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Warlander : la revue – Multiplayer.co.uk

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Warlander reprend les mécanismes de League of Legends et les combine avec les visuels (simplifiés) et les combats de For Honor : le résultat est vraiment intéressant.

Warlander : la critique de l'hybride entre action et MOBA

Il y a une niche d’amoureux de League of Legends qui sont agacés par une chose avant tout : les visuels. La perspective descendante, un héritage de ses origines RTS, semble être un obstacle pour ces personnes : à partir de maintenant, cependant, il y a un nouveau qui semble être fait spécialement pour eux. Il s’appelle Warlander et s’inspire fortement de la logique et du style de combat des MOBA, mais adopte la perspective classique à la troisième personne typique des jeux d’action. Tu te bats avec des armes blanches, avec des gardes et des boucliers, ou à distance, avec des arbalètes et des sorts, et il n’y a qu’un seul objectif : matraquer le cœur de la base ennemie jusqu’à ce qu’elle explose.

Le jeu développé par Toylogic et publié par Playon est l’exemple classique de “mais pourquoi personne n’y a pensé avant ?”. Le gameplay fonctionne dans sa simplicité et, comme presque tous les titres multijoueurs free-to-play, Warlander est (relativement) simple à apprendre mais un vrai défi à perfectionner. C’est comme si les développeurs avaient pris un certain nombre de bonnes idées de différents titres multijoueurs et les avaient combinées en un produit qui fonctionne parce qu’il donne aux utilisateurs la possibilité de trouver leur propre style de jeu.

Dans ce de Warlander nous te disons comment tous les rouages de ce titre s’emboîtent pour créer une expérience qui est belle à jouer, mais un peu trop grise à voir.

Comment fonctionne un personnage

Bien gérer l'inventaire d'un personnage est crucial dans Warlander

Bien gérer l’inventaire d’un personnage est crucial dans Warlander

Le premier impact avec Warlander est légèrement déroutant, mais son tutoriel fait du bon travail lorsqu’il s’agit d’expliquer le déroulement du jeu. Sur le champ de bataille (dont nous parlerons dans un moment), le fait d’effectuer une série d’actions te confère points de valeurPoints : blesse un ennemi, construit une machine de siège, ressuscite un allié, détruit une fortification ou endommage le cœur de la base ennemie. Grâce à ces points, tu peux sélectionner un personnage plus fort dans ton deck car, contrairement à LoL, dans Warlander, tu ne termines pas la partie avec le même personnage que celui avec lequel tu la commences.

Avant de commencer une partie, en effet, tu dois constituer une équipe de 5 personnages maximum dont la puissance est dictée par le jeu. Titre qu’ils possèdent. Il y a 6 niveaux (0,1,2,3,4 ou 5 étoiles) et dans chaque équipe, il doit y avoir au moins un personnage de niveau 0 (c’est-à-dire titre) pour pouvoir commencer la partie ou y retourner si tu n’as pas assez de points de valeur pour acheter un personnage plus puissant pour ton équipe. Les titres n’augmentent pas seulement les points de vie d’un personnage, ils augmentent aussi la quantité d’armes et de compétences que le personnage peut équiper. Chaque objet (une épée, une pièce d’armure ou une compétence passive) a un poids mesuré en CP, les armes et les sorts les plus puissants prenant 1/5 de la capacité de charge d’un seul personnage. Au début, les options sont très limitées, mais en gagnant de l’expérience et en débloquant de nouveaux équipements, les combinaisons possibles deviennent de plus en plus complexes et malléables.

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Guerriers, Mages et Clercs

Quelle que soit la classe que tu choisis dans Warlander, si tu es dans la défense, donne un coup de main pour construire des armes de défense, elles te seront utiles.

Quelle que soit la classe que tu choisis dans Warlander, si tu es sur la défensive, donne un coup de main pour la construction d’armes défensives, elles te seront utiles.

Il y a 3 classes: guerrier, mage et clerc. La première est conçue pour le combat de front au corps à corps et est armée d’une épée, d’un bouclier et d’une arbalète ; la deuxième est conçue pour rester à distance et frapper les ennemis avec ses sorts et son familier tandis que la troisième est la classe de soutien avec des capacités de guérison pour ses alliés, mais toujours armée d’un mage et d’un bouclier. Malheureusement, le sexe de chaque classe est bloqué car les développeurs ont fait de la corpulence des personnages un facteur déterminant de leur rôle : les guerriers, par exemple, sont plus grands et plus faciles à frapper tandis qu’un clerc est beaucoup plus petit. C’est très dommage, car cela ne fait que perpétuer encore plus les stéréotypes de genre qui sont dépassés pour la façon actuelle de faire des jeux vidéo et particulièrement injustes pour que ceux qui jouent puissent se représenter.

