l'événement spécial dédié aux jeux indépendants.

Le lac de sang

Le sang coule dans les rivières

Le sang coule dans les rivières

Warhammer 40,000 : Boltgun possède une dynamique de jeu qui lorgne sans cérémonie sur les classiques mentionnés en début d'article. Le cartes sont de grands labyrinthes remplis d'objets à collecter, qu'il s'agisse de munitions, de médikits, de plaques d'armure, d'armes supplémentaires, de grenades ou autres. Quoi qu'il en soit, il est clair que le jeu n'est pas tant axé sur l'exploration, bien que favorisée par la présence de nombreux secrets dans chaque niveau et la nécessité de récupérer un maximum de ressources pour se remettre des affrontements, que sur le tir. Astucieusement, les développeurs ont inclus un grand nombre d'ennemis très faibles dans les premiers niveaux, ce qui vous permet de profiter d'une bonne pluie de sang dès le début. Les éliminer est toujours aussi savoureux, puisque l'approche la plus frontale possible est privilégiée. Coup après coup, la carte finit par se remplir littéralement de sang, le joueur alternant entre des attaques à distance et d'autres au couteau, ces dernières étant non seulement particulièrement sanglantes, mais aussi très efficaces.

Les ennemis sont variés

Les ennemis sont divers

Elles sont basées sur un système qui vous permet astucieusement de bloquer les tirs sur les cibles en appuyant sur un bouton, de sorte qu'ils atteignent toujours la cible, vous donnant ensuite la possibilité de vous déchaîner en appuyant de manière répétée sur le bouton d'attaque, comme si vous teniez réellement une épée à chaîne et que les actions du joueur reproduisaient l'acte et l'effort de scier un ennemi en deux. Les armes à distance sont également très savoureuses, et il n'est pas désagréable de voir les ennemis exploser en fontaines de sang pixellisé lorsque nous les bombardons de balles.

Cela dit, ne vous attendez pas à ce que Warhammer 40,000 : Boltgun soit un jeu facile, car ce n'est pas le cas. En effet, le premier niveau de la version de test s'est déroulé sans encombre (nous l'avons joué sur le troisième des quatre niveaux de difficulté) et semble avoir été conçu spécifiquement pour donner au joueur un sentiment de toute-puissance, en le faisant entrer dans la psyché de l'un des joueurs les plus puissants du monde. Space Marine exalté prêt à tout pour éradiquer l'hérésie tout en donnant libre cours à sa soif de sang. Dans les deux niveaux suivants, les choses sont devenues de plus en plus compliquées et dans certaines situations, en particulier dans quelques arènes où nous devions faire face à de très grandes vagues d'ennemis, nous avons été obligés plusieurs fois de reculer pour ne pas succomber, en décidant de temps en temps quelle arme utiliser en fonction des ennemis les plus proches et des munitions disponibles.

Lire aussi :  Fallout, un thème pour la fin du monde

Boomer shooter

Le logo du jeu

Le logo du jeu

Au niveau technologique, Warhammer 40,000 : Boltgun utilise la technologie de l'arme à feu.Unreal Engine pour imiter les moteurs graphiques du passé. Ainsi, le monde du jeu est entièrement en 3D, mais les textures sont en basse résolution, les pixels sont clairement visibles à l'écran, les détails sont pauvres, et les ennemis sont des sprites en 2D toujours orientés vers le point de vue du joueur. De cette manière, les développeurs ont pu garantir une action très rapide et fluide, même sur des systèmes moins performants, et satisfaire le goût de ceux qui recherchent précisément ce type d'expérience esthétique. Après tout, si l'on parle de boomer shooters dans le jargon, ce n'est pas sans raison. Les références classiques du genre sont également nombreuses dans le reste du design du jeu, comme la présence des secrets mentionnés ci-dessus ou l'écran récapitulatif à la fin de chaque niveau qui nous indique combien d'ennemis nous avons tués, combien de temps il nous a fallu pour arriver au fond et nous fournit d'autres statistiques sur notre jeu. Les niveaux eux-mêmes, dans leur nature très abstraite, rappellent la façon dont ils étaient conçus dans les années 1990. Ainsi, tout semble fonctionner pour les fusillades, la partie narrative étant reléguée au second plan, noyée sous le sang versé en rémission des péchés de l'univers. Nous verrons si l'équilibre se modifie dans la version finale.

Nous n'avons pu tester que trois niveaux de Warhammer 40,000 : Boltgun, mais nous les avons appréciés. Ironiquement, un jeu qui se tourne vers le passé comme celui-ci nous a semblé plus frais que certains titres modernes qui, à force d'en faire toujours plus, finissent par embrouiller le joueur et lui faire perdre beaucoup de temps. Ici, pas de fioritures ni de temps perdu : on tire du début à la fin, on court dans les niveaux comme des fous (au sens figuré), et on se laisse porter par le flux du jeu, sans trop penser aux graphismes ou à d'autres choses considérées comme secondaires, comme le montre le choix du style lui-même. Nous verrons si la version finale confirmera tant de bonnes impressions. Nous l'espérons, car il reste encore beaucoup d'hérétiques à éliminer dans l'univers.

CERTAINES

  • Il a l'air vraiment furieux
  • Le sang coule
  • Peu de fioritures

DUBBI

  • Il est probable que certains auront du mal à le digérer.