Les titres ont modificateurs passifs spécifiques pour chaque classe et chaque étape ajoute de nouvelles façons d’optimiser un personnage pour les premières minutes de jeu, où il est important de gagner du terrain, pour le milieu de partie, où l’attaquant doit percer les fortifications de l’adversaire, ou pour l’assaut final où il est crucial de survivre car mourir signifierait refaire une grande partie de la carte à pied.

Travail d’équipe et jeu d’équipe

Faire cavalier seul n'est jamais une bonne idée en Warlander car un combat inégal est presque toujours gagné par celui qui a le nombre de son côté.

Rouler seul n’est jamais une bonne idée en Warlander car un combat inégal est presque toujours gagné par ceux qui ont le nombre de leur côté.

Warlander est avant tout un guerre deux arméeschacun composé de cinq équipes de cinq joueurs chacune. Avant le début de chaque match, chaque équipe peut choisir son style de jeu (défensif, offensif ou mixte), puis se porter volontaire pour l’un des trois rôles suivants : défense de sa propre forteresse, attaque de celle de l’adversaire ou opérations spéciales, une sorte de joker. Au sein de chaque équipe, il est donc toujours bon d’avoir une certaine variété dans le choix de son personnage : pour le moment, la composition idéale semble être deux guerriers, deux mages et un clerc. L’idée est que les deux grands guerriers protègent les mages et que tout le monde soit pris en charge par le clerc.

Le déroulement du jeu est très simple : des tours sont dispersées sur la carte, celui qui en conquiert une gagne un point de renaissance plus proche de la base ennemie. Le long des voies de la carte, chaque équipe peut construire des fortifications et les armer d’arbalètes et de canons, tandis que pour franchir les portes d’une base, on peut monter un bélier et le traîner jusqu’à la grande porte. L’équipe qui détruit en premier le cœur de la base de l’équipe adverse gagne, tout comme avec le nexus dans League of Legends. Le site flux de jeu est très bien équilibré et nous avons rarement été submergés par une offensive ennemie, il y a presque toujours du temps et de l’espace pour se regrouper et monter une contre-offensive sur le flanc de l’adversaire. La collaboration au sein d’une même escouade serait encore meilleure si, comme dans Battlefield, il était possible de renaître aux côtés de son camarade, mais cette fonctionnalité n’est actuellement pas disponible.

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Tu as besoin d’une identité forte ?

Warlander est un smoothie de nuances de brun mais n'a peut-être pas besoin d'une identité visuelle forte.

Warlander est un smoothie de nuances de brun mais n’a peut-être pas besoin d’une identité visuelle forte.

Warlander est beau à jouer mais plutôt plat en termes de graphismes et de caractérisation visuelle de personnages et d’environnements. La couleur de tout semble être une nuance différente de brun et les soldats et leur équipement sont assez standard. Tout peut changer dans les mois à venir, mais il nous semble peu probable que Warlander change radicalement sur ce plan, mais la vraie question est : en a-t-il besoin ? Peut-être pas, car son gameplay est frais, intéressant, frénétique mais aussi stratégique et calculé si tu décides de faire équipe avec tes amis.

Du du point de vue du point de vue du point de vue monétisationAlors, tu peux t’attendre au paquet habituel de chaque titre free-to-play. Il y a une monnaie gratuite que tu gagnes en jouant et une monnaie premium que tu peux acheter avec de l’argent réel. Dans la boutique, il y a diverses peaux pour les personnages (également toutes brunes) et divers multiplicateurs pour l’expérience acquise. Il est intéressant de noter que tu peux dépenser ta monnaie du jeu pour des contrats de mercenaires, qui te permettent de recruter un personnage très fort à ajouter à ton deck, mais tu ne peux te déployer que trois fois avant de devoir renouveler le contrat.

Commentaire

Version de l’en-tête PC Windows

Livraison numérique

Vapeur,

PlayStation Store,

Xbox Store

Warlander est un jeu qui peut te divertir pendant des heures si tu peux ignorer ses graphismes presque totalement dénués de caractère. Le système de création et de déploiement des personnages peut sembler déroutant au début, mais ce n’est rien qu’un couple de jeux d’entraînement ne puisse résoudre. Il y a beaucoup de potentiel pour que ce jeu trouve sa niche étant donné les différentes façons dont tu peux affiner tes personnages. Une autre chose que Warlander fait très bien est d’encourager l’esprit d’équipe et la collaboration : il y a des compétences qui fonctionnent mieux en groupe, et le combat à 15 contre 15 sous les murs d’une forteresse (que ce soit en attaque ou en défense) te fera te sentir comme au Gouffre de Helm grâce au chaos et à la confusion joliment reproduits sous forme de jeu vidéo. Ce n’est pas joli à regarder, mais Warlander est certainement amusant à jouer.

PRO

  • Mélange réussi de deux genres différents
  • Bâtiment d’équipe bien conçu et à multiples facettes
  • Des actions d’équipe très satisfaisantes

CONT CONTRE

  • Manque visuellement de personnalité
  • Respawn parfois punitif

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